review no time to explain
Una piccola squadra indipendente di nome Build GAMES è stata in grado di finanziare con successo un platform hardcore usando Kickstarter. In effetti, hanno fatto un ottimo lavoro nel portare fondi su cui ora sono in grado di lavorare Non c'è tempo per spiegare dopo il lancio e creare una seconda stagione conclusiva della trama.
domande e risposte per l'intervista ai tecnici dell'assistenza desktop
A dieci dollari, ottieni il gioco e vieni a dicembre, la seconda stagione senza costi aggiuntivi. Il feedback degli utenti verrà utilizzato per migliorare questa continuazione, secondo la piccola build. Lo spero proprio.
Non c'è tempo per spiegare (Windows (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: tiny Build GAMES
Editore: piccoli GIOCHI di costruzione
Rilasciato: 15 agosto 2011
Prezzo consigliato: $ 10
Con la sua stupidità e la promessa di shenanigans legati ai viaggi nel tempo, Non c'è tempo per spiegare immediatamente attirato la mia attenzione. Mi piacciono i platform che non hanno paura di prendermi a calci in culo, come sono sicuro che molti di voi fanno. Ma - e questo è incredibilmente importante - solo quando mi sento come se stessi commettendo errori, non il gioco. Troppe morti percepite come 'economiche' e smetterò di divertirmi.
differenza tra test di sistema e test di accettazione dell'utente
Questa è, sfortunatamente, la trappola in cui cade questo gioco. La premessa è che stai viaggiando nel tempo per salvare diverse versioni di te stesso. Sei sempre armato con questo ibrido jetpack-gun, il che è buono, perché dovrai superare un mucchio di universi pericolosi per completare la tua ricerca.
Il clic sinistro spara dal tuo jetpack e, se usato in combinazione con il salto normale del tuo personaggio, puoi superare ostacoli altrimenti non superabili. Il problema è Non c'è tempo per spiegare non 'cattura' il cursore, quindi devi spostare il puntatore del mouse sullo schermo, totalmente visibile, attorno al tuo personaggio in modo molto preciso. È incredibilmente facile fare clic sullo schermo, di solito con conseguente morte. Scommetto che almeno la metà delle mie morti derivava da problemi con i controlli. (Al momento della scrittura, i gamepad non erano supportati.)
La buona notizia è che la maggior parte dei checkpoint è piuttosto generosa. Spesso rigenererai immediatamente nell'ultima posizione sicura del tuo personaggio prima che muoia. Se il movimento fosse più preciso e coerente, allora avrei avuto un'esperienza di gran lunga superiore. Il gioco ha lo scopo di metterti alla prova, ma non così.
Non c'è tempo per spiegare fa alcune cose per confondere l'azione. Ad un certo punto, il tuo fucile a getto di fuoco laser viene sostituito con uno che si comporta più come un fucile. L'ho trovato piuttosto divertente, in parte perché avevo meno problemi di controllo durante l'utilizzo.
ciclo di vita dello sviluppo del sistema modello a cascata
tiny Build ha anche incluso alcuni boss, tutti completamente ridicoli, e un livello sparatutto a scorrimento laterale unico. Molti di questi non erano particolarmente difficili da battere o profondi, ma sono comunque contento che siano stati implementati. Il gioco completo può essere completato in poche ore, il che è relativamente giusto per il prezzo; inoltre, ci sono livelli bonus e creati dall'utente.
E ora arriviamo alle cose davvero deludenti. Non c'è tempo per spiegare soffre di una serie di bug, alcuni dei quali sono rivoluzionari. La prima patch è stata risolta abbastanza da permettermi di vedere il gioco, ma sembra che alcuni utenti abbiano ancora grossi problemi, specialmente nelle versioni non Windows.
Dopo abbastanza morti durante il gioco, il tuo personaggio alla fine renderà questa faccia estremamente arrabbiata come se stesse per arrendersi. La prima volta che l'ho visto, ho capito presto che avevo fatto una faccia simile per chissà da quanto tempo. È stato a questo punto che mi sono chiesto, 'Perché stai ancora impiegando il tuo tempo su questo'?
Osservando i forum, sembra che gli sviluppatori stiano prestando attenzione attivamente e stiano lavorando su patch di follow-up. Quello è buono. Ma nel suo stato attuale, Non c'è tempo per spiegare ha un serio bisogno di smalto. Un giorno, questo potrebbe essere un solido platform, perché il concetto è divertente e vale la pena ripeterlo. Per ora, però, non vale la pena sopportare i fastidi.