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Dopo alcune ore con Luce morente 2 , abbiamo visto alcune nuove vette, ma abbiamo ancora alcune domande.
Il mondo di Dying Light 2 Rimani umano non è proprio la solita post-apocalisse di zombi. La maggior parte dei mondi di zombi coinvolge i sopravvissuti che si spostano da un luogo all'altro, rintanandosi in qualsiasi edificio possa fornire un momento di rifugio dalle orde di zombi vaganti. Ma in un pratico con Luce morente 2 , abbiamo avuto modo di vedere la città per tutto ciò che comporta: una lotta non solo per la sopravvivenza, ma anche per decidere chi deve costruire sulle macerie.
Nel mondo di Luce morente 2 , l'infezione è in circolazione da un po'. Non è che gli zombi non siano una minaccia; è solo che sono un pericolo compreso nella vita quotidiana. E nella City, c'è ancora un sacco di immobili in cui espandersi e persino abitare, soprattutto se smetti di guardare fuori e inizi a guardare in alto.
Dobbiamo andare avanti con Dying Light 2 Rimani umano per alcune ore, giocando due sezioni del gioco su una connessione cloud. La mia sezione di gioco è iniziata a Old Villedor, quando il protagonista Aiden stava cercando un modo più profondo per entrare nella città, negoziando con i Peacekeeper (o 'PK') e i sopravvissuti locali, molti dei quali si sono riuniti in una comunità soprannominata il Bazaar.
Essendo stato inserito direttamente nella storia, è stato un po' difficile tenere traccia del ritmo narrativo più ampio Luce morente 2 sono. Aiden è chiaramente alla ricerca di qualcosa, e qualunque cosa sia, in qualche modo coinvolge sua sorella. A seconda di alcune scelte di dialogo, sono stato in grado di ottenere sottilmente alcuni dettagli. Ma la vera attrazione per me era nelle storie secondarie e nei singoli personaggi.
La trama di The Bazaar segue Sophie e Barney, una coppia di fratelli che lottano per essere al comando, sia contro il comando prepotente dei Peacekeeper nella regione, sia lavorando all'ombra della madre. I loro ritmi personali finiscono per guidare la storia principale in Old Villedor e funzionano molto bene.
Ancora più lontano dal percorso ci sono missioni secondarie, che si trovano sia di giorno che di notte. Mentre c'era il sole, uno dei primi personaggi in cui mi sono imbattuto mentre suonavo è stato un cantante con poco talento. Stava cercando di canticchiare dai tetti, ma aveva smesso di esibirsi al bazar dopo aver perso la stola di visone al vento. Quindi, mi sono offerto volontario per recuperarlo.
L'inseguimento che ne seguì mi portò sempre più in alto su un enorme edificio, finché non fui letteralmente appollaiato su un'antenna. Avevo la stola e mentre ero lì ho dato un'occhiata abbastanza bene alla zona. Era enorme. Ed era verticale, in modi che presto mi sono familiarizzato.
Una delle cose più belle Luce morente 2 per me finora è il mondo reale stesso. I sopravvissuti che vivono in città si sono costruiti, costruendo insediamenti e risorse sui tetti. Mentre correvo lungo la linea del tetto, passavo vicino a un giardino, a un deposito di rifornimenti o a diversi sopravvissuti che parlavano attorno a un fuoco. Questo non vuol dire che le strade siano aride; lo stesso Bazaar è murato a terra, ma anche internamente trasforma tutto lo spazio verticale vuoto in spazio per più travi e soppalchi.
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E una volta che lasci quei muri, sei su strade dominate dagli infetti. A volte può sembrare che un gioco del pavimento sia lava, poiché di solito aiuta Aiden a stare lontano dalle strade. Ma rende anche i momenti in cui scendi al livello del suolo davvero tesi, intensificati ulteriormente se è perché hai perso un salto da una piattaforma all'altra.
La piattaforma parkour in prima persona funziona, per la maggior parte. A causa della natura basata su cloud della mia sessione di gioco, ci sono state alcune volte in cui ho decisamente raggiunto la latenza. In altri casi, mi sentivo ancora un po' frustrato nel cercare di convincere Aiden a fare quello che volevo che facesse. Man mano che le abilità del parkour si accumulano, a volte mi imbattevo in situazioni in cui stavo correndo sul muro quando volevo solo saltare o altri balbettii. Quando l'attraversamento scorre bene, però, fa davvero clic come nel primo Luce morente .
I mulini a vento offrono alcuni dei momenti migliori per questa azione di parkour, poiché ciascuno di essi offre piccole sfide verticali da superare. La ricompensa per aver risolto le piattaforme mobili e i salti difficili è un nuovo insediamento, stabilito sotto il mulino a vento appena ristabilito. Questi rifugi finiscono per fornire una piacevole tregua dai non morti e un modo per girare l'orologio dal giorno alla notte o viceversa.
