destructoid review ontamarama 117965
differenza tra test agile e a cascata
Non c'è bisogno che io ti dica che i titoli di azione ritmica basati sulla musica sono caldi in questi giorni. È perché la combinazione della musica con l'attività basata sulle abilità innesca le endorfine? Stimola il centro di ricompensa del cervello? Non sono un neurologo, ma mi piace fingere di esserlo. In effetti, la polizia mi sta cercando proprio ora, qualcosa su un intervento chirurgico al cervello fallito. Mentre mi nascondo in un bunker sotterraneo segreto, ho giocato Ontarama , l'ultimo beatmaster giapponese a raggiungere le nostre coste grazia A i bravi ragazzi di Atlus, sperando che un nuovo titolo ritmico aiuti a passare il tempo e mi faccia stare bene. Un po' come una dipendenza da crack, ma senza la depressione, la povertà o l'insudiciamento di me stesso.
Un buon titolo d'azione ritmica potrebbe farmi bagnare i pantaloni, però. Così è Ontarama l'ultimo gioco per farmi desiderare di avere quarti con cui lavare i miei capi delicati? Prima di leggere questa recensione, guarda la pubblicità giapponese sopra per il gioco, quindi fai il salto.
Ontarama (DS)
Sviluppato da Noise Factory
Pubblicato da Atlus
Data di rilascio: 6 novembre 2007
Hai visto la pubblicità? Fai come ti dico, maledizione! Quella strana atmosfera bizzarra, quella melodia orecchiabile, quelle cose fluttuanti. Non so esattamente cosa quelle cose - l'Ontama - in realtà sono , ma una buona vecchia ricerca su Google rivela immagini di cose che sembrano uova in camicia che galleggiano nella zuppa. Soffice, dolce e nutriente, ma Ontamarama ' s cuties non sono commestibili. Sono musicali, infatti, e i temi del gioco te lo ricordano in ogni momento. Puoi giocare nei panni di un ragazzo di nome Beat o di una ragazza di nome Rest, il tuo insegnante è un bel secchione dai capelli verdi chiamato Coda e combatti nemici con nomi come Alto, Aria ed Elegy. Sai, nel caso ti dimentichi che è un gioco musicale.
Se hai fatto come ho detto e guardato lo spot, probabilmente non potresti nascondere né nascondere i brevi clip di gioco che vengono mostrati. e Ontarama è ingannevolmente complesso. Sul touch screen comincerà ad apparire l'Ontama colorato e dovrai eliminarli. È possibile toccare una singola Ontama per farle scomparire e, se le Ontama dello stesso colore appaiono in un gruppo, è possibile disegnare un cerchio attorno ad esse con lo stilo per cancellarle tutte in una volta. A volte apparirà un grande Ontama grasso e puoi toccarli due volte o disegnare un cerchio attorno a loro per mandarli sulla loro strada.
Quindi cosa succede a Ontama quando vengono riabilitati? Mentre li infili nei loro soffici visetti, le note con codice colore scorreranno attraverso la barra nella parte superiore dello schermo. Ogni colore corrisponde a una direzione che devi premere sul D-pad e devi premere il tempo per quando la nota scorrevole è direttamente all'interno del suo punto all'estremità sinistra della barra delle note. Ma la nota non verrà riprodotta a meno che non sia riempita e tu riempi le note con Ontama. Seguendomi?
Quindi, in altre parole, hai una Ontama arancione e una verde che fluttuano sullo schermo, e una nota arancione vuota e una nota verde vuota che scorrono nella parte superiore dello schermo. Tocca l'Ontama arancione per cancellarla dallo schermo e riempire la nota arancione, tocca l'Ontama verde per cancellarla dallo schermo e cancellare la nota verde, quindi premi la direzione corrispondente di ciascuna nota sul D-pad quando la nota arriva nel posto corretto. Così facendo, riproduci la musica attualmente in corso nel livello.
Alcune note sono lunghe: richiedono più Ontama dello stesso colore per essere riempite e devi tenere premuto il pulsante D-pad appropriato fino a quando la nota non passa. Nelle fasi e nelle modalità più semplici, a volte sullo schermo appariranno solo poche Ontama alla volta; più note ha una canzone, però, più Ontama riempirà lo schermo. È meglio cancellare i colori delle note successive, ma a volte è tutto ciò che puoi fare per continuare a riempire quelle note. In una semplice svolta, hai un'arma a soffio: fino a tre volte per livello, puoi soffiare nel microfono per spazzare via tutta l'Ontama sullo schermo. Guadagnerai punti più Ontama riuscirai a cancellare in una volta sola.
Alzi la tua barra delle prestazioni per colpire bene le note e perdi le prestazioni per non averle. Quando il tuo indicatore delle prestazioni raggiunge lo zero, il gioco è finito. A volte apparirà Ontama bianco; toccali e ottieni un aumento delle prestazioni. Ci sono anche Ontama neri: se vengono impigliati in un cerchio o toccati per errore, fanno diminuire la tua Performance.
