sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
Mare senza sole e il suo predecessore Autunno a Londra erano giochi di nicchia che si adattavano perfettamente a tutti i miei piccoli angoli e fessure. Il mondo era inquietante, la scrittura oscura ma divertente, e soprattutto per me era immensamente originale. Quindi, quando Failbetter ha annunciato il loro prossimo gioco sarebbe Mare senza sole in spaaaaaaaaccccccceeeee ho sentito che l'hanno giocato un po 'troppo sicuro.
Volevo vedere qualcosa di nuovo, un nuovo mondo in cui scavare i denti insanguinati mentre le grida di mille anni di dolore echeggiavano dalle pareti. Quindi come se fosse una bestia che ha ascoltato le magie incantate recitate tre volte, Cultist Simulator sollevò la testa dopo quasi un anno di sonno sotto forma di un nuovo Kickstarter.
Cultist Simulator nasce come progetto per animali domestici dell'ex fondatore e direttore creativo di Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy che da allora ha lasciato la compagnia ha recentemente lavorato alla stesura del DLC Stellaris 'Horizon Signal', nonché di un nuovo Dragon Age e di un gioco Telltale senza preavviso. Prima di partire per lavorare su questi giochi per la parte migliore dell'ultimo anno ha pubblicato una versione alpha di Cultist Simulator che gioca come un gioco di carte che ha avuto un bambino bastardo con un gioco di ruolo.
Il gameplay generale è che ti vengono fornite risorse e diversi metodi su come utilizzare tali risorse. Nella prima build dell'alfa che ho interpretato, hai iniziato con alcuni fondi, qualche ragione, la tua passione e la tua salute. Puoi trovare lavoro che aumenta il costo della tua ragione, passione o salute e da lì ti vengono date più risorse che combini in modo diverso per guidare ulteriormente la storia. Ad esempio, quando ho usato la mia passione per il lavoro, sono stato in grado di vendere uno dei miei quadri a un nuovo cliente. La transazione mi ha dato il nuovo cliente come contatto, altri fondi, un pacchetto misterioso e un senso di appagamento. Sì, ho avuto un senso di appagamento. Un senso di appagamento che è scomparso quando mi sono trasferito a un compito più umile usando la mia ragione per fare soldi. Com'è la vita eh?
Cultist Simulator si svolge in un nuovo universo simile all'era del nostro 1920. In questo mondo, anche se ci sono dei chiamati Ore. Le ore sono simili a quelle degli dei mitologici del passato con ognuno di loro con la propria personalità con cui interagisci nei tuoi sogni. Alcune ore sono belle, mentre altre non vorrebbero altro che distruggere tutta l'umanità. Per combattere questo, gli umani hanno diverse organizzazioni create per combattere un contatto dilagante con le Ore, quindi ogni incontro che hai con le Ore ti mette a rischio di essere trovato dalle autorità.
Kennedy descrive il mondo come Cthulu Mythos con 'meno nichilismo cosmico di Lovecraft e desiderio più pericoloso'. Visto come l'universo di Autunno a Londra e Mare senza sole erano i maggiori punti di forza per me, un nuovo universo mi ha emozionato in modi che non posso descrivere. Kennedy dice anche 'A differenza del mio lavoro precedente, Cultist Simulator potrebbe non presentare il cannibalismo. Tuttavia, presenterà assolutamente la capacità di gettare la tua sanità mentale nella tua Grande Opera come monete in un pozzo; e distruggere il mondo '.
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Stai zitto e prendi già i miei soldi, per favore!
Quindi, come si vince un gioco che affronta concetti come contentezza o passione in mezzi quantificabili? Piace Mare senza sole ci saranno più percorsi per la vittoria, se puoi chiamare la distruzione della vittoria di tutto il mondo. Il Kickstarter elenca i mezzi canonici della vittoria come l'ascensione in cui si sale al livello delle Ore, l'illuminazione in cui si imparano i loro segreti o la distruzione in cui si distrugge il mondo e tutti quelli in esso. Ci sono altri percorsi per la vittoria, ma per ora al di fuori della pensione e della morte rimangono un mistero.
Mentre molto barebone l'alfa ha mostrato molte promesse in una versione unica sia del gioco di carte che del genere di crafting, pur mantenendo il vento freddo sul collo sentire la Autunno a Londra giochi dell'universo. Alcune combinazioni non hanno funzionato nella dimostrazione del concetto, ma si può dire che i sistemi sono in atto e che aspettano solo di essere utilizzati. Puoi giocare subito all'alfa gratuitamente per avere un'idea di come è il gioco.
Kennedy ha dichiarato di essere l'unico a lavorare a tempo pieno sul gioco, ma è aiutato da una squadra di liberi professionisti che gestirà l'arte e l'interfaccia utente. Questo gioco segnerà anche la riunione di Kennedy e Mare senza sole compositore di musica Maribeth Solomon.
Nel complesso sembra un solido tentativo di creare qualcosa di nuovo dal creatore di quello che considero uno dei mondi di gioco più elaborati degli ultimi anni. Il Kickstarter va da oggi fino al 1 ° ottobre ed è già finanziato al 75% dalla stesura di questo articolo, quindi questo è sulla buona strada per essere finanziato. Il livello di impegno di 10 £ di base ti guida in ogni iterazione pre-release e in tutte le espansioni che potrebbero emergere. Kennedy spera di avere il gioco entro maggio del prossimo anno, ma è molto sincero sul fatto che è incline a attacchi di depressione e assistenza all'infanzia, nonché alla tenue natura del lavorare con liberi professionisti che potrebbe ostacolare il suo programma.
Cultist Simulator (Kickstarter)