i played hexen over holidays
Concludete l'anno con una nota bassa
streghe è straziante. È come guardare in una fossa buia e realizzare che la fossa non ha fondo. È come rendersi conto che in qualche modo il terreno ha ceduto sotto di te e all'improvviso stai precipitando in quell'infinito abisso nero sotto. È la conoscenza, l'orribile, perfetta conoscenza, che l'oscurità e la paura sono tutto ciò che la tua esistenza sarà mentre cadi per sempre nell'oblio assoluto.
Ti ricordi streghe ? Ricordi le sue mura pixelate del castello? La sua tavolozza di colori macchiati di fango e il design audio per mezzo di un cassonetto abbandonato? Ricordi il tradimento di una promessa, una bugia così ingannevole che Satana stesso scosse la testa?
Mi ero dimenticato fino alla settimana scorsa. Quando abbiamo bevuto qualcosa con la famiglia in visita, abbiamo lanciato il vecchio Nintendo 64 per sfogliare nostalgicamente alcuni giochi. Abbiamo visto tutti i classici. Occhio d'oro con la sua felicità multiplayer. La profondità e la competitività sorprendenti di Mario Golf . L'esplorazione avventurosa di Zelda: Ocarina of Time . Bei tempi, ricordi preziosi. Ma poi, una minacciosa cartuccia rossa ha attirato la nostra attenzione, uno sconosciuto in una scatola di vecchi amici familiari. Ci fu un momento di confusione, una faccia che non potevamo mettere. Ma poi, in una terribile corsa collettiva condivisa, ci siamo ricordati streghe e la maledizione che ha posto sulla nostra infanzia.
Ovviamente dovevamo giocarci.
streghe ha un tono assassino. È un FPS dalle menti che ha portato il mondo DESTINO , ma tutte le pistole al plasma ad alta tecnologia e i lanciarazzi sono stati sostituiti con spade e stregoneria. Invece dei cyber-demoni, ci sono solo demoni normali. Lo Space Marine di Phobos si è scambiato con un cast di archetipi fantasy, un Combattente, un Mago e un Chierico, ognuno con diversi punti di forza, equipaggiamento e stili di gioco. Chi non vorrebbe fare una partita con quel tipo di promessa?
Come un pescatore, quella pece è la lucente luce che distrae che nasconde una bocca spalancata di denti affilati come rasoi. ' DESTINO , ma come D & D 'era la vuota, vuota promessa che ha risucchiato così tanti di noi in una fossa di disperazione nel 1995. Quanti di noi sono stati ingannati nel pagare soldi per una delle esperienze più sporche sull'N64?
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La fiducia tra il giocatore e il gioco viene interrotta già dalla schermata di selezione del personaggio. Mentre inizialmente potresti credere di avere una scelta tra i tre eroi, non lo fai. La schermata di selezione del personaggio è un test e c'è solo una risposta giusta: la procedura guidata.
Ho fallito quel test. Dopo aver rispolverato la cartuccia, avviato streghe , Avevo dimenticato quello che sapevo. Vedi, sono sempre stato parziale nei confronti dei chierici nell'ambiente fantasy, quindi l'ho scelto per i nostri primi (di molti) tentativi. Questo si è rivelato essere un esercizio di auto-flagellazione.
Il chierico può essere un uomo di Dio, ma non è un uomo di forza. È un fragile mortale, con un braccio debole e poca resistenza. Se inizi il gioco aspettandoti di calciare il culo e prendere nomi come DoomGuy, rimarrai gravemente deluso dall'incapacità del Chierico di fare del male (forse il risultato di un voto scarsamente considerato).
I problemi si manifestano immediatamente di fronte al primissimo orco nel gioco, il più debole dei nemici. Ci vogliono circa 8.000 oscillazioni della mazza del Chierico per uccidere questo più basso degli imp (potrei esagerare, ma solo leggermente). Al contrario, ogni volta che il mostro ti schiaffeggia, esce circa un terzo dei tuoi punti ferita. Nella maggior parte dei giochi, i primi pochi nemici servono come sacchi da boxe didattici. 'È così che calpesti un Goomba.' Oppure, 'è così che spari con la pistola'. Nel streghe , il primo combattimento è un affare burrascoso di attacchi di panico e scioperi violenti. Non c'è altra strategia che scappare mentre inefficacemente schiaccia il nemico come cercare di scacciare un procione da un bidone della spazzatura.
Semplicemente seguendo i numeri, matematicamente è un miracolo minore ogni volta che il chierico esce dalla prima stanza in vita. Direi che la sua sopravvivenza era la prova della sua fede, che i suoi appelli a un potere superiore avevano ricevuto risposta. Ma dobbiamo ricordare, è ancora un personaggio in Hexen - Dio lo ha abbandonato .
No, non ci sarà salvezza per il nostro povero chierico. Le sue preghiere sono state intercettate dai demoni e trasformate in provocazioni crudeli. Sì, a volte sopravviverà, ma solo per assistere più al nichilismo senza speranza che chiamiamo streghe . Questo è il destino più crudele di tutti.
Dopo diverse morti, passiamo al Combattente, riponendo la nostra fede in un pugno guantato dove la preghiera ci aveva deluso. Andava un po 'meglio. Anche se forse leggermente più forte, il Combattente condivide la stessa debolezza del Chierico, facendo affidamento su un attacco in mischia. Fintanto che dovrà avvicinarsi a un mostro a portata di mano, sarà sempre condannato a goffi arretramenti e imbarazzante codardia.
No, alla fine ci siamo imbattuti nell'unica vera scelta di un eroe, il Mago. Ma questo ci ha rivelato solo la portata di streghe la miseria.
