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Ieri ho avuto la fortuna di partecipare alla tappa di Massuchsetts di Nintendo e Best Buy's National Rissa di Super Smash Bros torneo. Con oltre 500 persone presenti e 256 concorrenti in tutto, non c'è stato nessun momento di noia durante l'evento di sette ore. È stata un'intera giornata di interazioni sociali imbarazzanti, impressioni di prima mano Rissa e quel certo senso di comunità che si può trovare solo in un torneo di videogiochi di questa portata. Colpisci il salto per maggiori dettagli sulla mia avventura e per il video inedito della partita finale del torneo.
La giornata è iniziata tesa, con oltre 500 potenziali partecipanti al torneo stipati insieme come sardine nei corridoi e nelle scale del Worcester Polytechnial Institute. C'erano molti luoghi sorprendenti da vedere in questa formazione, inclusi più cosplayer, uno strambo puzzolente che aveva predetto la propria vittoria nel torneo anche se aveva appena iniziato a giocare Mischia di Super Smash Bros una settimana prima, e forse più teneramente una piccola band folk acustica chiamata Team Tacgnol che suonava Portale Il tema finale Ancora vivo a una folla riconoscente. Verso la fine della canzone, ho contato almeno dieci persone che cantavano insieme a ogni parola.
Poi si è passati alla sezione VIP, dove lo staff Nintendo e gli studenti WPI che hanno gestito l'evento sono andati a riorganizzarsi mentalmente e ricaricarsi. Lì ho chiacchierato con Jaime, il capo del Game Developers Club del Worcester Polytechnical Institute. Non avrebbe potuto sembrare più eccitato, con un sorriso alla Totoro che brillava da un orecchio all'altro. Si scopre che aveva contattato la società di pubbliche relazioni di Nintendo nel luglio del 2007 chiedendo se potevano organizzare un torneo pre-rilascio al WPI, ma non avrebbe mai immaginato che Nintendo lo avrebbe effettivamente accettato nell'offerta. Jaime wtatingas ha particolarmente colpito l'interesse di Nintendo nel raggiungere la fascia demografica dei giocatori hardcore di età compresa tra i 18 e i 24 anni, affermando che se Nintendo si preoccupasse solo dei 'casuali', non spenderebbero tutto il tempo, i soldi e le energie per organizzare questo torneo . Brawl si venderà da solo, non è necessario che lo facciano per scopi promozionali. Lo stanno facendo perché amano il loro pubblico hardcore.
Nella sala VIP c'era anche un addetto alla ristorazione che aveva preparato i mini hamburger e la macedonia per il personale dell'evento e gli ospiti da consumare. L'ho intervistato brevemente, molto brevemente, poiché riusciva a malapena a staccare gli occhi e il cervello Rissa la modalità avventura. Mi ha detto che non possedeva una Wii, che possedeva solo una 360 ma in realtà giocava solo a giochi sportivi. Eppure aveva iniziato a suonare L'emissario del sottospazio alle 12:00 e non mi ero fermato una volta quando ho iniziato a parlargli alle 14:30. Per i miei soldi, questo conferma Rissa La modalità per giocatore singolo è la capacità di attirare l'attenzione anche del giocatore meno adatto a Nintendo.
Successivamente si sarebbe affiancata alla sezione VIP Joystiq.com La barca dei sogni del residente Aleksandr Sliwinski e i figli di un certo dirigente di alto rango di Nintendo of America. Alexander, i ragazzi ed io abbiamo tenuto il nostro ufficio non ufficiale Rissa torneo lì nella lounge, a cui si uniscono occasionalmente membri dello staff Nintendo o studenti WPI a caso. Questa è stata la mia prima volta che ho giocato a questo gioco, e anche se è già stato detto un milione di volte, devo dirti dal cuore che Rissa è un gioco incredibilmente coinvolgente.
Rissa mi ha sorpreso in due modi. Il primo è stato l'aspetto grezzo della grafica a volte. Lo stadio Shadow Moses, ad esempio, ha delle texture davvero brutte che sembravano quasi di qualità PS2. Sembravano molto fuori posto accanto ad alcuni dei personaggi del gioco come Charizard e Wario, che sembrano entrambi appartenere a un titolo di prima generazione 360.
La seconda cosa che non mi aspettavo Rissa era quanto poco i piccoli dettagli come i difetti grafici sopra menzionati, o anche le caratteristiche più grandi del gioco come l'elenco dei personaggi e le fasi sembravano avere importanza per me durante il gioco. Non importa quale personaggio stai interpretando o in quale fase stai giocando, questo gioco è estremamente accattivante. Il mio senso di controllo per i dettagli Rissa , che ho promosso per quasi un anno leggendo ogni accidenti Dojo di Smash Bros aggiornamento che è arrivato su tutta la linea, completamente sciolto dopo il mio primo vero gioco. Quando giochi Rissa , ogni senso di consapevolezza della minuzia del gioco svanisce completamente. È un gioco di puro divertimento, chiaro e semplice. Brawl potrebbe avere una grafica di qualità N64 e mi sentirei allo stesso modo.
