review unepic
Per chiunque abbia mai giocato a Castlevania gioco (tranne il più recente) o un gioco ispirato al franchising, ci sono alcune cose che spiccano sempre; corridoi infiniti pieni di mostri, salti precisi e un livello di difficoltà folle. Unepic , un nuovo titolo indie nel genere riprende alcune di queste graffette e aggiunge un tocco leggermente diverso a esse.
Il mondo dei giochi si è evoluto un po 'da quando Belmont è andato in punta di piedi con Dracula, e ci si potrebbe aspettare qualche alterazione quando si gioca a un platform 2D di questa natura. Mentre i fan di questo stile di gioco noteranno alcuni accenni molto chiari ai giochi di una volta, c'è abbastanza che ci sia di diverso da fare Unepic un'esperienza di gioco unica. Aggiungete a ciò il fatto che lo sviluppatore ha tratto ispirazione da più giochi e generi, incluso The Maze of Galious, Castlevania e World of Warcraft. Mentre ciascuno di questi titoli influenza questo titolo, la storia, l'umorismo e i livelli sono unici Unepic.
Unepic (PC )
Sviluppatore: Francisco Téllez de Meneses
Editore: Francisco Téllez de Meneses
Rilasciato: 2 ottobre 2011
MSRP: € 9.5 / $ 13,20 (paga quello che vuoi da € 6,5 a € 19.5 / $ 9 a $ 24)
Vorrei iniziare dicendo che questo gioco non ti terrà la mano. Anche se non è difficile come alcuni dei vecchi titoli da cui il creatore ha tratto, durante l'avventura saranno necessarie molte sperimentazioni. Per fortuna ci sono tre livelli di difficoltà, e mentre i veterani del genere platform potrebbero trovare noiosa la difficoltà facile o addirittura normale, la sfida è stata ridotta per coloro che forse non hanno familiarità con le regole di questo tipo di gioco. E c'è più personalizzazione di quanto vuoi essere sfidato. I giocatori possono scegliere tra attacchi fisici o magici e la possibilità di usare pozioni.
Ad ogni livello vengono assegnati cinque punti abilità che consentiranno ai giocatori di mettere a punto il proprio personaggio. I punti possono essere messi in armi, armature, costituzione, pozioni e tipi magici, e gli unici due necessari sono costituzione e armatura. Soprattutto. Ci sono momenti in cui usare un tipo di arma è meglio di un altro, e ci sono altre volte in cui è richiesto un certo livello di padronanza. Questo può essere irritante se non hai investito nell'abilità richiesta, ma di solito c'è più di un modo per battere un mostro o un boss. Se non hai le capacità necessarie per abbattere rapidamente qualcosa, significa che ci vorrà più tempo per sconfiggere. O morirai molto fino a quando non potrai effettivamente uccidere ciò che stai cercando di uccidere.
Poiché si tratta di un gioco per PC, tutte le azioni sono controllate da mouse e tastiera, sebbene il mouse non sia necessario quanto la tastiera. Insieme al solito salto, attacco e casting magico previsti in questo tipo di titolo, a quasi tutto ciò che puoi trasportare può essere assegnato un collegamento. Ciò è particolarmente utile con armi e armature alternative poiché ci sono momenti in cui dovrai cambiare marcia rapidamente. Passavo molto spesso tra un'arma da mischia e un arco, che era molto più bello che scavare nel mio inventario alla ricerca degli oggetti ogni volta che volevo usarne uno diverso. Oltre alle armi e alle armature, gli animali domestici, le pozioni e gli incantesimi possono anche essere associati alle chiavi, che diventeranno incredibilmente utili più avanti nel gioco.
Probabilmente la cosa più importante da notare è la Mappa (ed è abbastanza importante che l'ho trasformato in un nome proprio) che può essere usato per prendere appunti, servire come punto di riferimento e mostrarti quali aree hai e non hai esplorato. Utilizzerai la mappa. Un sacco. Il castello che esplorerai è enorme, con oltre 200 stanze e sette sezioni, tutte piene di missioni, passaggi segreti, venditori e boss. L'unico modo in cui puoi evitare di prendere appunti è avere una grande memoria, e anche questo non dovrebbe essere invocato. Ho usato la mappa per prendere nota di tutto, che si tratti di missioni, ingressi alle stanze dei boss o porte e chiuse per nuove sezioni del castello. Esistono molte esplorazioni da svolgere nel corso di questo gioco e il modo più semplice per farlo è usare la Mappa.
