destructoid review resident evil 5
Alla fine, Resident Evil 5 ha colpito gli scaffali dei negozi. Il seguito dell'incredibilmente ben accolto Resident Evil 4 , l'hype e le aspettative intorno al titolo sono stati fuori controllo.
Hai letto le anteprime. Ho visto i video di confronto grafico. Hai già sentito parlare del contenuto scaricabile post-rilascio del gioco. Ma è Resident Evil 5 davvero la 'Paura che non puoi dimenticare', un classico istantaneo che richiede spazio sul tuo scaffale di gioco? È un gioco destinato a essere una delusione per entrambi i fan che vogliono riconquistare la magia del 2005 Resident Evil 4 e quelli che cercano una significativa evoluzione della serie?
Fai il salto per il nostro verdetto Resident Evil 5 , completo di recensione video ad alta definizione.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (entrambe le versioni sono state riprodotte per la revisione))
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 13 marzo 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nick Chester
Il marketing di Capcom per Resident Evil 5 proclama che è una 'paura che non puoi dimenticare'. Ma forse più adatto sarebbe 'Paura che ricordi per lo più', poiché la tanto attesa voce della generazione corrente condivide più di alcune somiglianze con il suo predecessore, Resident Evil 4 . Anche se questo non è certamente negativo - Resident Evil 4 è uno dei giochi più votati della serie - la sua dipendenza da alcuni vecchi trucchi riconoscibili a volte lo fa sembrare datato. Per fortuna, Resident Evil 5 ha qualche nuovo asso nella manica nel tentativo di mantenerlo fresco, la sua caratteristica principale è la cooperazione, che paga in vari gradi.
La storia trova Cattivo ospite il protagonista Chris Redfield torna in azione come parte della ridicolmente denominata Bioterrorism Security Assessment Alliance, questa volta sbarca in Africa per indagare su una potenziale minaccia di bioterrorismo. Lì incontra il suo compagno durante i sei capitoli del gioco, Sheva Alomar, un africano B.S.A.A. agente il cui compito è quello di fungere da guida turistica della regione di Kijuju, in quella che doveva essere un'indagine di routine. Non è. Una cosa porta ad un'altra, mentre la trama intreccia una trama di volti e storie familiari che si concludono in un modo che lega le estremità sciolte che dovrebbero soddisfare la maggior parte dei fan.
La narrativa del gioco non ha solo a Resident Evil 4 connessione - il virus Las Plagas introdotto in quel gioco è il catalizzatore della vacanza africana di Chris - così anche l'aspetto del gioco. Dal punto di vista del controllo, il gioco ha una configurazione quasi identica al suo predecessore. Nel bene e nel male, la meccanica di gioco stop-and-shoot e la prospettiva di puntamento sopra la spalla fanno un ritorno. I fan di Resident Evil 4 l'installazione si sentirà come a casa; quelli che hanno giocato per la prima volta al titolo su GameCube non mancheranno il grande pulsante 'A' sul controller PlayStation 3 o Xbox 360. Anche il vecchio trucco salva-munizioni di sparare ai nemici alle gambe e poi correre su per eseguire un attacco sensibile al contesto funziona come un incantesimo.
Per rispondere alle grida di alcuni giocatori che insistono Resident Evil 5 avrebbe dovuto trasferirsi nel 'nuovo mondo' di poter muovere e sparare allo stesso tempo, c'è un merito in questo. Il gioco presenta una serie di diversi schemi di controllo, incluso uno influenzato dai giochi d'azione in terza persona a doppia levetta, ma non uno che ti consente di muoverti e attaccare. Sia i piedi di Chris che quelli di Sheva sono sempre saldamente piantati in posizione quando le loro armi sono estratte, in grado di ruotare solo per proteggersi da orde apparentemente infinite di ospiti infetti. È uno stile di gioco che frustrerà molti, ed è una decisione un po 'graffiante, soprattutto considerando Resident Evil 5 enfasi sull'azione. Tuttavia, non si interrompe il gioco una volta che si accetta la limitazione ed è un vincolo che probabilmente aggiunge un senso di tensione all'esperienza.
In effetti, questa particolare limitazione funziona a favore del vero focus del gioco, il gioco cooperativo. Dall'apertura, quando Chris arriva in una squallida città africana, ai momenti finali del gioco, Sheva è al suo fianco. Proprio qui bisogna dirlo Resident Evil 5 è un gioco che implora - no, richiede quasi - di giocarci con un'altra persona. Sia che tu lo giochi online, tramite il collegamento di sistema o su una televisione sfruttando lo schermo diviso in qualche modo del gioco, il gioco grida di essere giocato con un partner umano. Potrebbe anche essere una delle uniche cose che può davvero far sembrare il gioco notevolmente diverso Resident Evil 4 .
