the seven deadly sins video gaming
Come Morgan Freeman, Brad Pitt e (spoiler) Kevin Spacey ci hanno insegnato così tanti anni fa, i sette peccati capitali rappresentano gli aspetti più egoistici, dannosi e distruttivi dell'umanità. Tutte le parti malvagie e dispendiose dell'esistenza umana provengono da queste sette piccole parole.
Ma possono anche essere divertenti!
La generazione più anziana considera i videogiochi come un abominio, una inutile perdita di tempo che insegna ai nostri giovani a uccidere spassionatamente e commettere crimini contro l'umanità con abbandono spericolato. Per dimostrare che hanno torto (o ragione), parlerò della relazione dei videogiochi con i sette peccati capitali in questo articolo in due parti (la seconda parte è la prossima settimana).
L'articolo di questa settimana si concentra sui più grandi peccatori dei videogiochi: le persone, le corporazioni e i giochi che incarnano meglio ciascuno dei sette peccati capitali.
Quindi fai il salto per un articolo divertente e divertente finché puoi, perché la prossima settimana sarà mortalmente grave, un cavallo pretenzioso al 100%!
Lussuria: praticamente qualsiasi gioco non lineare Rockstar.
Ricorda quando hai ottenuto per la prima volta GTA3 ? E hai sentito da un amico o una recensione che potresti fare sesso con prostitute per un bonus di salute? Di 'quello che vuoi sul non lineare del gioco, 'fai di tutto' approccio al gioco, è una scommessa giusta che almeno il novantanove per cento dei giocatori che hanno caricato Grand Theft Auto 3 quasi immediatamente ha cercato di scoprire come battere le prostitute. E mentre tutti potremmo aver finto di farlo solo per il bonus di salute, in fondo era solo un innegabile bisogno di avere una versione virtuale di te stesso impegnarsi in atti sessuali che potresti solo sognare nella realtà.
Lo stesso accordo con prepotente , ma su una scala molto più piccola (baci). Ancora, prepotente ottiene punti extra per la sua progressiva inclusione di sessioni di makeout maschile-su-maschio.
Secondo classificato: Leisure Suit Larry Series.
Una specie di gioco da ragazzi. Sì, gli enigmi erano divertenti e il dialogo era divertente, ma se l'obiettivo di ogni gioco non fosse quello di far passare un'iniezione di carne calda a qualcuno, qualcuno li avrebbe davvero giocati?
Invidia: La console guerre
Di 'quello che vuoi su quanto ami il tuo sistema di scelta e quanto è meglio di tutto il resto, compreresti comunque ogni sistema di prossima generazione se poteva . L'unica ragione per cui c'è così tanto odio tra i campi è perché tutti noi in realtà volere possedere tutti i sistemi, ma sono finanziariamente incapaci di farlo o hanno paura che non odiare almeno un sistema ci renderà meno hardcore. Ciò rientra più in una categoria di 'negazione' che di 'invidia', ma la negazione è una delle fasi del lutto e non un peccato. Quindi, succhia.
Secondo classificato: Attraversamento animali
Il capitalismo al suo culmine. Dato che il gioco non ha un vero obiettivo generale, il giocatore è ridotto a svolgere compiti limitati al fine di guadagnare oggetti e mobili, che non possono essere utilizzati per scopi diversi dal rendere esteticamente gradevole la tua casa. Durante la riproduzione Attraversamento animali da solo, l'invidia non entra nell'equazione; tuttavia, se hai anche un amico che lo possiede, allora non ci sarà fine all'aumento del materialismo. Se il tuo amico ha una TV nella sua Attraversamento animali casa, ne vuoi una. Se ottiene un'espansione domestica, devi ottenere un'espansione domestica. Se il tuo amico riesce a guadagnare un enorme ombrello rosa con un elefante attaccato al podio, all'improvviso avere per avere il tuo ombrello rosa con un elefante attaccato al podio. È un gioco virtuale di 'stare al passo con le Jonses'.
Golosità: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Secondo classificato: Mario
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Ne abbiamo già parlato in precedenza, ma vale ancora la pena menzionarlo e la mia altra scelta era Winnie the Pooh. Mario è un uomo la cui intera esistenza consiste in due attività: (1) uccidere roba e (2) mangiare. E sebbene la sua dieta consista principalmente di droghe allucinogene (funghi, 'foglie magiche', fiori di papavero), mangia costantemente e ha una pancia da mostrare. Cavolo, il ragazzo non fa altro che esercitarsi (saltare è un duro lavoro), eppure lui ancora riesce a mantenere un livello di obesità solitamente riservato a lottatori di sumo e texani.
Orgoglio: fanboyism
Abbiamo avuto tutti i nostri incontri con almeno un gruppo di fanbo irriducibili. Nonostante il fatto che quasi tutte le discussioni su Internet con detti fanbo di solito finiscano in qualche iterazione della frase, 'semplicemente ignorali e se ne andranno', non hanno. Perché? Orgoglio. Sia derivato dalla nostalgia dell'infanzia (Nintendo), dall'arroganza (Microsoft) o dalla paura paralizzante che potresti aver sprecato 600 dollari in un sistema condannato (Sony), ogni fanboy è pieno di orgoglio ridicolmente mal riposto per il suo (e intendo il suo ) sistema di scelta. Disegnerà dei disegni su di esso, ne invierà foto ai suoi amici e recensirà i suoi giochi molto più favorevolmente di quanto probabilmente dovrebbe. Il fanboyismo è purtroppo una delle basi più antiche del settore dei videogiochi e non c'è fine ad esso in vista. Le società di gioco non lo fermeranno, perché sostanzialmente si riduce al consumatore che fa il loro lavoro per loro, e i giocatori non lo faranno perché sono così tristemente illusi che credono di chiamare qualcuno un 'succhiacazzi' per non pensare Resistenza è stata la cosa più grande dal momento che il pane tagliato in realtà farà una sorta di differenza.
