hands on overwatch 2 ramattra e un pericoloso monaco militare

Scontro Spirituale
Sorveglianza 2 è completamente immerso nella sua stagione di lancio , in seguito al suo lancio di ottobre su piattaforme PC e console. E mentre i giocatori stanno già facendo i conti con i nuovi eroi come Junker Queen, Soujourn e il potente guaritore Kiriko, lo sviluppatore Activision Blizzard sta già preparando la strada per il primo personaggio della seconda stagione, il potente monaco Omnic, Ramatra.
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Un personaggio di classe Tank, Ramattra sembra immediatamente paragonabile all'eroe OG OW Zenyatta, entrambi i personaggi sono esseri spirituali di costruzione Omnic. Al contrario di Zenyatta, tuttavia, Ramattra ha una natura molto più aggressiva, essendo stato inizialmente costruito come una macchina da guerra durante la Crisi degli Omnic. Come modello Ravager, Ramattra conosceva solo la violenza e il combattimento, devastando i suoi nemici durante la lunga battaglia tra uomo e macchina.
Sopravvivenza. Qualunque sia il costo.
All'indomani del conflitto, con il pregiudizio alle stelle e la distruzione dei suoi compagni Ominc imminente, Ramattra fuggì in Nepal, dove mirava a concentrarsi sul suo senso spirituale, reprimere gli orrori della guerra che affliggevano la sua mente e, cosa più importante, aiutare a forgiare coesistenza tra le razze umane e Omnic. Sfortunatamente, Ramattra trovò solo il suo popolo che affrontava ulteriore odio da parte dell'umanità, che apparentemente era decisa a distruggere tutti gli Omnic rimasti. Guardando i suoi fratelli e sorelle robotici cadere ripetutamente per mano dell'umanità, Ramattra rinuncia con riluttanza al suo desiderio di pace, diventando un estremista per la causa Omnic. Con questa nuova mentalità lealista e facendo appello alla sua esperienza militare, Ramattra avrebbe fondato la pericolosa fazione Null Sector. Sopravvivenza omnic ad ogni costo.
Sorveglianza 2 vede Ramattra a un bivio. Dopo il crollo della Rivolta del settore nullo per mano del Team Overwatch, Ramattra rimane ora un Omnic appassionato ma molto frustrato. La macchina stanca del mondo rimane guidata dal desiderio di garantire che il suo popolo non venga sradicato dall'umanità, ma comprende che anche la pace e la spiritualità hanno un ruolo da svolgere in un mondo di coesistenza. Mentre i suoi insegnamenti come monaco nepalese rimangono una parte fondamentale delle convinzioni morali di Ramattra, il sangue versato dei suoi compagni Omnic pompa nel suo cuore cibernetico, ricordandogli che, a volte, l'unica persona di cui vale la pena fidarsi è te stesso.
Le abilità di Ramattra
Ramattra è un eroe di classe Tank, il secondo nuovo peso massimo ad unirsi a Overwatch 2 dai tempi di Junker Queen. Con una salute di 450 (con un buffer di armatura opzionale di 150), il guerriero Omnic è una forza da non sottovalutare a distanza medio-ravvicinata, in grado di potenziare le sue abilità per gli scontri ravvicinati quando le cose si fanno un po 'ravvicinate e personali. Proprio come il collega Omnic Zenyatta, Ramattra è un essere solenne ma potente con una padronanza sia delle arti marziali che delle tecnologie mitiche. Tuttavia, a differenza della mente tranquilla dei suoi fratelli, la rabbia e la frustrazione di Ramattra sono subito evidenti, in particolare nei suoi dialoghi dispettosi e persino sarcastici nel gioco.
Acceleratore del Vuoto
Il fuoco principale di Ramattra è Void Accelerator, che lo vede lanciare un flusso ad alta velocità di piccoli proiettili cristallini dal suo bastone. Con un numero di munizioni pari a 100, Void Accelerator fa il suo meglio a medio raggio, aumentando la sua potenza di danno quando viene puntato alla testa dell'avversario. È simile all'uzi di Sombra per quanto riguarda la distanza effettiva e la velocità di scarica, ma Void Accelerator presenta una diffusione del fuoco molto più stretta e concentrata.
Barriera del Vuoto
L'abilità secondaria di Ramattra è la Barriera del Vuoto, uno scudo temporaneo che difende lui e i suoi alleati dal fuoco nemico. La Barriera del Vuoto può essere posizionata a qualsiasi distanza all'interno del campo visivo di Ramattra, permettendogli di opporre resistenza immediata in prima linea per sé e per la sua squadra, o per creare un percorso sicuro per abbattere il nemico a lunga distanza.
Scambiando l'affidabilità con la mobilità, Void Barrier dura solo pochi secondi o 1000 danni, e quindi manca della forza e della durabilità dei possessori di scudi come Reinhardt. Void Barrier ha anche un enorme Tempo di recupero di 15 secondi.
Vortice famelico
Lanciando una palla di nanoenergia a terra, Ramattra evoca un vortice circolare di medie dimensioni, applicando una gravità pesante e danni minori a tutto ciò che si trova nel suo raggio per una durata di tre secondi. Pur non essendo il più dannoso degli AoE (con 10 salute al secondo), Vortice Vorace può offrire alla squadra di Ramattra un vantaggio in uno scontro a fuoco di prossimità, rallentando al contempo la ritirata, la mobilità e le opzioni di volo delle sue sfortunate vittime.
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Forma Nemesi
Con la semplice pressione di un pulsante, Ramattra si trasforma in Nemesis Form, una build da combattimento ravvicinato che disattiva sia le sue abilità primarie che quelle secondarie. Mentre è in Nemesis Form, Ramattra ottiene un corpo più grande, un potenziamento dell'armatura istantaneo di 150, un aumento del danno e due nuove abilità. A causa della natura instabile di questa forma, può essere mantenuta solo per otto secondi, seguiti da un tempo di recupero di otto secondi.
Pummel (Forma Nemesi)
Rinfoderando il suo bastone, il fuoco principale di Ramattra si trasforma in una serie di brutali colpi di fieno, ognuno dei quali emette un'esplosione di potenza a medio raggio. Questi proiettili possono passare attraverso i nemici, causando danni a più avversari e possono persino sfondare la matrice di difesa di D.Va.
Inoltre, il pugno vero e proprio perfora gli scudi, rendendo Ramattra una punta di lancia contro un Reinhardt abbattuto. Ramattra può sferrare quanti più di questi pugni è possibile entro il periodo di attivazione di otto secondi di Nemesis Form (circa 14 se ininterrotto).
Blocco (Forma Nemesi)
Ramattra alza entrambe le braccia, riducendo drasticamente i danni in arrivo a scapito della propria mobilità. Durante il blocco, tutti gli attacchi frontali hanno una riduzione del danno del 75%. Ciò include potenti Ultimate come Nerf This di D.Va! e Dragonstrike di Hanzo.
Nel combattimento ravvicinato con altri carri armati, i giocatori di Ramattra possono alternare Block e Pummel per fare un lavoro rapido di avversari pesanti mentre si difendono anche dai contrattacchi: bloccando colpi di martello e lanciando colpi come Robo-Rocky.
Annientamento (Ultimo)
Ramattra ha una Ultimate davvero unica Sorveglianza 2 , dimostrandosi incredibilmente potente in una situazione di corpo a corpo di squadra. All'attivazione, Ramattra assume automaticamente la forma di Nemesis mentre scatena istantaneamente uno sciame di energia, bloccando e prosciugando la salute di tutti i nemici nelle sue vicinanze. Ramattra non deve nemmeno trovarsi di fronte all'avversario per causare danni, deve solo essere all'interno della sua sfera di influenza.
Inoltre, Annihilation termina solo quando non prosciuga più la salute di un avversario, potenzialmente in esecuzione all'infinito a meno che Ramattra non venga ucciso o tutti i nemici vicini vengano spazzati via. Inoltre, Ramattra può ancora usa Pummel e Block mentre Annihilation è attivo. Non appena non ci sono nemici nel raggio d'azione, Annihilation si spegnerà dopo tre secondi. In una battaglia corpo a corpo, una sapiente combinazione di Annientamento, Blocco e Vuoto famelico rende Ramattra un immediato minaccia per ogni nemico sul campo di battaglia.
Ramattra arriverà nella stagione 2 di Sorveglianza 2, che verrà lanciato domani, 6 dicembre.