review wizard legend
Stregoneria a base di Sprite
Mago della leggenda è stato lanciato nel 2016 e ha promesso un frenetico cingolato sotterraneo ispirato al gioco di esplorazione generato proceduralmente originale, furfante . I Roguelike hanno goduto di un'impennata di popolarità da allora Spelunky ha preso d'assalto il mondo e da allora sono usciti molti giochi indie che prendono in prestito elementi della formula come morte permanente e spazi di gioco randomizzati.
Mago della leggenda offre ai giocatori un aspetto retroattivo deliberato, tornando alla generazione di fine 16 / inizio 32-bit, poco prima che i poligoni prendessero il posto dei pixel. Il gioco che ne risulta sembra fantastico e (per la maggior parte) gioca magnificamente, ma la versione che ho giocato ha alcuni problemi che gli impediscono di raggiungere la grandezza.
Mago della leggenda (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (rivisto))
Sviluppatore: Contingent 99
Editore: Humble
Rilasciato: 15 maggio 2018
Prezzo consigliato: $ 15,99
Mago della leggenda ti mette nel mantello di un aspirante mago e appassionato di cosplay, il tipo di persona che si veste prima di andare a una mostra al museo. Il museo locale ospita una mostra sui maghi Chaos Trials a cui hanno partecipato centinaia di anni fa e il livello di tutorial del gioco ti guida attraverso l'inaugurazione. È un modo intelligente per introdurre movimento e combattimento a un principiante, anche se dubito che qualcuno rimarrà scioccato dal vortice temporale che si apre e rimanda il tuo personaggio a Ye Olden Dayes per partecipare al Real Chaos Trials For Real. Ti svegli in una piccola casa popolata da mobili parlanti, e da lì tocca a te iniziare a sfidare altri maghi abbastanza sciocchi da ostacolarti.
L'obiettivo principale è quello di eliminare 10 livelli di sotterranei, combattendo un miniboss alla fine di ogni fase. Ogni terzo livello è una lotta contro uno dei tre capi principali, maghi che hanno dedicato la loro vita allo studio della magia del Fuoco, del Ghiaccio o della Terra. I due livelli che precedono ciascuno di questi maestri sono a tema attorno al loro elemento, anche se si presentano in un ordine casuale ogni volta che fai un tentativo. Il completamento dell'intera serie di dungeon ti consentirà di rivendicare il titolo 'Wizard of Legend'.
Ciò è in qualche modo complicato dalla natura caotica dei sotterranei che stai esplorando. Ogni volta che inizi una nuova Prova, il layout, gli oggetti, le trappole, i negozi e i nemici dei sotterranei vengono posizionati in modo casuale. Avrai bisogno di adattarti alle configurazioni mutevoli per avere successo, ed è ottimo per le persone che vogliono molto valore di replay poiché non giocherai mai più nello stesso dungeon due volte. Puoi aggiungere un amico per unirti a te nel multiplayer locale e, anche se rende i combattimenti più caotici, l'aumento della potenza di fuoco in genere merita il compromesso. Nessuna cooperativa online è disponibile al momento.
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Il combattimento è molto profondo, con ogni attacco assegnato a un pulsante diverso. Tuttavia, i pulsanti non faranno molti progressi, poiché il successo ha più a che fare con la gestione dei tempi di recupero degli incantesimi e la prevenzione dei danni in arrivo. Come mago, tutti i tuoi attacchi vengono effettuati con incantesimi (qui chiamati 'Arcana'), ognuno dei quali rientra in una delle cinque categorie elementari. Inizierai con alcuni incantesimi base di Vento e Fuoco, ma in seguito potrai apprenderne alcuni dai circoli Acqua, Terra e Fulmine. Alcuni nemici hanno resistenze o debolezza verso un certo elemento, ma nessuno è completamente immune quindi non è totalmente punibile specializzarsi.
Combattere i mostri assortiti è molto divertente e costruire una combinazione perfetta con gli incantesimi che hai a disposizione certamente non porterà a una fine della teoria. Si gioca un po 'come uno sparatutto a due bastoncini e dovrai mirare con cura gli incantesimi per ottenere il massimo da essi. Trascorrerai molto tempo a correre per evitare proiettili in arrivo o svuotare le fosse, ed è abbastanza soddisfacente far cadere i mostri in pericoli. D'altra parte, i tre sapori dei sotterranei sono tutti belli, ma non c'è molto diverso su di loro tranne i tipi di trappole che potresti incontrare.