Come ho detto prima, qui non c'è una presa manuale, ma lo sviluppatore ha semplificato i viaggi. Nel corso dell'avventura verranno aperti molti percorsi alternativi di viaggio. Ciò non vuol dire che renda tutto più semplice, ma abbassa avanti e indietro che altrimenti sarebbe richiesto, il che è una cosa grandiosa. Man mano che vengono aperte più aree, vengono sbloccati più incantesimi, abilità e equipaggiamento. Correre avanti e indietro in ogni sezione solo per raggiungere i venditori sarebbe frustrante e richiederebbe molto tempo, quindi sono forniti rotoli di teletrasporto e incantesimi per rendere la vita solo un po 'meno noiosa. Questo è importante anche perché ci sono momenti in cui, a meno che tu non abbia trascorso ore a superare i livelli, la difficoltà aumenterà e tutti i mostri diventeranno incredibilmente difficili. In altre parole, morirai.
Il ridimensionamento del combattimento, quanto sono difficili i mostri in una determinata area, è forse uno degli aspetti più mal eseguiti di Unepic. Avrei fatto la brezza attraverso un'intera area, senza subire danni, anche abbattendo il capo al mio primo tentativo, e mi sarei fermato bruscamente non appena sarei entrato nella zona successiva poiché anche il più semplice dei nemici stava improvvisamente facendo enormi danni per me. In nessun luogo questa incoerenza è più evidente che alla fine del gioco quando il livello di sfida passa da lieve ad alto. Il cambiamento non sarebbe così grave, tranne per il fatto che non viene dato alcun avvertimento o suggerimento che sh * t sta per diventare reale. Sono passato dall'uccisione con facilità alla morte dolorosa e costante. Un cambiamento meno drastico in difficoltà sarebbe stato bello, ma è qualcosa che accade durante il gioco, e di solito senza preavviso.
Con i capi, almeno, non sei lasciato a armeggiare finché non sei fortunato e li uccidi. Grazie a una strana serie di circostanze, l'eroe, Daniel, finisce con un compagno di viaggio che offrirà suggerimenti e consigli. Questo compagno non è un grande fan di Daniel, e talvolta mentirà, sperando di uccidere il suo compagno di viaggio, e spetta a te determinare se l ''aiuto' offerto sarà davvero utile. La relazione tra Daniel e Zeratul è, inizialmente, semplice. Daniel prende in giro Zeratul e Zeratul cerca di farlo uccidere. Mentre avanzi nel gioco, tuttavia, cresce la relazione tra i due. La storia, nel complesso, segue quel percorso, apparentemente insipido e persino noioso per iniziare, ma man mano che la maggior parte del gioco viene battuta, la maggior parte della storia si svolge. Piuttosto che entrare nei dettagli e rovinare qualcosa, dirò semplicemente che sono stato piacevolmente sorpreso di scoprire che nella storia c'è molto di più di quello che inizialmente pensavo.
Il dialogo è buono e considerando che un uomo non solo ha creato i livelli, programmato tutto, composto tutta la musica e scritto la sceneggiatura, è dannatamente buono. Mi sarebbe piaciuto vederne anche di più. Molto di ciò che Daniel dice deriva direttamente da videogiochi, film e libri che sono popolari nella nostra cultura, il che va bene se ottieni il riferimento o ti piacciono le stesse cose che Daniel sembra apprezzare. Altrimenti le battute cadono un po 'piatte. Il gioco è anche così saturo nella cultura di gioco popolare che, dopo un po ', ho smesso di trovare tutte le battute tranne le migliori, poco interessanti, e sarebbe stato bello vedere un po' più di scrittura creativa lì dentro. Tuttavia, mentre i commenti e le battute di Daniel possono invecchiare, le reazioni di Zerathul sono generalmente buone per almeno un sorriso, poiché ridicolizzerà la logica di altri giochi come stupida. Ad esempio, all'inizio del gioco Daniel trova una spada e commenta l'uccisione di spiriti, che Zerathul definisce stupidi, poiché gli spiriti sono incorporei e non dovrebbero essere influenzati dalle normali armi. Ci sono anche alcune quest e uova di Pasqua sparse che sono veramente divertenti, nessuna delle quali ti rovinerò.
Unepic è divertente, e se sei un fan del genere platform, vale sicuramente la pena chiedere un po 'di soldi, ma non è per tutti. È, per i fan di questo stile, un titolo solido con alcuni difetti che non rovinano affatto il gioco. È anche piuttosto lungo per il prezzo richiesto. Ho trascorso circa 22 ore a correre in giro, indagando sulle aree e uccidendo cose, e devo ancora scoprire ogni stanza del castello. Quindi, se ti piace correre nei castelli, saltare sulle piattaforme e capire il modo migliore per uccidere i mostri (cosa che suppongo tu faccia da quando stai leggendo questo), prova il gioco.
Penso che valga anche la pena notare che lo sviluppatore, Francisco, passa il tempo a leggere i forum di gioco e ad affrontare problemi e bug che i giocatori trovano, quindi se incontri qualche problema tecnico, puoi farglielo sapere e c'è una possibilità che possa effettivamente risolvere esso. Oltre a ciò, chiede suggerimenti e critiche, quindi più persone giocano e danno feedback, migliore sarà il suo prossimo gioco.