Quando il sole tramonta, i non morti diventano molto più che semplici ostacoli. Inizieranno ad abitare più aree, ti inseguiranno più lontano e potranno persino iniziare attacchi pericolosi da non morti potenziati e più potenti. Il combattimento è importante qui, come ovunque. Luce morente 2 si concentra molto sul combattimento corpo a corpo, con una vasta gamma di armi a corto raggio tra cui scegliere con accessori improvvisati. Ci sono ancora alcune opzioni a distanza, come l'arco furtivo e i giavellotti, ma ho trascorso la maggior parte del mio tempo in frenetici combattimenti corpo a corpo, parando e schivando, usando la mia abilità di parkour per prendere occasionalmente il sopravvento quando sono in inferiorità numerica. Oppure, di notte, semplicemente scappando e allontanandosi dalla scena quando le cose si facevano troppo calde.
Il vantaggio di uscire di notte è, come sempre, più ricompense. La notte porta gli infetti fuori dai loro luoghi sicuri all'interno, il che li apre al saccheggio se sei furtivo e veloce. Alcune missioni secondarie compaiono anche di notte. Uno che ho interpretato riguardava la ricerca dell'amante perduto di una donna, che temeva fosse in pericolo a causa del fratello prepotente. La risoluzione di quella trama secondaria è stata sorprendente e uno dei momenti salienti del mio tempo Luce morente 2 .
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C'erano ancora alcuni intoppi, tuttavia, che hanno ridotto un po' l'esperienza. Alcune linee vocali semplicemente non suonavano, lasciando alcuni momenti imbarazzanti in cui stava lì ad aspettare la linea successiva. Gli oggetti non morti e inanimati a volte si insinuano nell'ambiente, in modi che non sono troppo rari per i giochi open world. Tuttavia, non è niente di grave, e sicuramente punti che spero che Techland ottenga con il tempo extra che si sono assegnati.
La maggior parte della sezione Old Villedor sembrava una continuazione di Luce morente 1 . Ho passato la maggior parte del mio tempo facendo un sacco di azione di parkour, cercando rifornimenti e gestendo la politica locale mentre Aiden cercava di giocare entrambe le parti a proprio vantaggio. Era tutto molto solido e divertente, ma Central Loop, la seconda sezione del mio Luce morente 2 anteprima: sembrava una fetta di cosa Luce morente 2 stavolta sta andando diversamente.
Prima di tutto, presenta fortemente Lawan, interpretato da Rosario Dawson . Sì, è una celebrità in un videogioco, ma non sembrava eccessivamente utilizzata e si adattava naturalmente al ritmo della storia. Mentre ci avventuravamo a riportare l'energia in questa parte della città, usando i cavi per risolvere alcuni nitidi enigmi, ha dato ad Aiden un aliante personale. E lascia che te lo dica, planare è un vero spasso.
L'area del Central Loop è per natura ancora più verticale, poiché si svolge nella sezione dei grattacieli della città. Qui, enormi edifici con finestre di vetro svettano in alto. Navigare in quest'area non riguardava tanto il parkour da un edificio all'altro, quanto più l'uso dell'aliante per navigare su vaste aree di terra, usando raffiche di vento e un'attenta manovrabilità per non precipitare nel terreno sottostante.
È stato incredibilmente gratificante e si fonde molto bene con il parkour. Non passò molto tempo prima che saltassi da un grattacielo, navigando comodamente con venti insidiosi per atterrare in un altro. Una volta dentro, avrei dovuto correre sui muri e saltare intorno a un'orda di infetti che ora erano acutamente consapevoli della mia presenza, e poi saltare fuori dall'altra parte per continuare per la mia strada.
Questa sezione culmina in un divertente segmento di difesa sul tetto, in cui salti da un edificio all'altro per eliminare i cannoni che sparano su un insediamento locale. E ancora, ciò che mi ha sorpreso è quanto sia stato naturale. Non mi sembrava di aver abbandonato la corsa libera per l'aliante, ma come se il mio mondo si fosse ampliato un po' di più per accogliere nuovi movimenti nel mix.
Sono ancora curioso di vedere come l'intero pacchetto di Luce morente 2 effettivamente si unisce. L'esplosione di storia pre-demo che ci ha messo al passo con la nostra parte del gioco ha sollevato molte domande. E sono davvero curioso di sapere come tutte queste aree si collegheranno tra loro e quali ramificazioni a lungo termine delle scelte sarà. Alcuni che ho fatto erano piccoli, come chi può controllare una sottostazione elettrica. Altri sembravano molto più grandi, con implicazioni più ampie.
Il mio asporto principale è quello Dying Light 2 Rimani umano di certo non sembra un ricostruito. Il vecchio Villedor mi ha dato una grossa fetta di un progetto migliorato e Central Loop mi ha permesso di scrutare un po' nel nuovo futuro. C'è qualche messa a punto da fare, ma il mondo di Luce morente 2 ha sicuramente la mia attenzione.