Guardarsi le spalle a vicenda, comunicare la strategia, esplorare nuove aree e svelare segreti: queste sono le cose che renderanno il tuo Resident Evil 5 esperienza unica. In poche parole, giocare con gli altri è divertente in qualsiasi gioco e Resident Evil 5 non fa eccezione.
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È deplorevole che al di fuori dell'interazione umana faccia a faccia, l'esperienza cooperativa sia relativamente invariata rispetto a quella per giocatore singolo. Certo, ci sono alcune situazioni sensibili al contesto in cui entrambi i partner dovranno tirare contemporaneamente le leve o spingere un ostacolo con l'aiuto reciproco. Ma ci sono solo alcune situazioni in cui un partner è davvero necessario. Un capitolo, che si svolge in un pozzo nero come la pece, ha un giocatore che trasporta una lanterna per illuminare l'oscurità, mentre l'altro combatte gli attaccanti. Situazioni come queste sono poche e lontane tra loro, tuttavia; il gioco avrebbe sicuramente beneficiato di alcuni usi più fantasiosi della meccanica di squadra come lo scenario sopra menzionato. Tenendo presente questo, la cooperativa è ancora immensamente divertente e gratificante, ma non sempre del tutto giustificata.
Se per qualsiasi motivo non riesci a trovare un amico a cui agganciarsi per la corsa, è possibile giocare 'da solo', con un A.I. Sheva controllata al tuo fianco. Nella migliore delle ipotesi, Sheva è completamente fuori dai piedi e non è mai un vero onere. Puoi occuparti dei tuoi affari, ignorandola completamente, solo occasionalmente tenendo d'occhio la sua salute e il suo benessere. Nel peggiore dei casi, sta sprecando munizioni o usando oggetti curativi nei tempi aggravanti del muschio. Ci sono alcune azioni di base che puoi comandare a Sheva di seguire, ma sfortunatamente non includono 'sparare a quei ragazzi nelle dannate gambe e poi li darò un pugno, perché sono senza munizioni per pistola', o 'per favore fermati fallendo e andare via '.
Detto questo, ci sono alcuni vantaggi interessanti nel giocare a fianco dell'AI, che può portare a una certa frustrazione se associato a un giocatore umano. Ci sono alcuni esempi in cui A.I. Sheva offrirà suggerimenti o suggerimenti di gioco, a volte sottolineando cose nell'ambiente o in scontri con i boss che i giocatori potrebbero altrimenti non conoscere. Ad esempio, durante una particolare battaglia contro un boss, un metodo che stavamo provando aveva portato al fallimento e alla fine all'aggravamento. Giocando la stessa battaglia da solo, l'AI. Il dialogo di Sheva in realtà ha offerto una soluzione fuori dagli schemi che ci ha aiutato a tornare indietro e completare la battaglia in modo cooperativo. È una scelta strana includere alcuni dialoghi utili che possono essere ascoltati solo giocando da soli, specialmente quando i progettisti sembrano voler giocare con un altro essere umano.
Per essere chiari, il gioco contiene molti 'orrori', tra cui mostri trasformati in armi biologiche e droni apparentemente senza cervello intenzionati a fare in modo che l'ultimo respiro sia davvero l'ultimo. Inoltre, mostri pipistrello, cani omicidi, tizi grandi con asce, tizi sottili (e tizi) con motoseghe e alcuni ragni dall'aspetto terrificante. E mentre la sopravvivenza è sicuramente la chiave, il tradizionale 'feeling horror di sopravvivenza' è stato rimosso dalla serie per Resident Evil 5 . È un gioco d'azione, in tutto e per tutto, con i tuoi personaggi sempre legati alla più recente e grande tecnologia militare-uccidi-tutto. Sicuramente, vorrai conservare i proiettili per i tuoi momenti più travolgenti, ma ci sono poche volte Resident Evil 5 quando non stai sparando a qualcosa per ucciderlo o facendo esplodere qualcosa nel tentativo di uccidere qualcos'altro.
Il gioco si inserisce saldamente nelle sue nuove scarpe sparatutto in terza persona a metà del gioco, quando inizia a introdurre una meccanica di copertura sensibile al contesto che deve Ingranaggi di guerra come deve il tiratore di Epic Resident Evil 4 . Non tutti i livelli sono progettati attorno a questo stile di gioco cover-and-shoot, quindi Chris e Sheva saranno in grado di coprirsi solo nelle aree in cui i designer pensano che dovresti; non tutte le scatole o porte possono essere usate come tregua. Queste meccaniche di copertura si adattano perfettamente alle aree del gioco in cui i tuoi avversari brandiscono mitragliatrici, fucili a pompa, mitragliatrici e lanciarazzi. Sì, questo succede; è particolarmente diffuso nella seconda metà del gioco, che ha un aspetto significativamente diverso rispetto alla prima.
