square enix breaks down final fantasy origin s nes roots fascinating way 119825

Confrontandolo con l'originale
Se ti piace a distanza il Fantasia finale serie, questa rottura di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Vale la pena leggere le radici NES di Square Enix.
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La società (come Square) ha fatto molta strada da quando il gioco è stato lanciato il 18 dicembre 1987 e stanno riflettendo su quell'eredità con Straniero del paradiso . So che un hack and slash con il dialogo CHAOS è un modo strano di procedere, ma questo blog in qualche modo dà un senso a tutto.
Come dice il produttore di Square Enix Jin Fujiwara:
Credo che un buon antagonista dovrebbe avere una chiara ragione sul perché è diventato un cattivo in primo luogo, quindi ho sentito che scavare più a fondo in quell'aspetto di Garland sarebbe stato interessante. In Final Fantasy I , lo vedi dall'inizio del gioco come un cavaliere che ha abbracciato l'oscurità, ma la storia non elabora mai il motivo per cui ha seguito quella strada. Abbiamo pensato di poter approfondire la tradizione del gioco originale Straniero del paradiso Origine di Final Fantasy descrivendo una possibilità sul motivo per cui Garland è finito in quel modo.
Questo popolare cattivo IP ha una storia passata, in realtà l'angolazione non è nuova ed è stato ampiamente utilizzato dalla Disney negli ultimi anni, o addirittura risale al periodo di Jim Carrey. Grinch nel 2000. Ma dato che Square Enix lo chiama apertamente una rivisitazione alternativa, sono ansioso di vedere se riescono effettivamente a farcela.
Il Team Ninja si sente allo stesso modo, con il produttore Fumihoko Yasuda che osserva:
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Anche se il Team Ninja aveva gestito il gameplay d'azione per Garland prima di entrare Dissidia Final Fantasy NT , questo gioco sembrava diverso. Avevamo un maggiore senso di responsabilità perché stavamo gestendo Garland come protagonista e anche approfondire la sua vera natura nella storia.
Il lungo blog approfondisce molto Origine di Final Fantasy Il NES affonda le sue radici da più angolazioni e fa davvero un lavoro migliore nel vendere il gioco di quanto abbiano fatto finora anche le demo. Molte cose possono ancora andare storte, ma questo è un passo nella giusta direzione.