Se sembra complicato, lo è un po' — c'è sicuramente una curva di apprendimento ripida in questo gioco. Devi guardare le note per il tempismo, tenere d'occhio i diversi Ontama colorati e cancellarli, mantenere il colore e la coordinazione direzionale del D-pad con ogni nota e devi ascoltare la musica per determinare la tempistica adeguata. I fan dei giochi di allenamento del cervello adoreranno questo, come Ontarama richiede che tu coordini così tanti elementi riflessivi e attenti contemporaneamente che sembra che i tuoi emisferi siano incuneati. Ancora una volta, non mi è permesso esercitare la neurologia, e se il mio agente per la libertà vigilata legge questo, non sarà carino.
Il tipo di sfondi affollati e dai colori vivaci di Ontarama non aiutare nemmeno le cose. Durante il gioco, il tuo personaggio può essere visto muoversi allegramente al fianco del suo avversario sullo sfondo di uno scenario dettagliato dietro l'Ontama, e di tanto in tanto i bagliori dell'immagine tua o del tuo avversario, che esulta o lotta, sfrecciano sullo schermo superiore. In poche parole, è un sovraccarico di informazioni, ma man mano che diventi più pratico, assocerai più facilmente i colori alle direzioni del D-pad e sintonizzerai tutta quella statica visiva necessaria per il gioco.
Fortunatamente, più giochi, più facile puoi creare le cose per te stesso, stranamente: puoi guadagnare punti Ontama, o OP, per aver completato con successo i livelli e puoi spenderli nel negozio del menu principale per ottenere piccoli potenziamenti, come i livelli iniziali con una Performance elevata, essendo in grado di disegnare linee più lunghe (e quindi cerchi più grandi), o usando l'arma del respiro una volta in più ogni livello.
C'è una modalità di gioco libera sbloccabile, durante la quale puoi esercitarti (e accumulare OP) a livelli che hai già completato, e nella modalità Storia, il personaggio di tua scelta mira a contrastare un demone che tenta di cooptare tutti i Ontama per uno scopo oscuro, e lungo la strada combatti battaglie musicali contro i suoi scagnozzi. Infine, c'è una modalità Difficile estremamente impegnativa, per esperti.
Lo stile artistico e l'animazione sono alquanto strani, vagamente giovanili e artificiosi, ma l'intero pacchetto è così carino che tutto inizia a crescere su di te. È una sorta di stranezza simpatica, come quel ragazzo del liceo che era sempre gentile con tutti anche se non aveva amici. Vuoi solo invitare Ontarama alla tua festa di compleanno.
Ma è tutta una questione di musica, quindi com'è? Bene, è a dir poco strano, e non rientra in un genere particolare o in un altro. Alcuni sono jazz, altri sono synth-poppy, e c'è una canzone, Club House Gig, da cui sono diventato stranamente dipendente, e devo dire che mi piace. Il problema dei giochi d'azione ritmici in generale è che alla fine le canzoni perdono tutto il loro significato originale: sviluppi associazioni con esse legate al tuo divertimento (o meno) di un particolare gioco e arrivi a godertele come colonna sonora dei livelli che ti piacciono . Lo giuro su Dio, ecco perché La-La è sul mio iPod: perché amo Agenti d'élite Beat.
Complessivamente, Ontarama è un pacchetto molto sconcertante da digerire. Sembra strano, suona divertente e il gameplay ha diverse cose che accadono contemporaneamente. Forse troppe cose. A differenza dei giochi ritmici per DS dal cui libro Ontarama occupa una pagina, non c'è nemmeno la modalità multiplayer, il che sembra strano, perché i livelli sono strutturati come combattimenti testa a testa. Eppure, è decisamente adorabile, vagamente avvincente e, con un po' di dedizione, quella ripida curva di apprendimento può essere enormemente gratificante. Noti davvero che più suoni, più i tuoi riflessi e la tua capacità di sintetizzare quel sovraccarico di informazioni migliorano.
Se non hai mai giocato EBA o Ouendan , sarei cauto nel consigliare Ontarama come ingresso nel genere. A meno che tu non sia un DDR fan, perché con le indicazioni colorate e l'atmosfera giapponese insolita, ci sono sicuramente dei parallelismi. Il grande vantaggio per un gioco come questo è finalmente mettere insieme tutto e farlo bene, e sentire quel piccolo brivido di gioia quando colpisci una nota con precisione. I veterani dell'azione ritmica sanno che all'inizio inciamperanno e si rallegreranno nel superare quella goffaggine e sostituirla con maestria, ma i meno esperti nel genere potrebbero essere più confusi e frustrati.
Ontarama è decisamente ingombrante e un po' troppo complicato, ma è comunque coinvolgente, fa schifo e decisamente divertente. E il fattore dispari in realtà funziona a suo favore: dopotutto, quante partite in questa stagione assomigliano a tutto ciò che hai visto un milione di volte prima? Diverso è fantastico in questo caso, e i tipi di pazienti dovrebbero cogliere questa bella, anche se sconcertante, sorpresa.
Punteggio: 7,0