civilization vi feels like new beginning
Esci, Gandhi!
Sedersi per scrivere questa anteprima è stata una sfida. Questo non è perché non posso descriverlo Civilization VI o non mi piace il gioco; ha a che fare con la natura dei titoli di strategia a turni. Diventano così avvincenti che quasi non puoi allontanarti. Accidenti a quel prompt 'un altro turno'!
Sebbene non tutti i cambiamenti siano positivi, Civilization VI consente un netto miglioramento rispetto a V e può persino sostituire IV come il mio preferito personale della serie.
Ho giocato all'incirca 22 ore del Civilization VI build di anteprima e posso tranquillamente dire che voglio giocare di più. Ci sono grandi cambiamenti nel modo in cui le città vengono posizionate nel mondo e questo rende un titolo di strategia incredibilmente profondo. Non costruisci più città e automatizzi i miglioramenti con i lavoratori.
I distretti sono come si chiamano queste tessere e richiedono tutti uno spazio individuale. Se metti una città su un'isola senza massa terrestre circostante, fondamentalmente hai impostato quella città per il fallimento. Senza alcun terreno praticabile nelle vicinanze, non equivale a nulla.
Ciò significa che ora devi essere consapevole di ciò che vuoi che faccia ogni città. Puoi perdere tempo cercando di creare ogni distretto per ogni città, ma ti lascerà senza esercito, senza soldi o senza ricerche.
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Ogni distretto specifico non è favorito rispetto a un altro, anche se è necessario fare spazio per l'intrattenimento. Il punteggio di felicità globale che era nei giochi precedenti è ora sparito; tutto è gestito a livello di città. Se non stai fornendo servizi alle tue città, alla fine si arrabbieranno e si ribelleranno.
Ciò influisce anche sull'abitazione, che è qualcosa che devi considerare. Dato che devi fare spazio per le tessere del quartiere nel gioco successivo, non puoi circondare la tua città con meraviglie o distretti e aspettarti di andare bene. Alla fine, la tua città si espanderà e dovrai collocare i cittadini da qualche parte.
Questo porta quindi alle unità di lavoro. Nei titoli precedenti, è possibile crearne alcuni, impostarli per l'automazione e ottenere i frutti. Era importante, ma sembrava sempre un po 'pacchiano. Era quasi un modo economico per garantire che le tue città fossero perfette senza dover sottoporre a miglioramenti specifici.
Ora, le unità di lavoro sono limitate a tre build e devono essere spostate manualmente sulla mappa. Poiché i distretti, le meraviglie e i quartieri richiedono un'intera piastrella, è necessario inviare con attenzione i lavoratori in diverse aree per costruire miglioramenti. A volte, una fattoria che hai tracciato vicino alla tua città dovrà essere distrutta per fare spazio a Broadway.
Per fortuna, puoi ancora inviare i lavoratori sulle tessere dell'acqua (a condizione che tu abbia ricercato la tecnologia richiesta), quindi il cibo non è una risorsa preziosa come oggetti di lusso. Inoltre, ci sono anche nuove tessere che ospitano manufatti dedicati al miglioramento della cultura della tua città; rimuoverli potrebbe essere disastroso se il tuo esercito o gli esseri di produzione scientifica calano.
Tendo a giocare una partita più lunga Civiltà , quindi istintivamente trascuro la costruzione dell'esercito a favore della lotta contro le meraviglie e altri miglioramenti legati alla felicità. Ottenere una vittoria sulla cultura è stato quello su cui mi sono prefissato, soprattutto dopo aver realizzato quanto fosse facile quando si tracciavano correttamente i distretti.
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Se costruisci, per esempio, un luogo sacro vicino a una meraviglia naturale, ricevi un bonus in termini di fede acquisita. Ciò si estende anche ai distretti culturali, che tendono a produrre più cultura se sono adiacenti l'uno all'altro. Le caserme creeranno unità con più XP se le posizionerai vicino alla tua città e così via.
Tutto ciò si aggiunge a un gioco che ha un'enorme quantità di cose da imparare, creando così Civilization VI meno accessibile delle precedenti iterazioni. Non ho trovato nulla di particolarmente difficile da capire, ma non volerai semplicemente per fortuna.
Il miglior cambiamento, nel complesso, deve essere l'HUD. Mentre Civilization V fatto passi da gigante nel fornire una vera interfaccia widescreen, aveva ancora un sacco di limitazioni. Non sono mai stato un fan della necessità di fare clic in un sottomenu per automatizzare l'esplorazione o come le condizioni di vittoria fossero nascoste dietro un mucchio di testo. Ora, tutto è facile da trovare e spiegato abbastanza bene.
Come ho detto, sono andato per una vittoria culturale ed è stato facile vedere quali civiltà erano in testa o quanti punti avevano in una particolare condizione di vittoria. Se non vuoi conoscere i dettagli, puoi anche dare un'occhiata alla classifica e guardare mentre l'icona della tua nazione si riempie.
Anche se i nuovi meccanismi per l'espansione della città hanno aumentato la curva di apprendimento, il menu attuale non dovrebbe lasciarti grattarti la testa. Questi cambiamenti si combinano per creare un gioco che sembra un bel miglioramento rispetto alla puntata precedente, qualcosa che tutti i sequel dovrebbero.
Non posso dire che abbia tutto ciò Civilization V ed entrambe le sue espansioni avevano, ma WE include sicuramente la maggior parte dei contenuti apportando notevoli miglioramenti al funzionamento del gioco. Mantiene anche il sistema di piastrelle esagonali da V , quindi il combattimento è ancora altrettanto coinvolgente.
Non vedo l'ora di avere un po 'di tempo pratico con la build finale, poiché questa anteprima non include molte opzioni per la personalizzazione. Non ci sono scenari o diverse opzioni di difficoltà. Insieme a questo, mi chiedo perché non siano stati trasferiti più leader per ogni civiltà IV . Suppongo che non sia un grosso problema, ma sembra strano.
Tutti gli sforzi compiuti da Firaxis V molto probabilmente arriverà un must WE . So che Steam Workshop dovrebbe essere un dato di fatto e siamo tenuti ad ottenere espansioni che aggiungono tonnellate di contenuti eccellenti. Il DLC è già in lavorazione (per quanto brutto possa essere), quindi il flusso di contenuti non si prosciugherà presto.
Anche se non voglio ancora esprimere un verdetto sul gioco, è sicuramente un degno successore di Civiltà nome. È molto più di un classico Civ gioco di Oltre la terra era, questo è certo.