review past cure
Incubi, va bene
Non tutti i videogiochi sono creati uguali. Ad esempio, c'è ovviamente una discrepanza di qualità che distingue i giochi - è per questo che facciamo l'intera cosa della recensione segnata. Voglio dire, non tutti i videogiochi aspirano a essere un capolavoro. Alcuni vogliono solo essere scontrosi e divertenti. È importante sapere chi sei.
Il problema qui è quello Cura passata vuole essere un capolavoro. Prende tutti i pezzi dai famosi thriller psicologici e li mescola in un modo davvero poco interessante e ingombrante. Ed è progettato così male che non c'è possibilità di trovare un rivestimento d'argento come un gioco di livello B imperfetto ma divertente.
Cura passata (PC, PS4, Switch, Xbox One (rivisto) )
Sviluppatore: Phantom 8 Studio
Editore: Phantom 8 Studio
Rilasciato: 13 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Dopo il prologo, Cura passata il protagonista Ian si sveglia confuso e angosciato - chiaramente prefigurando l'esperienza del giocatore nelle successive 4-6 ore. Ian è un ex soldato che è stato intriso di due poteri molto specifici: la proiezione astrale per esperienze extracorporee che possono manipolare l'ambiente (il che equivale solo a premere alcuni interruttori) e che cosa è fondamentalmente il tempo dei proiettili se quella frase fosse probabilmente non è già un marchio registrato. Tuttavia, queste abilità gli costano la sua sanità mentale, che può essere ripristinata all'istante con una pillola.
Un metro di sanità mentale (anche se è stato fatto prima) è un'idea interessante. Cura passata non viene lasciato a desiderare idee interessanti. È l'esecuzione che manca. La sanità mentale di Ian non ha mai alcun effetto se non impedirgli di usare i suoi poteri. Non lo fa mai impazzire o provoca allucinazioni o influisce negativamente su qualsiasi cosa. È solo un piccolo inconveniente mentre aspetti che il bar si riempia di circa il 20 percento in modo da poter usare di nuovo quelle abilità. Mancano solo altri cinque secondi alla copertina.
Questo è emblematico di tutti Cura passata carenze. Tutto suona bene in teoria e poi è terribilmente implementato. Cura passata viene pubblicizzato come una miscela sparatutto invisibile; giochi come Deus Ex: Human Revolution hanno adottato meravigliosamente il design 'scegli il tuo stile' negli ultimi anni. Cura passata non è abbastanza intelligente per quello però.
Anziché, Cura passata ha stadi che sono combattimenti completi e altri che sono sequenze stealth insta-fail. Le battaglie si estendono sempre troppo a lungo, poiché tutto ha una grata inefficienza al riguardo. Pur avendo il tempo di proiettile dalla tua parte, i nemici sembrano improbabilmente precisi mentre il tuo reticolo fa un trucco in cui a volte devi aspettare che un secondo reticolo si blocchi in posizione.
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Le riprese non possono proprio hackerarlo, ma le circostanze circostanti amplificano solo quanto sia davvero imperfetto. Cura passata ha alcuni dei design di livello più ispirato nella memoria recente. È un'infarinatura di mura senza senso alte fino al 2008. I nemici si riversano in piccoli armadi mostruosi che non servono a nessun altro scopo per i livelli. Un tipo nemico si carica solo verso di te senza armi. In una partita piena di armi da fuoco, questo tizio kamikaze corre solo in linea retta. (Anche se a volte l'IA si copre dalla parte sbagliata di un muro, esponendo la schiena per una facile uccisione; almeno questo è divertente.)
La sparatoria è frustrante, ma la furtività potrebbe semplicemente spezzarti. C'è un livello molto lungo nel mezzo di Cura passata dove Ian non può essere rilevato affatto, il che significa che sparare non è un'opzione. È un labirinto di guardie iper-allerta e non c'è spazio per errori. Il checkpoint è più raro di quanto dovrebbe essere, soprattutto data l'imprevedibilità dei nemici. Ho fallito molti molti volte e quasi rinunciato. Cura passata non pensavo che valesse quell'irritazione.
Avevo ragione. Nulla della narrativa è mai migliorato significativamente. C'era un ragazzo i cui occhi erano stati perforati, una donna che avevo incontrato a malapena prima di essere catturata, una prigione con alcuni manichini da incubo, un palazzo molto carino e alcune cose su una pillola nera. Giocando Cura passata mi ha abbastanza infastidito che ho smesso di provare a fingere l'interesse per la storia; la trama sconnessa, i dialoghi su pali e la povera recitazione assicuravano che nulla fosse mai riscattabile.
Cura passata vuole essere qualcosa di eccezionale, e quell'ambizione è l'unica cosa che ha dalla sua parte. Questo è un gioco imperfetto. La storia straziata e il design scadente impediscono a qualsiasi singolo aspetto di emergere come qualcosa di speciale. Non rischiare nemmeno di prendere un volantino per un affare su questo. Finirai solo per frustrarti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)