in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
È tempo di cavalcare (di nuovo)
Con una pressione del touchpad della PS4, sono passato rapidamente da uno all'altro Tutto gas Gli elementi visivi del 1995 e come appare nel remaster. Non è un nuovo trucco - entrambi Grim Fandango e Il giorno del tentacolo ha avuto remaster con la stessa funzionalità, ma è potente. È un buon e costante promemoria di quanto sono arrivate le cose.
Ma, Tutto gas ai suoi tempi non era più chino. Dopo la breve demo, mi sono seduto con il creatore Tim Schafer per parlare del remaster. 'Era anche il gioco più ambizioso che avessimo fatto fino ad allora, essendo davvero cinematografico e commovente, molti pixel sullo schermo', ci dice. Io gli credo; Riesco a vedere tutti i pixel e questa è una prova indiscutibile.
Quell'ambizione è stata interamente restituita. La maggior parte dei giochi di avventura di LucasArts puntava ai 100.000 marchi. Tutto gas eliminato un milione. Schafer riflette sul perché abbia funzionato davvero bene, alla fine stabilendosi 'forse perché aveva delle esplosioni nella parte anteriore della scatola o forse perché riguardava i motociclisti'.
Ha fatto un sacco di soldi in più di quanto si aspettasse, ma tutto non era universalmente positivo. Tutto gas è stato colpito dai fan per la sua lunghezza. 'È stato il primo che ha avuto un qualche tipo di contraccolpo sulla lunghezza. La gente era tipo 'Ah, troppo bassa', dice Schafer. 'È divertente perché sento che si adatta molto meglio ai giochi moderni. Erano passate otto ore. All'epoca, quello era breve - abbiamo sempre fatto 40 ore per i giochi di avventura '.
Ecco perchè Tutto gas Il remaster è particolarmente interessante ora. Schafer ha ragione; otto ore riguardano ciò che la gente vorrebbe da qualcosa del genere nel 2017. 'Quello che ho imparato è che la lunghezza non è la cosa più importante. Si tratta di sentirsi come se stessi per un'avventura completa. Se sembra che il finale sia tagliato o affrettato, penso che sia quello che attrae di più le persone ', riflette.
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Schafer continua 'Penso con Tutto gas ti senti come se avessi attraversato tutto questo arco e raccontato un'intera storia. Penso che l'abbiamo realizzato delle dimensioni giuste e al giorno d'oggi penso che si adatti meglio a come le persone giocano. Ci sono così tanti giochi rilasciati ora ', dice, sottolineando il fatto che oltre 4.200 giochi sono arrivati su Steam l'anno scorso. 'Una cosa raffinata come Dentro , Penso che si adatta bene '.
Anche se la sua lunghezza è più in linea con ciò che ci aspetteremmo dai giochi moderni, c'è ancora la preoccupazione realistica che i giochi di avventura con enigmi a volte ottusi non siano esattamente in voga. Questi remaster sono per chiunque tranne i fan che li hanno amati 20 anni fa? Schafer nota una tendenza interessante.
'Abbiamo scoperto con molti di questi rimedi che ci sono persone che non hanno idea dei giochi di avventura e a loro piace un sacco di cose al riguardo. Ci sono molte persone a cui non piacciono i giochi che si muovono molto velocemente. A loro piacciono i giochi che si muovono quando si muovono. Giochi di avventura, questa è la sensazione per me. Puoi sederti lì e grattarti la testa e pensare e il gioco non ti sparerà in testa ', spiega.
Schafer continua: 'Puoi pensarci, esplorare e provare alcune cose e le cose non ti uccideranno fino a quando non capirai cosa fare e poi lo fai e sarai ricompensato. Questo è il tipo di esperienza rilassante che piace a molte persone ed è per questo che amano i giochi di avventura. Ma a volte devono stare bene con l'essere bloccati. È qualcosa che a volte è difficile per un pubblico moderno. Quando molte persone non sanno cosa fare e sono bloccate e non sono in quella mentalità di 'Ho bisogno di capire cosa fare', lo cercheranno immediatamente su Internet o spegnerò il gioco. Devi metterli così avvolti nella storia che non vogliono farlo '.
come si apre un file eps
Tutto gas è partito verso il tramonto nel 1995. Presto lo farà di nuovo ma con un aspetto migliore. Secondo Schafer, questa sarà l'estensione della canzone del cigno del protagonista Ben. 'Mi sento come la storia di Tutto gas è completo. Penso che quella storia sia raccontata. Ci sono sempre nuove idee che vogliamo provare. Facciamo eccezioni speciali a volte per le cose quando sento che ci sono affari incompiuti. Ad esempio, ci sono cose dentro Psychonauts che vogliamo finire. Mentre Tutto gas era visto come un inizio, una metà e una fine. Penso che sia completo. Potresti fare di più ma potresti anche fare qualcosa di nuovo '.