Nuovi incantesimi e altri oggetti possono essere acquistati tra una serie e l'altra per una valuta chiamata 'Gemme del caos', e questo è l'unico modo per migliorare permanentemente il tuo personaggio. Troverai sia l'oro che le gemme del caos nelle segrete, guadagnandole sconfiggendo i nemici o distruggendo i nemici. Se muori nel sotterraneo, manterrai tutte le gemme del caos che hai raccolto, ma perderai tutto l'oro che hai raccolto, così come qualsiasi altro oggetto che hai trovato mentre eri lì. Puoi acquistare Reliquie, Arcani o altri oggetti utili durante una corsa sotterranea con l'oro che trovi, ma durano solo finché sei sulla tua corsa attuale e scompaiono quando riappari in casa.
I sotterranei contengono molti NPC e ci sono sempre tre negozi per ogni livello. Questi variano in ciò che offrono, ma potresti trovare una persona sinistra che regala oggetti maledetti, un sarto che ti farà brillare il mantello o più negozi standard che offrono cimeli e arcani. Ci sono anche alcuni negozi strani che offriranno di acquistare le tue reliquie, o una piñata che ti schernisce nel fornire la combinazione più punitiva che puoi. Trovare questi negozi mentre esplori è utile perché una volta che hai trovato la stanza con il boss di livello, puoi deformarti a piacimento.
Prima di iniziare una corsa ti preparerai selezionando quattro incantesimi, una reliquia e un mantello. Ognuno di questi avrà un impatto significativo su come si svolgerà il tuo tentativo, ed è una buona idea esercitarsi nelle combo sui manichini di allenamento prima di andare sotto. Sfortunatamente non c'è modo di sapere cosa fa qualcosa fino a quando non l'hai già acquistato e con più di cento incantesimi e cimeli sei destinato ad acquistare qualcosa che non finirai per usare. Non è così male se lo acquisti con l'oro in una prigione, ma salvare Chaos Gems per qualcosa in città solo per scoprire che non si adatta al tuo stile di gioco è una grande delusione.
Mi sentivo come se avessi perso il mio tempo più di una volta dopo aver acquistato qualcosa di nuovo e lucido, e avrei apprezzato un modo per provare la merce prima di impegnarmi. Un codice simile Spelunky Anche il diario sarebbe utile, ma invece fai affidamento sulla tua memoria per tenere traccia di ciò che fa ogni incantesimo o oggetto se non l'hai ancora acquistato. Oggetti maledetti mai essere documentato, quindi dovrai tenere aperte le FAQ o scrivere note per te stesso se vuoi esplorare i dubbi vantaggi di questa attrezzatura.
Gli effetti degli incantesimi sono meravigliosamente animati e il combattimento è fluido e divertente. C'è molta attenzione ai dettagli e piccoli tocchi come sfondare i fragili senza rallentare o il modo in cui ciascuna pagina del tuo libro degli incantesimi è stata danneggiata dall'esposizione alla magia è superba. La grafica pixel fa un ottimo lavoro nel mostrare i dettagli senza strafare, e lo schermo è piuttosto facile da leggere. Gli attacchi nemici sono telegrafati da linee rosse o cerchi e essere colpiti da uno ti toglierà un pezzo significativo dalla barra della vita. Non c'è molto spazio per l'errore qui, motivo per cui ho avuto un tale problema quando ho iniziato a notare i salti di frame non molto tempo dopo l'avvio.
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Non mi dispiace giocare a un gioco punitivo, ma quando muoio (specialmente in un gioco con permadeath), mi piacerebbe essere in grado di vedere cosa ho fatto di sbagliato, imparare da esso e provare a non ripetere lo stesso errore . Sfortunatamente, il frame saltato che ho incontrato significava che continuavo a subire danni che avrei dovuto essere in grado di evitare e l'ho trovato esasperante.
Non sembrava esserci alcuna comunanza con quando si sarebbe verificata una caduta di frame; Li ho notati in modalità portatile e agganciata, e non sembrava importare se ci fosse molta azione sullo schermo. È incredibilmente frustrante fare una buona corsa in bagno a causa di problemi di tecnologia, ma è esattamente quello che mi è successo più e più volte. Non so se altre piattaforme soffrono dello stesso problema, ma se non lo fanno, è difficile raccomandare la versione Switch.
voglio amare Mago della leggenda. È un picchiaduro divertente e veloce con un sacco di valore di rigiocabilità, splendide pixel art e un sistema di combattimento incredibilmente profondo. Ma il salto della cornice che ho incontrato ha reso la riproduzione un esercizio frustrante. Se il problema viene risolto, fornirò una raccomandazione più entusiasta. Per ora, vorrei solo che suonasse più agevolmente.
(Questa recensione si basava su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Dale North, ex caporedattore di Destructoid, componeva ed eseguiva musica per Wizard of Legend. La musica era anche facilitata dall'ex dipendente di Destructoid Jayson Napolitano. l'autore non ha mai lavorato direttamente con Dale o Jayson. Come sempre, nessun rapporto è stato preso in considerazione in questo articolo.)