review tadpole treble
Continua a nuotare, continua a nuotare
Se dovessi scegliere una parola per descrivere Tadpole Treble , quella parola sarebbe 'affascinante'. È una premessa semplice, e sembra essere stato ispirato dal minigioco musicale del laghetto girino Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Il team creativo dietro questo titolo è anche responsabile per il webcomic Brawl in the Family ed è chiaro che hanno un profondo rispetto per entrambi Mario RPG e un altro classico di Super Nintendo, Mario Paint.
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Tadpole Treble è stato avviato con successo nel dicembre del 2013 ed è disponibile come gioco Steam Early Access dal 6 maggio di quest'anno. Anche se non sembra essere stato modificato in modo significativo rispetto alla versione Steam, la versione Wii U offre alcune funzionalità aggiuntive che potrebbero renderlo più utile per le persone che possiedono quella piattaforma.
Tadpole Treble (Steam, Wii U (recensito))
Sviluppatore: Bitfinity
Editore: Bitfinity
Rilascio: 6 maggio 2016 (Steam), 11 agosto 2016 (Wii U)
Prezzo consigliato: $ 9,99
I giocatori hanno il compito di guidare un girino appena nato di nome Baton attraverso più livelli acquatici, evitando ostacoli e raccogliendo cose come bolle e cibo per ripristinare la salute. La svolta è che ogni livello è anche uno staff musicale e gli ostacoli che stai evitando corrispondono a ogni nota della canzone. Teoricamente, potresti stampare schermate del livello e (se riesci a leggere gli spartiti) saresti in grado di riprodurre la musica da solo sul tuo strumento preferito.
Il gameplay è semplice, usando solo il pad direzionale e un pulsante. Baton può spostarsi su e giù nello staff musicale con incrementi di una nota e non può spostarsi a destra o a sinistra. I livelli che nuota attraverso lo scorrimento automatico a tempo con la musica, quindi ce n'è un po ' Rock band o Guitar Hero influenza anche, dal momento che devi guardare avanti sulla tabella delle note per vedere cosa ti verrà incontro. Baton può anche oscillare la coda ad alcuni elementi del livello per punteggiare una canzone con battiti di mani o un crash del piatto. Questo spesso apre nuove aree sul palco o le fornisce un percorso più sicuro quando il resto del livello della musica diventa particolarmente intenso. Una volta che Baton ha evitato abbastanza ostacoli, il giocatore può tenere premuto il pulsante di schiaffo della coda per concedersi invincibilità temporanea e la possibilità di superare gli ostacoli nota per ottenere un bonus in punti minore.
Ho avuto un po 'di problemi nell'usare il d-pad per spostarmi rapidamente su o giù sulla scala, anche se potrebbero essere solo i miei riflessi in decomposizione. Non sono sicuro se questo problema si attenuerebbe se suonassi con una tastiera. La versione Steam supporta i controller, ma il d-pad del controller Xbox 360 standard è notoriamente morbido, quindi tienilo a mente se è così che intendi giocare.
C'è una buona quantità di contenuti qui per il prezzo, e ogni livello è chiaramente pensato per essere ripetuto più e più volte per scoprire segreti nascosti e migliorare la classifica del giocatore. Non diventa mai tremendamente difficile, ma ogni livello ha una nuova funzionalità o due che impedisce al gioco di diventare stagnante.
La grafica disegnata a mano non è complessa, quindi è abbastanza facile capire quando hai fatto un errore. Detto questo, avrei apprezzato la capacità di ascoltare la canzone prima di suonarla in modo da avere un'idea di quello in cui mi trovavo. È stato praticamente impossibile per me ottenere un buon grado la prima volta attraverso un palcoscenico poiché non avevo ancora la melodia in mente da usare come riferimento.
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Ogni fase offre diverse sfide al giocatore oltre la semplice fine del livello. C'è un 'volo di sfida' in ogni livello che richiede di eseguire un compito specifico per raggiungerlo. Ogni fase ha anche 100 bolle che possono essere raccolte nuotando attraverso di esse, e una volta raggiunto un certo punto del gioco, queste possono essere scambiate con una grande rana di nome Etude con bonus come una modalità di test audio, suggerimenti su come raccogliere la sfida mosche, un bestiario di nemici e ostacoli e altre chicche. Etude offre anche consigli di volta in volta, e questo può essere abbastanza divertente.
