review zero escape virtues last reward
Benvenuti nel mio regno
Non riesco ad esprimere abbastanza quanto amo 999: Nove ore, nove persone, nove porte . Un incrocio tra enigma escape-the-room e romanzo visivo, rappresenta un brillante esempio di quanto possano essere potenti e coinvolgenti le narrazioni dei videogiochi. Non solo 999 il mio gioco preferito del 2010, è anche uno dei miei giochi preferiti mai . Periodo.
Secondo 999 il regista / scrittore Kotaro Uchikoshi, l'accoglienza positiva del titolo in Occidente è stata ciò che ha dato il via allo sviluppo di un sequel. Quando ho sentito questa notizia, sono stato riempito con un mix di esaltazione e apprensione. Non vedevo l'ora di tuffarmi nel prossimo capitolo del Fuga Zero saga, ma ero preoccupato che sarebbe caduto nella trappola di provare così disperatamente a superare il suo predecessore che perde l'essenza di ciò che ha reso l'originale fresco ed eccitante.
Per molti aspetti, L'ultimo premio della virtù è un gioco di gran lunga superiore. E mentre non supera del tutto 999 La qualità generale, arriva molto, molto, molto, molto, molto vicino.
Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS (rivisto), PlayStation Vita)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: Aksys Games
Rilascio: 23 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
La domanda più importante è: sai giocare? VLR senza aver giocato 999 ? Sì, anche se rovinerai solo uno dei più grandi racconti di videogiochi mai raccontati - VLR riassume tutti i principali dettagli della trama del primo gioco. Inoltre, alcuni sviluppi risuoneranno solo se hai vissuto personalmente gli eventi del gioco precedente. Fatti un favore e gioca 999 se non l'hai già fatto. Mi ringrazierai più tardi.
Comunque, la configurazione generale qui è identica a quella del suo predecessore. Nove rapiti sono stati rinchiusi in una strana installazione e costretti a giocare al 'Gioco nonario'. All'inizio sembra che non abbiano nulla in comune, ma ognuna è stata specificatamente scelta per uno scopo sconosciuto. Sta a loro trovare una via d'uscita, determinare l'identità del loro rapitore mascherato noto solo come 'Zero' e scoprire il vero obiettivo di Zero.
Ogni partecipante è stato dotato di un braccialetto che mostra un valore in punti e un colore. Squadre di tre - costituite da una coppia di un colore e una sola di un altro - devono entrare in 'Porte cromatiche' formando le combinazioni di colore additivo appropriate. Ad esempio, i braccialetti rossi e blu sono necessari per entrare nella porta magenta, blu e verde per la porta ciano e così via. Ogni squadra deve quindi risolvere i puzzle dietro quelle porte prima di poter avanzare ulteriormente.
In ogni stanza del puzzle c'è una serie di carte chiave necessarie per giocare ad Ambidex Game, un mini-gioco sotto l'ombrello di Nonary Game. In Ambidex Game, o AB Game, i membri della coppia e della squadra solista entrano in cabine separate e devono votare per 'alleato' o 'tradire' i loro compagni di squadra. È un'applicazione del dilemma del prigioniero, in cui i punti vengono aggiunti o sottratti dal valore attuale del braccialetto basato sulla volontà delle parti di cooperare o servire i propri interessi.
Questa è la vera sfida del Nonary Game. Solo accumulando 9 BP (punti braccialetto) un partecipante può aprire la porta numero 9 che conduce alla libertà, ma la porta può essere aperta solo una volta e poi mai più. All'altra estremità, se la PA di un partecipante scende a 0, gli aghi all'interno del braccialetto eseguiranno un'iniezione letale. La salvezza è assicurata solo se tutti si fidano l'un l'altro, ma la natura del loro calvario rende la fiducia una merce rara.
VLR è innanzitutto un romanzo visivo, il che significa che la maggior parte del tempo di 'gioco' sarà speso scorrendo la finestra di dialogo per molte ore alla volta con solo pochi casi di input diretto. Tuttavia, questi pochi momenti di interazione aprono una vasta gamma di possibilità narrative, colorandoti la percezione di personaggi ed eventi a seconda delle decisioni che prendi. Alla fine, ogni giocatore raggiungerà la stessa conclusione, ma i loro viaggi saranno molto diversi.
Oltre alle sezioni dei romanzi ci sono le sequenze Escape - le stanze puzzle sopra menzionate. Qui avrai il controllo completo dell'azione mentre navighi nello spazio e risolvi vari puzzle in un modo abbastanza simile ai giochi Flash di escape room. Puoi spostarti con la levetta analogica e i pulsanti o l'interfaccia touch per spostarti, ma trovo che i controlli touch siano più fluidi e precisi, specialmente quando devi esaminare oggetti che occupano una piccola area dello schermo.