Il Mago non è nemmeno particolarmente potente, dal momento che deve anche beccare i nemici per un ammaliante periodo di tempo. Ma con il potere del suo bastone magico, può farlo da una distanza confortevole, e questo fa la differenza. Il combattimento non è difficile per il Mago, solo noioso. Questo era appropriato. A questo punto della sera, il tedio era la forza dominante nella stanza. Lo scherzo si era già esaurito.
Ci sono molti giochi cattivi ma divertenti. Strane curiosità che si ammaliano nonostante i loro difetti simili Wu-Tang: stile Shaolin . O giochi così terribili che diventano una specie di opera d'arte dadaista Surfista d'argento sul NES. Non streghe . streghe è latte acido, sgradevole e scoraggiante, niente di cui tu voglia prendere un altro sorso.
Ma a questo punto ci siamo impegnati. Abbiamo dovuto vedere qualcosa di più della semplice area di partenza, se non altro per confermare ciò che ricordavamo per il resto del gioco. I puzzle infiniti del portale, i nemici di formaggio, le trappole economiche. Avevamo bisogno di staccare il velo del tempo e dell'oblio per apprezzare veramente cosa streghe era.
Quindi abbiamo giocato come Mago e abbiamo rapidamente imparato la strada del successo. Per vincere, tutto ciò che dovevamo fare era semplicemente stare su una scala o sulla porta di uno stretto corridoio e sparare con lo staff del Mago. Questi piccoli ostacoli erano tutto ciò che serviva per ostacolare le forze demoniache del male, il cui piede a chiocciola apparentemente non si adattava mai a questo tipo di terreno. Invece di venire a ucciderci, i mostri avrebbero invece vagato avanti e indietro ai piedi dei gradini o su una porta opposta, irrimediabilmente confuso.
Questo tipo di pathfinding debole sarebbe ridicolo in qualsiasi gioco, ma è sbalorditivo streghe . Nel suo pastiche gotico, il 90% del paesaggio in streghe è composto da scale e corridoi stretti. I nemici non possono navigare nella struttura di base del mondo in cui vivono.
Il fallimento è integrato streghe è molto architettura.
Quindi è così che abbiamo trascorso una buona parte della serata, sfruttando spietatamente l'IA. Ma per quanto ne sappiamo, è così che il gioco doveva essere giocato, l'ideale streghe Esperienza. Perché avere qualche speranza di successo in streghe , devi abbandonare l'idea di giocare a un videogioco per divertimento. Questa è fatica. Questa è perdizione. Devi espiare per qualsiasi errore tu abbia fatto che ti ha portato a giocare streghe sull'N64. Come Giobbe, il tuo ruolo è sopportare e soffrire, non fare festa e divertirti.
Nulla ha martellato questa lezione a casa con la stessa fermezza del primo oggetto che abbiamo trovato, una misteriosa bottiglia di pozione etichettata 'Flechettes'. Non ti vengono date altre informazioni su cosa sia o a cosa serva. Forse c'è una spiegazione per questo in un manuale da qualche parte, ma quelle istruzioni sono state a lungo perse nel tempo. Per ora c'è solo un modo per scoprirne lo scopo. Quindi sperimentiamo, premendo il pulsante dell'oggetto. La bottiglia verde appare davanti a noi per una frazione di secondo prima di esplodere in una nuvola di gas nocivo che ci uccide all'istante.
Uno scherzo crudele? No. Questa è la misericordia che Hexen si degna di estendere. Una capsula di defacto cianuro. Un modo per i giocatori di terminarlo rapidamente e alle proprie condizioni.
Proviamo di nuovo nella prossima vita, supponendo che forse dovresti tenere premuto il pulsante per un po ', come finire per un tiro (sai, il modo in cui le granate funzionano tradizionalmente in ogni altro gioco). Ciò ha provocato la rottura della bottiglia nella mano del nostro mago, un'altra morte ignobile.
La terza volta, l'abbiamo capito. Aspetteremo fino a raggiungere un'area in cui possiamo incanalare un gruppo di mostri in uno stretto punto di strozzamento. Qui è dove poseremo la nostra trappola. Costruito dalla morte ed educato alla sofferenza, troviamo la situazione giusta, portando un treno di mostri come il Pifferaio magico in un corridoio. Premiamo il pulsante dell'oggetto e ci arrampichiamo all'indietro, certi di averlo finalmente capito.
I mostri ululano in agonia a basso bitrate, la pozione sta chiaramente facendo danni. Ma non stanno morendo. Affatto. Presto si trascinano nel gas e siamo costretti a metterli a morte con lo staff come al solito, un po 'più facile, ma lontano dal maestro accarezzato che speravamo.
Questo è deludente ovviamente, ma non dimenticare, per streghe , la delusione è solo l'inizio. Non contento di limitarci a frustrarci, ora streghe dobbiamo strofinarci il naso in umiliazione. La nociva nuvola verde di gas, così inefficace contro i mostri ma così istantaneamente letale per il giocatore, è sospesa in aria per un'assurda quantità di tempo. Certo, l'abbiamo lanciato in uno stretto corridoio mentre ci ritiriamo; dobbiamo superarlo, ma non possiamo finché non si dissolve completamente. Tutto ciò che possiamo fare è aspettare in silenzio e contemplare le nostre scelte di vita.
Hexen è un gioco che ti scoreggerà in faccia e ti farà stare lì a prenderlo.
A quel punto abbiamo spento il sistema. Cosa bisogna dire di più? Non c'è morale in questa storia. Nessuna luce alla fine del tunnel. Solo più oscurità. Le vacanze sono un momento per ricordare, per ricordare gli anni passati e fino a che punto siamo arrivati. Quest'anno abbiamo guardato indietro e abbiamo visto un mostro.
Immagino sia stato il gioco perfetto per chiudere il 2017.