recensione hi fi rush

Benvenuti in Vandelay Technologies
Alta fedeltà è un gioco d'azione basato sul ritmo sviluppato da Tango Gameworks e pubblicato da Bethesda Softworks. È stato rilasciato sul globo come a sorpresa completa durante una vetrina Xbox il 25 gennaio 2023 ed era disponibile quasi subito su Game Pass per PC e console Xbox.
Fino a poco tempo fa, lo sviluppatore giapponese Tango Gameworks aveva lavorato su un genere di giochi completamente diverso, di cui era responsabile Il male dentro E Filo fantasma: Tokyo per citarne solo un paio. Alta fedeltà non potrebbe essere più diverso da queste versioni se ci provasse, con uno stile artistico ispirato ai cartoni animati e una popolazione composta principalmente da robot.
Il giocatore assume il ruolo di Chai, un'aspirante rock star il cui cuore viene 'accidentalmente' sostituito con il proprio lettore musicale in un incidente in fabbrica o in un intervento chirurgico sperimentale dipendente dal tuo punto di vista. Vandelay Technologies, la società che si è occupata di tale operazione, lo etichetta come un difetto e inizia una ricerca per rimuoverlo dalla linea di produzione o, sai, ucciderlo. Ancora una volta, dipende dal tuo punto di vista ovviamente.

Alta fedeltà ( pc (rivisto), Xbox One, Xbox Series X|S )
Sviluppatore: Tango Gameworks
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 25 gennaio 2023
Prezzo consigliato: $ 29,99
In questo mondo animato, ogni tua azione è sincronizzata al ritmo dell'eccezionale colonna sonora musicale, che include lavori su licenza di artisti del calibro di Nine Inch Nails e The Prodigy, tra gli altri. C'è una comoda 'modalità streamer', che sostituisce questi brani con licenza con opere originali del team di Bethesda, il che significa coloro che vorrebbero condividere i propri Alta fedeltà il gameplay online non verrà colpito da uno scomodo avviso DMCA per la trasmissione della musica.
Una delle cose più soddisfacenti di questo, però, è che il giocatore in realtà non ha bisogno di essere in grado di tenere un ritmo. A differenza di giochi come Eroe della chitarra o il più recente Metallo: Hellsinger , le azioni si sincronizzeranno automaticamente con il ritmo. Per quelli che Fare avere un po' più di inclinazione musicale, i moltiplicatori di punteggio e l'output del danno verranno aumentati per ogni azione che i giocatori eseguono a tempo con la musica, il che significa che è più gratificante farlo ma non un rompicapo.
Lo fa lentamente... a volte
Alta fedeltà inizia con un inizio ad alto numero di ottani, con molta attività sia nella storia che nelle fasi lineari che seguono. Il gocciolamento del gioco fornisce informazioni al giocatore, con la strada per ogni battaglia con il boss che insegna nuove abilità e stili di combattimento, come un'utile parata che consente una ritorsione super forte immediata e minigiochi che funzionano in un formato 'Simon Says'. Nel frattempo, l'ambiente animato rimbalza al ritmo, con lampioni, macchinari e alberi che rimbalzano tutti a tempo, il che aiuta contemporaneamente il giocatore a garantire che anche il suo schiacciare i pulsanti colpisca il ritmo.
Lo stesso Chai contribuisce allo stereotipo dei fumetti, schioccando le dita e scherzando sulla musica di tanto in tanto. Attraversando Vandelay Technologies, ogni area racconta una storia in evoluzione di come è iniziata la produzione di arti robotici e si è evoluta nella vendita di robot. Kale Vandelay, il grande capo, sembra avere un obiettivo particolarmente interessante di utilizzare quegli arti robotici e gli impianti fabbricati per controllare le menti dei loro utenti.
Chai è lento a cogliere tutto ciò che il gioco sta proponendo, portando a una certa frustrazione nelle aree in cui il giocatore vuole solo che lo faccia capire l'obiettivo. Al contrario, questo è interamente il motivo per cui è così affascinante come il nostro protagonista. È goffo, comicamente inconsapevole del disprezzo degli altri nei suoi confronti, ma soprattutto è desideroso di essere esattamente quello che è. La sua beata ignoranza diventa accattivante e quando ha collaborato con alcuni personaggi ben definiti - come Peppermint e il suo adorabile gatto robot, 808 - gli danno lo spazio per brillare facilitando lo sviluppo del suo personaggio nel corso della storia.
Nessun spoiler qui, ma ci sono alcune rivelazioni che potrebbero far guardare il giocatore a Chai in modo leggermente diverso e il gioco è migliore per questo.

