fire emblem amiibo support
Almeno finora
Nome in codice: S.T.E.A.M. è uscito e puoi leggere il verdetto completo qui sul gioco base. Naturalmente, dove ci sarà la funzionalità di amiibo da coprire, io sarò lì.
Proprio adesso, Nome in codice supporta quattro figure totali: Marth, Ike, Robin e Lucina. A partire da questa settimana solo i primi due sono effettivamente usciti, con il lancio dell'ultima coppia ad aprile. Come tale, coprirò Marth e Ike qui, e coprirò Robin e Lucina in un secondo momento.
Fatto? Buona.
Marth e Ike possono essere usati non appena è disponibile la schermata di selezione del personaggio. Tutto quello che devi fare è toccarli dopo aver premuto il pulsante 'amiibo' e avere un nuovo 3DS disponibile (la data di rilascio dell'adattatore per le vecchie unità 3DS è ancora sconosciuta). Da lì, saranno disponibili fino alla morte in battaglia, dove non possono essere rianimati: per riportarli in vita, basta toccare nuovamente l'amiibo dopo che la missione è terminata. A seconda del tuo punto di vista, questo è un cenno alla Emblema del fuoco serie o DRM letterale per assicurarsi di non prendere in prestito le figure del tuo amico.
Personalmente, sono molto più colpito dalle abilità di Marth. Il suo potere principale, 'Destiny', gli consente di evitare completamente i contrattacchi di Overwatch dai nemici, che suona sopraffatto ma è in realtà bilanciato dalla sua linea principale. Puoi usarlo per sferrare alcuni attacchi di Overwatch per altri personaggi che aggiungono un po 'di valore tattico al suo schieramento. Il suo carico include la sua falchion, che è la sua arma da mischia principale, oltre a una pinza meno costosa di vapore, che è la sua arma meno potente e basata sulla precisione.
La pinza ha l'ulteriore vantaggio di portare un contrattacco di Overwatch sul tavolo e può colpire punti deboli per un rapporto vapore / danno maggiore. Come probabilmente puoi dire, Marth è interamente basato su mischia e, come Ike, non può usare armi secondarie. Ha anche un basso livello di difesa e un pool di HP inferiore, quindi devi assolutamente stare più attento in termini di posizionamento. A sua volta mescola il tuo stile perché la sua sopravvivenza dipende dai suoi compagni di squadra. Oh, e la sua area di effetto (AOE) curare super può essere un salvavita.
È molto utile in ogni situazione se lo usi correttamente, anche se non cresce mai come unità nel corso del gioco.
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Mentre sono un fan del design di Ike, la sua abilità in Nome in codice: S.T.E.A.M. è molto meno impressionante. Con quasi il 50% in più di salute rispetto a Marth, è fondamentalmente un carro armato, oltre ad avere una piscina a vapore più grande e una migliore velocità di ricarica del vapore. Questo è fondamentalmente Ike in breve, poiché non c'è nulla di veramente divertente o eccitante in lui. La sua abilità speciale sembra gettare via: 'Push' ti consente di spostare casse o nemici. Noioso.
Ragnell è la sua lama principale, che ha un'abilità a distanza, ma è estremamente debole. Urvan funziona come la sua arma secondaria, un'arma che può colpire più nemici proprio di fronte a lui. Senza armi secondarie che mescolano il suo stile o capacità di Overwatch di qualsiasi tipo, ha un valore tattico ancora inferiore. Anche il super-AOE frontale di Ike induce a sbadigliare, poiché sembra che oltre la metà dei personaggi del gioco abbia lo stesso potere offensivo AOE.
Anche se non sono così colpito da Nome in codice: S.T.E.A.M. La funzionalità di amiibo ancora, lo sono tanto più entusiasti della prospettiva di riunire l'intero equipaggio di quattro unità contemporaneamente - qualcosa che al momento non è possibile perché Robin e Lucina non sono ancora pronti per il preordine.
Per ora, però, è meglio pensarci Nome in codice Il supporto degli amiibo è un piccolo extra, niente di più.