Un gioco ritmico è buono solo come le canzoni che contiene, e Tadpole Treble non delude. Ogni livello è un genere musicale completamente diverso, dalla Chiptune Lagoon ispirata a 8 e 16 bit alla canzone Cowboy al gusto di spaghetti che ascolterai a Thunder Creek. C'è anche una canzone d'amore in Midnight Bayou, cantata da un girino maschile amoroso di nome Sonata. Non mi aspettavo di apprezzare le canzoni con testi, ma sono rimasto sorpreso quando sono diventati alcuni dei miei preferiti. Per quello che vale, di solito a mia moglie non piace guardarmi mentre gioco, ma si è seduta accanto a me mentre attraversavo questo. Ha detto che le piaceva la musica e le animazioni delle cose che accadevano mentre io suonavo attraverso i livelli.
Tadpole Treble contiene un editor di livello completo ed è abbastanza chiaro che i creatori del gioco hanno preso spunto Mario Paint. È facile e divertente giocare, e le icone di cose come cambiare la velocità della canzone, aggiungere taglienti e flat o cambiare gli strumenti sono autoesplicative. Note diverse possono essere selezionate e posizionate nello staff musicale e puoi scegliere tra diversi strumenti per ogni nota, in modo simile ai diversi timbri in cui potresti usare Mario Paint. Una volta completato un livello, il gioco può generare un codice QR con le informazioni di livello su di esso che possono essere facilmente condivise. Se desideri provare questa modalità di composizione, BitFinity ha messo una versione gratuita sul suo sito Web, anche se dovrai provarlo con un browser diverso da Chrome.
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Sfortunatamente, mi sono imbattuto in un bug quando giocavo con questa modalità su Wii U e quando provavo a giocare attraverso il mio livello Baton si spostava verso il basso, ma non riusciva a salire. Potevo comunque assicurarmi che tutto suonasse bene usando l'interruttore per rendere Baton invincibile mentre la canzone suonava, ma ciò rendeva impossibile misurare la difficoltà del livello che avevo creato suonandoci da solo. Non so se questo bug esiste nella versione per PC, ma spero che presto verrà risolto in una patch.
Come ho detto, la versione Wii U offre alcune funzionalità aggiuntive che potrebbero influenzare la tua decisione su quale piattaforma acquistarla. La possibilità di giocare esclusivamente sul GamePad è buona, ma la migliore caratteristica potrebbe essere la modalità di composizione, che ti consente di utilizzare il GamePad per trascinare e rilasciare le note sullo staff molto facilmente, un po 'come costruire un Mario Maker livello. Puoi anche usare la fotocamera integrata della Wii U per scansionare i codici QR generati da altri giocatori.
Tadpole Treble funziona bene per la maggior parte. Ci sono schermate di caricamento prima di ogni scena e scene simili a quelle di un libro di fiabe, ma non impiegano troppo tempo e sei di nuovo in azione abbastanza rapidamente. L'ho fatto rinchiudere su di me una volta morto dopo il terzo atto del livello finale, ma a parte quello ha funzionato (ahem) a malapena.
Mi sono divertito molto con questo gioco. È adatto ai bambini, ma c'è un buon livello di sfida in tutto e ottenere il 100% su tutto richiederebbe molta pratica. Penso che la modalità di composizione potrebbe anche essere usata come un modo subdolo per insegnare un po 'ai bambini la teoria musicale, dal momento che incorpora un vero staff musicale. È un gioco semplice, ma fa esattamente ciò che si prefigge di fare e ha un'estetica carina e pulita che lo serve bene.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Uno dei creatori del gioco contribuisce anche a fianco di Chris Carter e Jonathan Holmes a Nintendo Force Magazine . Come sempre, nessuna relazione è stata presa in considerazione in questa valutazione.)