Diverse aziende diverse producono sistemi di videogiochi. Puoi sceglierne uno qualsiasi, e anche se scegli uno che non risulta essere così buono, non ti rende stupido.
Le console di gioco non devono essere difese .
Secondo classificato: Creazione del personaggio
Nessuno nella storia della creazione del personaggio qualcuno ha effettivamente realizzato una rappresentazione virtuale accurata di se stesso. Non una volta. Certo, forse renderai il personaggio un po 'realistico se i tuoi amici o la tua famiglia ti guardano mentre crei il personaggio e ridono di te per esserti reso un po' più buffo o un po 'meno morbosamente obeso, ma lasciato ai nostri dispositivi, dannazione vicino a tutti noi creeremo le versioni di noi stessi che vogliamo essere, piuttosto che chi siamo. Fammi vedere un uomo il cui personaggio in Saints Row è grasso, brutto e peloso come lui, e ti mostrerò qualcuno che ha reso il personaggio sotto pressione.
Avidità: microtransazioni
Armature per cavalli, rastrelliere aggiuntive, più missioni. L'unica cosa peggiore della mania della microtransazione è che le società di giochi si stanno effettivamente convincendo che è l'onda del futuro. Mentre non ho nulla contro il concetto di gioco episodico, ho appena scaricato l'episodio 2 di Sam e Max - l'idea di distribuire piccoli frammenti di gioco, frivoli (oggetti extra) o meno (livelli extra) a prezzi gonfiati può diventare tragicamente la norma per un po ', fino a quando i giocatori iniziano a rifiutarsi di pagare per contenuti aggiuntivi che avrebbero dovuto essere nell'originale pubblicazione.
Secondo classificato: La PS3
Sì, è una vecchia lamentela. Sì, viene fornito con un lettore Blu-Ray altrimenti costoso. E tu sai cosa? Non mi interessa. Non cambia il fatto che il sistema costa seicento dannati dollari. E tutti ricordano quando uno dei ragazzi del marketing di Sony ha detto che Sony avrebbe ancora venduto milioni di PS3, anche se non avesse titoli di lancio? Quello è avidità.
Bradipo: Uh, videogiochi in generale
Il videogioco non è uno sport. Il giocatore più pigro che desidera razionalizzare i videogiochi come esercizio del cervello ricorre costantemente a questa scusa, ma ciò non lo rende vero. 'I videogiochi sono uno sport, proprio come lo sono gli scacchi', dicono. Beh, anche gli scacchi non sono uno sport. Se gli scacchi sono uno sport, allora lo sono anche Chutes and Ladders, Checkers, Monopoly, Battleship e, Don't Wake Daddy (anche se l'ultimo ha un po 'di strategia in gioco). Con l'eccezione di Dance Dance Revolution e alcuni giochi Wii, i videogiochi sono un modo divertente per sedersi sul culo e fare qualcosa di improduttivo per alcune ore.
che è meglio Linux o Windows
Secondo classificato: Cassette degli attrezzi Wii
Ira: Dead Rising
In un mezzo che è meglio conosciuto per aver iniziato a uccidere folle e simulare genocidi di massa, è difficile scegliere solo un gioco che esemplifichi meglio il peccato dell'ira. Dead Rising rende la decisione molto più semplice: stiamo parlando di un gioco in cui puoi letteralmente uccidere l'intera popolazione di Willamette, Colorado (53.594). Questo è un gioco fatto per le persone con gravi problemi di rabbia. Mentre la maggior parte dei nemici che il giocatore affronta sono tecnicamente non morti, sembrano ancora umani e quindi sono molto più divertenti da uccidere rispetto a nemici non umani come robot o alieni (ne ho già discusso prima). Una volta che il tuo personaggio raggiunge un livello abbastanza alto, Dead Rising è l'ultimo gioco in cui puoi sfogare le tue frustrazioni. Hai avuto una brutta giornata al lavoro? Trova uno zombi che assomiglia al tuo capo e lancia una lama nella sua testa. La ragazza ti ha scaricato? Sconfiggi tutti gli zombi delle cheerleader con una mazza. Se c'è un peccato di gioco di cui sono colpevole, mi sto godendo il sanguinoso assassino che è Dead Rising .
Secondo classificato: Condemned
Un numero di corpi non elevato come Dead Rising e non così tanti modi diversi per eliminare i tuoi nemici, ma l'inferno se le uccisioni non sono brutali. Uno dei primi 'oggetti sacri' del 360, guarda cosa possiamo fare con i giochi di luci e cose, Condemned è il tipo di cosa che giochi con un amico solo per vedere la sua reazione quando colpisci a morte un pazzo pazzo con un pezzo di tondino piegato o quando spezzi il collo di un mutante troppo cresciuto. Insieme a Dark Messiah e Cronache di Riddick , Condemned inchioda davvero il combattimento corpo a corpo in prima persona in un modo spettacolare violento.
Questo è tutto per questa parte dell'articolo. La prossima settimana: pretesa!