I fan dell'avventura punta e clicca dovrebbero trovarsi in acque familiari, acquisire e combinare oggetti per aprire cassetti chiusi e rivelare pannelli segreti. Ogni stanza ospita anche una manciata di enigmi più complessi, che richiedono di far scorrere i blocchi entro un certo numero di mosse o regioni target di un bersaglio per freccette in un ordine specifico. Le soluzioni spesso non possono essere derivate solo dall'intuizione, spingendoti a cercare indizi nelle immediate vicinanze. Questi enigmi possono essere piuttosto esasperanti; potresti persino ritrovarti bloccato per un'ora senza alcun lampo di intuizione. Se sei disposto a ingoiare il tuo orgoglio, puoi ridurre il livello di difficoltà della stanza in qualsiasi momento, spingendo i membri del tuo team ad intervenire con suggerimenti più frequenti.
Le sezioni Escape sono divertenti e gratificanti, ma l'attrazione principale del gioco è la storia incredibile e i personaggi colorati che condividono la tua situazione. Ovviamente sei nel ruolo di Sigma, uno studente universitario che è stato rapito appena fuori dal campus la mattina di Natale. Insieme a Sigma ci sono Tenmyouji, un vecchio brontolone con una cravatta da bolo dolce; Quark, un bambino di 10 anni con un cappello che sembra dotato di altoparlanti stereo; Dio, un uomo impaziente con un abbigliamento da caposquadra al circo; Luna, una ragazza dai modi morbidi che vuole solo che tutti vadano d'accordo; Clover, un volto familiare del precedente gioco nonario; Alice, una donna così comoda nel suo modo di vestire che l'unico articolo che copre il suo enorme seno è una collana oversize; e K, il token amnesico il cui aspetto è nascosto dall'armatura di tutto il corpo.
differenza tra blackbox e whitebox testing
Il più misterioso di tutti è Phi, la prima persona con cui Sigma è accoppiata. Il suo comportamento generale è una curiosità: può essere severa e distaccata un minuto solo per lasciare una scintilla di emozione attraverso il successivo. È estremamente intelligente e assertiva, in genere si occupa della pianificazione di gruppo, ma ogni tanto fa uno scherzo impassibile o un non sequitur, il che non fa che accrescere il suo tenero imbarazzo sociale. Poi c'è la sua spettrale abitudine di recitare informazioni a cui non potrebbe assolutamente essere a conoscenza, solo per spazzare via le domande di Sigma su come possa essere così ben informata.
Ogni personaggio ha un segreto da dire, un indizio per risolvere il mistero di Zero, quindi spetta a Sigma guadagnare la loro fiducia e ottenere quegli indizi. Sfortunatamente, il costante mutamento dell'equilibrio della fiducia rende impossibile stabilire un legame stretto con più di una o due persone alla volta. Ma Sigma ha un asso nella manica, una tecnica che non sapeva di possedere fino all'inizio del Gioco Nonario: la capacità di inviare la sua coscienza nel tempo.
cos'è il port trigger e il port forwarding
In qualche modo, Sigma può avventurarsi avanti e indietro attraverso il flusso temporale e passare i dati raccolti in una sequenza temporale alla successiva. In un senso, VLR in realtà non ha percorsi di diramazione e 24 finali diversi; ogni la possibilità è uno stato quantico che esiste contemporaneamente l'uno all'altro. Potrebbe esserci un finale 'vero', ma ogni risultato è vero a modo suo.
L'esplorazione di nuovi percorsi della storia è stata semplificata da allora 999 . Nell'originale, sei stato respinto all'inizio ogni volta che hai raggiunto uno dei finali. Sebbene tu potessi avanzare rapidamente attraverso la finestra di dialogo precedentemente letta, il processo richiedeva abbastanza tempo ed eri comunque costretto a riprodurre alcune sequenze di Escape.
Nel VLR , puoi accedere a un diagramma di flusso in qualsiasi momento e passare immediatamente a qualsiasi importante sezione di romanzo o fuga che hai precedentemente cancellato. Ritornando a un momento prima dell'abbinamento di Chromatic Door o della votazione di un gioco AB, puoi fare una scelta diversa, quindi navigare nel nuovo percorso. E se ci fossero ripetute finestre di dialogo in questo ramo alternativo, puoi avanzare rapidamente come faresti 999 .
Spostandosi frequentemente in diverse linee temporali, si sta personalizzando una narrazione altrimenti lineare. A seconda di quale ramo prendi all'inizio, sarai più sospettoso di un personaggio di un giocatore che ha scelto un percorso alternativo. Raccoglierai indizi in ordini selvaggiamente diversi, facendo scoperte che dipingono le azioni sotto una nuova luce rispetto a come le avresti viste diversamente. Nel destreggiarsi tra tanti thread ed esiti della trama, ti perdi in una rete mentale, incapace di ricordare immediatamente quali eventi ti hanno portato a quel particolare momento. voi diventare il viaggiatore perse nel tempo, vedendo tutto e niente tutto in una volta, sopraffatto dal proprio potere.
