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'Potrebbe essere sorprendente sentire che ogni titolo Pokemon è realizzato in un modo completamente diverso'
Pokemon Spada e Scudo è stata una delle generazioni più controverse della serie. Ricordo il momento in cui è stato confermato all'E3 che l'intero Pokedex non sarebbe arrivato e la calma prima della tempesta. Ricordo vividamente il esplosione è successo dopo e praticamente non ha mollato. In un nuovo blog a sorpresa sul sito Web di reclutamento di Game Freak , la squadra parla Pokemon lotte e trionfi, in particolare il modo in cui si collega allo sviluppo di Pokemon Spada e Scudo ( come tradotto da Nintendo Everything ).
Il blog è stato condiviso da Shigeru Omori (direttore) e Kazumasa Iwao (direttore della pianificazione), che parlano di varie sfaccettature della creazione del gioco. Secondo loro, il lavoro concettuale è iniziato Spada e Scudo nell'autunno del 2016, spinto dall'idea che Switch fosse una console portatile, con una portata più ampia.
Iwao osserva che istruire una generazione più giovane era più importante Spada e Scudo , che ha portato ad alcune lotte per passare la torcia. Menziona una mancanza di conoscenza ed esperienza che avrebbe un impatto sullo sviluppo, ma è nel complesso positivo su come sono andate le cose alla fine. Omori riflette su come gli sia stata data la stessa possibilità con Diamante e Perla all'età di 25 anni. Omori afferma che il design dell'abbigliamento del gioco è stato ispirato dalle scelte di detto staff più giovane e come il processo di lancio sia stato di conseguenza più collaborativo.
Come qualcuno che è stato lì vicino al lancio di ogni Pokemon gioco, questa citazione mi colpisce davvero: potrebbe essere sorprendente sentirlo ogni Pokemon il titolo è fatto in un modo completamente diverso.
Ebbene sì e no! Alcuni giochi non sono affatto uno shock, nel senso che alcuni lo sono così simile che a malapena si ripetono l'uno sull'altro, così evolutivi Pokemon le lotte hanno un senso. Molti altri: sì, sembra che ci fosse un team completamente diverso che ci lavorava. Omori afferma anche che l'organizzazione cambia spesso con ogni titolo di gioco, che è un'altra cosa che rende Game Freak così unico. Probabilmente è sia la loro più grande forza che la loro più grande debolezza, in quanto una serie così grande può spesso cavalcare la linea dell'incoerenza.
Tale è il mondo di Pokemon . E nel frattempo, venderanno tutti oltre 10 milioni di copie.