five most notorious videogame ripoffs all time
Va bene giochi, grandi azioni legali
Quando ho saputo per la prima volta che Electronic Arts stava citando in giudizio Zynga The Ville , una fregatura piuttosto sfacciata di EA The Sims Social , Ero piuttosto entusiasta di vedere il risultato. Dopotutto, non c'è niente di peggio di una società il cui unico modello di business è rubare le opere di piccoli sviluppatori di giochi e averne dato alcuni The Ville's evidenti sollevamenti, sembrava che EA avesse un caso molto solido.
Zynga non era nemmeno abbastanza creativo da inventare i propri valori di skintone RGB ...
Il fatto è che le leggi su quali aspetti di un videogioco sono coperti da copyright sono in realtà piuttosto confuse e, sfortunatamente, EA e Zynga hanno risolto la questione in via stragiudiziale, non riuscendo a stabilire il precedente così tanto necessario in questa area grigia legale. Basta dare un'occhiata all'app store e troverai centinaia di cloni sfacciati, lavori di hacking rapidi messi insieme per capitalizzare il successo di altri giochi popolari. Anche se se approfondisci la storia del settore, diventa ovvio che i ripoff sono stati una parte importante del settore dei giochi sin dall'inizio.
Quindi, come un po 'di una lezione di storia, ecco cinque dei più famosi imbrogli di gioco di tutti i tempi.
Le grandi sorelle Giana
quando Super Mario Bros. rilasciato per la prima volta nel 1985, ha rivoluzionato il gioco per sempre; il gioco di grande successo gettò le basi per il platform a scorrimento laterale e mostrò quanto fosse potente la Famicom di Nintendo. In effetti, Famicom era in realtà più potente di molti computer domestici dell'epoca, qualcosa reso molto evidente dalla disgustosamente brutta porta per PC di Hudson sul gioco più famoso di Nintendo.
Chi ha bisogno dell'iscrizione laterale quando si ha uno sfarfallio dello schermo?
È interessante notare che, sebbene gli sviluppatori alla fine abbiano capito come far funzionare i sidescroller sul PC, a quel punto Nintendo non era più interessata al porting dei loro giochi, anche girando un punto Mario demo creata da id Software (che avrebbe continuato a utilizzare la tecnologia in Comandante Keen ). Quindi, con i giocatori PC desiderosi di farlo Mario gioco, sembrava ovvio che qualcuno alla fine sarebbe arrivato con un semplice clone per aiutare a riempire questo buco nel mercato. Quello che la gente non si aspettava è quanto palese sarebbe stato.
Vedi, Time Warp Productions potrebbe essere quasi riuscito a cavarsela con la clonazione Mario se avessero avuto il senso di non rendere i loro sollevamenti così dolorosamente ovvi. Nonostante alcune lievi modifiche grafiche (diamanti invece di monete, gufi invece di goombas), Le grandi sorelle Giana sembra Esattamente piace Super Mario Bros . In effetti, il primo stadio del gioco è una copia quasi perfetta del primo stadio di Mario, con i pochi box aggiuntivi gettati prima della bandiera finale non abbastanza da ingannare gli avvocati del copyright di Nintendo.
Vedi, i nostri tubi di ordito sono di colore arancione. È un gioco completamente diverso.
Sebbene Nintendo non abbia mai intrapreso alcuna azione legale contro Time Warp, hanno reso molto chiaro ai rivenditori che coloro che continuano a vendere questo clamoroso clone di Mario potrebbero trovare i loro ordini per prodotti Nintendo stranamente inadempiuti. Di conseguenza, il gioco è stato rapidamente rimosso dagli scaffali dei negozi ed è ora un oggetto piuttosto desiderato per i collezionisti Atari ST e Amiga.
Tuttavia, la cosa più strana Le grandi sorelle Giana è che questo clone strano e dimenticabile è sopravvissuto all'età moderna. Mentre nel 2009 la serie si stava ancora strappando Mario , l'ultimo gioco di Giana Sisters era in realtà un puzzle / platform completamente unico. Anche se la serie porterà probabilmente sempre lo stigma di aver strappato il franchise più amato del gioco, è sicuramente interessante vedere una serie che finalmente cerca di trovare la propria identità.
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La maggior parte del catalogo dei primi giochi di Square
Sebbene Square (ora Square Enix) si sia guadagnato la reputazione di uno dei migliori fornitori di giochi di ruolo (almeno fino a Final Fantasy XIII ...), c'è stato un tempo in cui questa nascente società di giochi era a malapena un segnale sul radar. Non è stato fino a quando Square non è stato approvato per sviluppare giochi per la console Nintendo originale che hanno davvero avuto modo di lavorare ... strappare Sega.
E non chiederti perché un'azienda di nome Square ha un triangolo stilizzato nel suo logo ...
Vedi, a metà degli anni '80 Sega aveva alcuni dei giochi arcade più popolari in circolazione, ma le porte di casa erano disponibili solo sulla propria console Master System. Square ha visto la possibilità di incassare con alcuni cloni veloci e ha capitalizzato su di esso. Una delle loro prime uscite , 3D World Runner , è stato un terribile ripoff di Space Harrier che ha tenuto la maggior parte dell'azione a terra, lasciandoti volare e sparare ai draghi (vedi: le parti divertenti ) durante le battaglie tragicamente brevi contro i boss. Non molto tempo dopo arrivò Rad racer , una palese copia del corridore arcade di Sega Outrun , che, nonostante sia stato un piccolo successo, non è bastato a strappare le entrate di Square al rosso.
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Con i soldi di Square a corto di fondi, il direttore dell'azienda Hironobu Sakaguchi ha deciso di correre il rischio di strappare il lavoro a un'altra società, guardando ora alla popolarità di Enix Dragon Quest (di per sé una fregatura di Origin ultimo serie) per l'ispirazione. Sapendo che se il gioco avesse fallito, avrebbe abbandonato l'industria del gioco e sarebbe tornato a scuola, Sakaguchi si rese conto che questo imbroglione poteva essere il suo ' Fantasia finale . '
La signora Pac-Man
quando Pac-Man colpito per la prima volta dai portici americani nell'ottobre del 1980, il piccolo cerchio giallo iniziò immediatamente a divorare non solo i granuli di potenza, ma anche i quarti, diventando rapidamente uno dei giochi arcade più popolari di tutti i tempi. Dato questo grande successo, il distributore nordamericano Midway era ansioso di mettere in scena un sequel, anche se gli sviluppatori di Namco stavano stranamente trascinando i piedi.
Nello stesso periodo, tre giovani programmatori stavano realizzando il potenziale mercato dei kit di conversione arcade. I portici acquistavano costantemente nuovi giochi per mantenere i giocatori interessati, ma ogni nuova macchina era un investimento rischioso, in quanto un brutto gioco poteva non portare abbastanza denaro per coprire il costo della macchina. I kit di conversione sono stati la soluzione perfetta, consentendo agli operatori arcade di aggiornare i giochi che già sapevano che i giocatori vorrebbero, costando molto meno di una nuova macchina. Il trio formò rapidamente la General Computer Corporation (GCC) e si mise al lavoro creando schede plug-in.
Il gioco Plug & Play originale.
Sfortunatamente per i ragazzi di GCC, la loro idea non era molto popolare tra i produttori di arcade, che avrebbero perso molto con questa nuova tecnologia. Atari fu il primo a reagire, portando GCC in tribunale Super Missile Attack , una mod di Comando missilistico . Sebbene le due parti si siano stabilite, GCC ha capito che potrebbe essere abbastanza rischioso continuare con la loro nuova impresa. Tuttavia, avevano già sprofondato gran parte del loro tempo in una fregatura Pac-Man , chiamato Crazy Otto . Senza nulla da perdere, decisero di vedere se Midway avrebbe preso in considerazione l'acquisto della loro mod.
Vedi, è come Pac-Man con le gambe! Totalmente nuovo!
Quello che è successo dopo è la storia dei giochi. A Midway piaceva Crazy Otto così tanto che in realtà hanno firmato un accordo alle spalle di Namco, rinominando il gioco come La signora Pac Man e rilasciandolo rapidamente ai portici. Sebbene il sequel di Namco, Super Pac-Man , uscirà più tardi nello stesso anno, il ripoffing truccato dell'originale Pac-Man Il codice era di gran lunga il gioco migliore.
La cosa ancora più interessante è che GCC avrebbe poi portato Midway in tribunale per il loro gioco Baby Pac-Man (un sequel altrettanto non autorizzato), sostenendo che erano originariamente responsabili dell'idea di una famiglia Pac-Man. Voglio dire, una cosa è fregare un gioco, un'altra è far sì che il tuo ripoff diventi il sequel ufficiale del gioco, e un altro è fare causa alla società che ha contribuito a rendere il tuo ripoff un sequel ufficiale perché gli è piaciuto così tanto il ripoff che hanno iniziato a fare i loro ripoff basato su di esso.