Sidekicks con un calcio in più
Ciascuno di questi personaggi, ad eccezione di CNMN in seguito, può essere evocato durante le fasi del gioco per portare le proprie abilità individuali a determinati enigmi, difficoltà di attraversamento o battaglie. Peppermint ha una pistola per infliggere enormi danni ai nemici per un tempo limitato, mentre Macaron può rimuovere l'armatura nemica con un attacco devastante. Durante le fasi, la valuta guadagnata può essere utilizzata per potenziare gli attacchi o acquistare nuove mosse e abilità passive.
Le battaglie con i boss sono i migliori esempi di combattimento Alta fedeltà . Sono fantasiosi con diversi enigmi e compiti da completare in ognuno, e i nemici stessi hanno vari stili di attacco e narrazioni che li circondano che mi hanno tenuto impegnato e incuriosito. Le aree tra questi combattimenti contro i boss sono spesso troppo lunghe e possono diventare noiose soprattutto con così tanta valuta e così tanti oggetti da scoprire.
riferimento indefinito alla funzione di classe c ++
L'elemento ritmico del gioco tiene davvero il passo e porta un vantaggio, dal momento che anche i nemici attaccheranno solo al ritmo, quindi i loro attacchi possono essere in qualche modo previsti, schivati o parati. Questo purtroppo rimuove parte della sfida che deriva dall'apprendimento del gioco e può portare a combattimenti un po' noiosi e prevedibili, a volte. Detto questo, digerire il gioco in piccoli morsi da una a due ore annulla questo problema e porta l'eccitazione a riavviarlo. Alta fedeltà non è pensato per essere sparato nelle sessioni di maratona e le sessioni di gioco più brevi sono la strada da percorrere.

Platform contorto con conseguenze letali
I momenti più soddisfacenti in Alta fedeltà non provengono dal combattimento o dalle combo, ma dal platform che ogni ambiente incarica il giocatore di attraversare. Man mano che le tappe progrediscono, anche la difficoltà e la complessità di queste fasi di viaggio aumentano. Trappole ambientali e pericoli come pennacchi di lava fluttuanti e piattaforme che cadono vengono lanciati per catturare Chai, e chi impugna il controller deve eseguire i salti e convocare gli alleati per rompere gli scudi prima che arrivi il ritmo successivo della musica o la sezione fallisca e Chai deve ricominciare da capo. La forza della colonna sonora e il ritmo chiaro lo rendono un gioco da ragazzi per chi ha un orecchio per questo, e meno per quelli più musicalmente sfidati.
La colonna sonora a volte fallisce, con il forte messaggio anticapitalista della storia forse più adatto alla musica punk o semplicemente presentato con uno stile generale più grintoso. È un messaggio con cui tutti possiamo essere d'accordo (tranne forse per Kale Vandelay), ma il gameplay poco avventuroso (se rifinito) non abbastanza fornire ciò a cui Tango Softworks mira. Non ci sono mai opportunità di interpretare come viene offerto un personaggio diverso da Chai, e mi sono ritrovato a desiderare di impugnare le pistole di Peppermint o avere la possibilità di accendere il campo di battaglia come un personaggio senza nome che non ho intenzione di rovinare qui. Forse questa sarebbe una possibile idea per DLC post-rilascio o futuri sequel.
Il concetto di gioco per Alta fedeltà è molto necessario. Pochi altri giochi sul mercato colmano il divario per un avventuriero ritmico accessibile che non fa molto affidamento sull'abilità per sentirsi divertente. Il concetto sembra appagante però? Beh si E NO. Avvicinarmi al titolo in segmenti di dimensioni ridotte mi ha reso sinceramente entusiasta di tornare al gioco dopo uno o due giorni di assenza. E questo, a sua volta, significava che potevo imparare meccaniche importanti al mio ritmo, incluso come parare il ritmo.
Per qualcuno che lavora anche nel giornalismo musicale, le mie capacità sono a dir poco traballanti. Ma, avendo preso il tempo per migliorare queste abilità, ora mi sento meglio attrezzato per apprezzare il gioco per quello che è: una critica divertente, stravagante, a volte strana e spesso scadente del capitalismo. Quando ero meno concentrato su come stavo suonando perfettamente, mi divertivo molto a fare headbanging in ogni fase. Dammi solo una più ampia varietà di musica la prossima volta e sono venduto.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco resa disponibile tramite Xbox Game Pass.)
7
Bene
Solido e sicuramente ha un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid