conan exiles is taking its snake punching ways xbox one
Rilascio ad accesso anticipato impostato per gennaio su PC, primavera su console
Una settimana fa, alla luce di alcuni nuovi screenshot emersi per Funcom Conan Exiles , Ho detto che stavo provando il gioco di sopravvivenza sandbox nonostante la mia stanchezza generale per il genere. Questo è ancora vero oggi mentre guardo questo trailer che ci informa di un lancio del 31 gennaio su Steam Early Access e di una finestra di rilascio della primavera 2017 sul programma equivalente di Xbox One per i giochi work-in-progress. (Alla fine potrebbe succedere una porta per PlayStation 4, ma non in questa fase poiché la Sony non ha un proprio sistema in atto).
Ti sta benissimo? No, non lo direi. Ma aggiunge alcuni elementi al familiare guscio di sopravvivenza alimentare che potrebbe rivelarsi interessante. Ad esempio, essere in grado di schiavizzare i banditi NPC ed evocare un avatar enorme per spazzare via gli insediamenti gestiti dai giocatori. Non posso dire di averlo fatto prima.
'Ognuno ha una diversa interpretazione di Conan e del suo mondo in base a ciò a cui sono stati esposti. Alcuni hanno avuto la loro prima esperienza Conan attraverso i fumetti, mentre altri hanno visto il film Schwarzenegger del 1982 prima di passare alle storie di Robert E. Howard. Per trovare il nostro punto di partenza sono sempre state le storie di Howard, con qualche ispirazione anche da altre fonti '.
Non ho mai giocato al videogioco Conan the Barbarian di Funcom, Age of Conan , ma lo studio vuole allontanare quel MMORPG ancora in esecuzione da ciò che si prefigge di realizzare Conan Exiles .
'Essere un gioco di sopravvivenza, Exiles è una bestia diversa dai nostri titoli precedenti ', ha detto il team sul suo blog per sviluppatori. 'Questo non è un sequel di Age of Conan e non è un MMORPG. Speriamo anche di portare parte del nostro talento narrativo nel genere. C'è meno attenzione nel raccontare una storia generale, ma scoprirai frammenti di tradizioni sparse in tutte le terre esiliate.
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E dovremmo anche tenere sotto controllo le nostre aspettative in termini più generali. 'La Funcom è anche uno studio molto diverso in questi giorni. Il nostro personale e i nostri budget sono inferiori rispetto a quando abbiamo lavorato su titoli precedenti. È una situazione unica che ci obbliga a essere più creativi e a lavorare più come uno studio indipendente. Questo ci consente di essere più agili quando si tratta di adattarsi al mercato in evoluzione e di aggiungere rapidamente funzionalità e modifiche per supportare i desideri della nostra comunità '.
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