GCC ora produce stampanti laser, che sembra un settore molto meno confuso.
Angry Birds
Se pensi di essere stufo di vedere schifoso Angry Birds merce sporca il tuo centro commerciale locale, immagina come gli sviluppatori di Castle Clout deve sentirsi, avendo escogitato la semplice formula di gioco che ha fatto Rovio milioni di dollari nelle vendite di app e negli accordi di licenza.
Questo si colloca proprio sotto Decca Records e non firma i Beatles nell'elenco delle 'occasioni mancate'.
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Anche se Castle Clout è decisamente un po 'ruvido attorno ai bordi, tutti gli elementi di base di Angry Birds sono lì dentro. Strutture che aspettano di essere rovesciate, vari cattivi vengono schiacciati dai blocchi che cadono e una grande catapulta che spara una varietà di proiettili. Anche se Angry Birds aggiunto un po 'di smalto serio e sostituito il meccanismo della catapulta imbarazzante con alcuni controlli touch fionda meravigliosamente reattivi, nel cuore, è ancora una chiara evoluzione di questo gioco flash ormai dimenticato, e speri che almeno avessero la cortesia di inviare al ragazzo un maglietta gratuita.
Infatti.
Il fatto è che è difficile essere sconvolti Angry Birds . Dopotutto, il meccanico dell'uso delle catapulte per abbattere le strutture può essere ricondotto a, oh, non lo so ... gli antichi greci? Se non altro, la vera morale della storia è che se hai un gioco flash di successo, ottieni quella cosa sui telefoni cellulari il prima possibile, preferibilmente aggiungendo un mucchio di mascotte di animali da cartone animato schifoso, in modo da poter in seguito marchiare ogni pezzo di merce conosciuta dall'umanità.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage è ciò che accade quando hai i diritti di uno dei franchise televisivi di maggior successo di tutti i tempi e zero creatività totale. Mi piace immaginare che qualcuno nella riunione di pianificazione per questo gioco abbia chiesto: 'Perché i Simpson dovrebbero guidare i taxi?' prima di essere trascinato giù nel seminterrato e razziato a morte con sacchi di denaro. Ricorda, questa è Electronic Arts: gli stessi ragazzi che hanno inventato un mucchio di personaggi originali schifosi solo per poter provare a fregare Marvel vs. Capcom . Gli stessi ragazzi che volevano crearsi da soli Occhio d'oro e mi è venuta l'idea di un ragazzo con un vero occhio d'oro .
Questo è incredibilmente stupido.
Il punto è che EA è piena di pericolosi psicopatici che si preoccupano più dei soldi che della logica, e se dicono che i Simpson guideranno i taxi allora è meglio chiudere la bocca e iniziare a programmare.
Quindi, potresti chiederti cosa rende Road Rage un notevole fregatura. Dopotutto, ci sono molti titoli con licenza scadente che rubano palesemente le loro idee da altri giochi, con I Simpson aver copiato tutto da Tony Hawk's Pro Skater per Grand Theft Auto senza incidenti.
Vedi, il nostro gioco ha una mano invece di una freccia. totalmente nuovo!
Ciò che Electronic Arts non sapeva è che, a differenza degli altri sviluppatori da cui hanno rubato, Sega in realtà possedeva brevetti su alcuni molto specifici Taxi pazzo Caratteristiche. Ad esempio: i pedoni che saltano fuori dalla strada di un'auto o le frecce galleggianti giganti che mostrano al giocatore dove andare. Esatto, Sega possiede i diritti di persone che non vogliono essere colpite dalle macchine e frecce che indicano le cose .
Avrebbero dovuto davvero spingere la fortuna e cercare di ottenere un brevetto per le auto che guidano molto velocemente.
Piuttosto che rischiare di perdere tutti i soldi che avevano guadagnato dal milione di copie Road Rage venduta, EA ha deciso di risolvere l'eventuale causa, proprio come hanno fatto questo mese in risposta alla contro-causa di Zynga (dicendo che va bene che The Ville derubati The Sims Social , perché The Sims Social si stava strappando via CityVille iniziare con). Sembra che fino a quando una grande azienda come EA non decida di farne una coppia e di combatterla in tribunale, gli sviluppatori di giochi di piccole dimensioni sono praticamente costretti ad accettare che le loro idee originali vengano clonate all'infinito, come è successo in questo settore da decenni adesso.
Ora, se solo potessimo approvare alcune leggi che dichiarano fuorilegge pessime Simpsons Giochi…