Dopo alcune ore nella sala VIP era ora di tornare al lavoro, quindi sono tornato nella mischia. Ho visto che all'evento si era formata un'altra enorme fila, ma questa volta era per quegli sfortunati partecipanti all'evento che non sono entrati nel torneo. Anche loro avrebbero una possibilità Rissa . C'erano tre chioschi allestiti per questo privilegio, con quattro giocatori per chiosco, e questa linea contava ancora circa 100 persone. Ho visto molti giocatori, inclusi i membri del Team Tacgnol sopra menzionati, finire le loro partite, solo per girare intorno al fondo della linea per aspettare un'altra mezz'ora solo per 5 minuti di Rissa tempo di gioco.
Per tutto il tempo, musica da club odiosa e commenti troppo eccitati dalla sala del torneo hanno suonato una colonna sonora abrasiva per l'evento. All'inizio del torneo, non potevo sopportare di essere in quella zona per più di dieci minuti alla volta. Non solo la stanza era offensiva per le orecchie, ma anche per il naso. C'era odore di vomito e odore corporeo lì dentro. Al termine del primo round di gioco, composto da 256 giocatori, la folla si è un po' assottigliata e l'odore si è dissipato, quindi ho deciso di restare e dare un'occhiata Rissa dal punto di vista competitivo.
Ma non è tutto vino e rose per Brawl. Non solo alcuni personaggi provenivano da Mischia rimosso da Rissa 's line up, ma molti di Mischia Anche le tecniche avanzate di Wave Dashing e L-canceling sono state ridotte o attenuate. Questo ne ha molti Mischia gli irriducibili già si lamentano Rissa , anche se la maggior parte di loro non ha ancora nemmeno giocato. Forse era solo la loro eccitazione a parlare, ma nessuno dei giocatori a livello di torneo con cui ho parlato al WPI si è lamentato Rissa .
Un concorrente particolarmente articolato ha paragonato le differenze tra Rissa e Mischia a quelli tra Street Fighter Alpha 2 e Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 è generalmente più gratificante per i giocatori offensivi con la sua enfasi su combo ad alto danno e super tecniche. Questo è contrario Combattente di strada 3 , che grazie al suo sistema di parata, è noto per le partite lunghe, prolungate e piene di tartarughe. L-cancellazione e Wavedashing sono entrambe manovre difensive analoghe a SF3 's parary's, in quanto consentono ai giocatori esperti di difendersi da qualsiasi mossa offensiva con poco o nessun rischio per se stessi. Senza permettere quel tipo di difese quasi impenetrabili, Rissa è generalmente più veloce e violento di Mischia . I rischi che derivano dalla necessità di giocare a Brawl in uno stile più offensivo rendono il gioco estremamente eccitante a livello competitivo, sia da giocare che da guardare.
Vale anche la pena notare la maggiore quantità di oggetti che alterano la corrispondenza Rissa ha finito Mischia . Più di alcune partite del torneo sono state decise da uno smash finale ben piazzato o da un duro colpo guadagnato con l'oggetto uccisione istantanea The Dragoon. Tuttavia, anche con l'annullamento dell'L andato, anche queste grandi mosse di danno possono essere difese e, a volte, anche contrastate. In generale, tutti quelli con cui ho parlato erano d'accordo sul fatto che l'hardcore Smash Bros. la comunità stava solo vedendo la punta dell'iceberg su cosa fosse competitivo Rissa il gioco ha da offrire.
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A proposito, in basso per il tuo piacere di visione c'è la battaglia finale del torneo tra il diciannovenne Daniel Jung e l'uomo conosciuto solo come Compton, un membro della squadra di gioco di New York City Deadly Alliance. Dopo aver visto questa partita, non ho potuto fare a meno di chiedermi cosa ha la WNBA che non ha il gioco competitivo? Questo torneo mi ha aperto gli occhi su giochi potenziali molto reali come Rissa presagire un futuro in cui milioni di persone in tutto il mondo si sintonizzano su TV, computer o durante il gioco spettatore modalità per ammirare l'abilità e le tecniche degli altri che giocano ai videogiochi.
La WNBA non mi ha mai fatto cadere la mascella, ma dopo aver visto questo torneo, riuscivo a malapena a staccare la mascella dal pavimento.