Quando non stai tradendo Father Time, sei assorto in un dramma di tumulto, tradimento, amicizia e crepacuore. Conosci questi personaggi dentro e fuori e ti senti responsabile di far loro del male. Votare 'alleato' o 'tradire' diventa una decisione molto difficile, perché anche se puoi cambiare il risultato con la caduta di un cappello, ti rendi conto che esisterà sempre una dimensione in cui hai esaurito i tuoi amici per il tuo guadagno egoistico .
Parte di quel legame è dovuto alla voce stellare che agisce. Anche se puoi scegliere di giocare con i dialoghi giapponesi, mi sono trovato molto più attaccato al cast inglese. Ognuno ha il suo momento di brillare, per offrire una performance potente che il semplice testo non potrebbe sperare di trasmettere. L'unico personaggio di cui ho sentito la recitazione debole era Quark, ma è perché sento una strana disconnessione ogni volta che gli adulti danno voce ai bambini in animazione e giochi.
Il personaggio che beneficia maggiormente della recitazione vocale è Zero III, il costrutto di intelligenza artificiale dall'aspetto simile a un coniglio che funge da moderatore del gioco nonario. Manico ma giocoso con una forte corrente di sadismo, si comporta come se tutti dovessero divertirsi e persino assegnare soprannomi da compagnia a ciascuno dei partecipanti. La leggerezza nel suo discorso è in netto contrasto con la realtà del gioco, rendendolo ancora più spaventoso. Sinceramente credo che Zero III sia un forte contendente per l'antagonista dei videogiochi dell'anno.
Complimenti ad Aksys per la traduzione e le aggiunte minori che aggiungono una sana dose di buon umore. Ci sono alcuni frammenti sparsi in tutta la sceneggiatura - probabilmente potrei fare a meno dei dolorosi giochi di parole di Sigma per gatti - ma molti offrono risate calorose. Un particolare riferimento a Tenacious D mi ha colto di sorpresa, ma potrebbe essere la mia linea preferita nel gioco.
Detto questo, ci sono un paio di nuvole scure che punteggiano un cielo altrimenti limpido. Anche se le risorse in-game implicano che lo sviluppo ha portato alla 3DS, l'intero pacchetto sembra essere ottimizzato per la Vita. In precedenza ho discusso di un brutto bug di corruzione del salvataggio che affligge solo la build 3DS e che è stato trasferito dalla versione giapponese originale. Inoltre, ci sono casi in cui il testo viene tagliato dalla parte inferiore dello schermo e scene in cui l'effetto 3D si interrompe completamente, nessuno dei quali la versione Vita deve preoccuparsi. Vita porta tutto a casa con tre slot di file di salvataggio separati rispetto a un misero uno sul 3DS.
VLR su Vita sembra la strada da percorrere. Anche così, ho sentito rapporti di seconda mano sulla versione Vita che bloccava il sistema quando si va a chiudere. Non posso confermarlo da solo, ma non sembra così grave come quello del 3DS. Ma a parte il glitch di salvataggio, che può essere facilmente evitato non salvando durante alcuna sequenza Escape, i problemi 3DS sono più estetici di ogni altra cosa. Rende comunque il pacchetto complessivo una sfumatura sciatta.
L'altra area principale in cui il gioco vacilla è nella sua risoluzione. Il finale a 999 è semplicemente perfetto, con uno dei colpi di scena più strabilianti di qualsiasi videogioco di sempre. La svolta ha sfruttato il design dell'hardware DS con grande efficacia, quindi speravo che un sequel simile sarebbe stato impiegato nel sequel. Da VLR è multipiattaforma, ovviamente non può fare affidamento su trucchi specifici per l'hardware a tale livello. Deludente ma perfettamente comprensibile.
La vera delusione proviene da quanto è stato esagerato il capitolo conclusivo. Immagino che l'unico modo in cui Uchikoshi pensasse di poter superare la grande rivelazione dell'ultima partita era colpire i giocatori con diverse bombe contemporaneamente. La sospensione dell'incredulità è prevedibile in una serie come questa, ma VLR si aspetta solo un po 'troppo. Garantisco che almeno una delle molteplici rivelazioni ti stupirà legittimamente, ma il resto è così fuori campo che sarai più stordito che sorpreso. Il finale chiarisce che ci sarà un altro sequel, quindi speriamo che le emozioni contrastanti che provo ora siano affrontate correttamente dal tempo Zero Escape 3 rotola intorno.
Ho trascorso oltre 30 ore con Sigma e compagnia, e sarò dannato se un bizzarro atto finale rovinerà un'avventura altrimenti bella. Attraverso le nostre lotte condivise, mi sono collegato a questi personaggi. Pattinando il flusso del tempo, ho tracciato la mia narrativa. Voglio condividere la mia esperienza con altri giocatori e farli condividere le loro storie a turno. Essere in grado di confrontare il modo in cui si svolgono le nostre storie individuali è un dono che pochi altri giochi basati sulla trama possono offrire.
L'ultimo premio della virtù è un degno seguito nel Fuga Zero serie. Devi giocarci. Solo, sai, gioca 999 primo.