Quindi ti consigliamo di armarti fino ai denti con armi che possono essere trovate o acquistate e quindi aggiornate. La cattiva notizia è che il nostro vecchio amico, il 'Commerciante' di Resident Evil 4 , non si trova da nessuna parte. Il personaggio stravagante e memorabile è stato sostituito da un banale menu dell'organizzazione a cui è possibile accedere da ogni continua o tra i capitoli. Nel Resident Evil 5 , l'organizzazione è straordinariamente importante, poiché hai solo nove slot per contenere oggetti mentre stai giocando. Questo non è aggiornabile, quindi devi scegliere i tuoi articoli con attenzione e di conseguenza. Questo può diventare una vera seccatura durante il gioco, poiché le slot si riempiono più velocemente che mai. In più di un'occasione frustrante puoi ritrovarti senza munizioni e incapace di raccogliere più a causa della mancanza di slot; il gioco non ti dà nemmeno la possibilità, almeno, di raccogliere ciò che potrebbe essere svuotato nella clip della tua pistola.
Per questo motivo, trascorrerai più tempo a rimescolare gli oggetti che mai, a prendere decisioni su cosa tenere in un inventario di riserva (a cui è possibile accedere solo dalla schermata di organizzazione degli oggetti) e cosa rilasciare. Questo tipo di gestione dell'inventario è più una seccatura che un divertente meta-gioco, e Resident Evil 5 a volte soffre a causa sua. Ancora più sconcertante è il fatto che puoi condividere munizioni e altri oggetti con il tuo partner, ma non con le armi; devono acquistarli o trovarli da soli.
Questo non sarà un problema per la maggior parte, ma immagina uno scenario in cui hai giocato una partita da solo fino al Capitolo 4, con le tue armi e l'aggressività dei tuoi nemici ridimensionare di conseguenza. Invitare un nuovo giocatore cooperativo nel gioco (un 'newb', se vuoi) li equipaggia solo con le armi di base più elementari, mettendole in uno svantaggio significativo e irritante. Per un gioco che si concentra sul gioco cooperativo (e consente il gioco drop-in e drop-out), l'incapacità di condividere apertamente ogni elemento nella cache è a dir poco sconcertante.
Senza dubbio, Resident Evil 5 è un giro da brivido esagerato, all'avanguardia, dall'inizio alla fine. Le esplosioni sono più comuni che mai e il gioco presenta alcune battaglie contro boss selvaggi che non deluderanno. La presentazione del gioco è particolarmente sorprendente, con scene di taglio e sequenze d'azione che competono con il meglio che Hollywood offre. Puoi vedere di persona le schermate e i video, ma bisogna dire: il gioco sembra assolutamente incredibile. In gioco o durante le sequenze cinematografiche pre-renderizzate, Resident Evil 5 è facilmente uno dei titoli più belli su qualsiasi console fino ad oggi. Se Capcom avesse messo insieme le scene principali del gioco in un'unica versione cinematografica narrativa, sarebbe stato facilmente un lavoro migliore e più visivamente coinvolgente rispetto a qualsiasi altro film precedente.
Mentre è già stato pubblicizzato quello Resident Evil 5 può essere completato in un breve lasso di tempo rispetto ad altri giochi della serie, Capcom ha messo insieme molti extra per rendere utile la riproduzione. Mentre inizialmente ci era stato chiesto di non 'rovinare' la modalità 'Mercenari' sbloccabile del gioco, il gatto è già fuori dalla borsa e sarà il motivo per cui i giocatori continuano a tornare di più. Giocabile da solo o in cooperazione, il minigioco sparatutto in stile arcade ti fa vincere nemici per ottenere punti con un limite di tempo limitato; è una gradita aggiunta a un pacchetto che include già un mucchio di armi sbloccabili, costumi e altro ancora.
In un mondo in cui Resident Evil 4 non esiste, Resident Evil 5 probabilmente sarebbe stato un pacchetto complessivo più strabiliante. Ma nello stesso mondo, non ci sarebbe stata una serie di giochi che avrebbero beneficiato della sua influenza. Sfortunatamente, quegli stessi giochi hanno preso la palla e hanno corso con essa in direzioni nuove, eccitanti e pertinenti che hanno ulteriormente ampliato più generi. Resident Evil 5 è un'esperienza straordinaria e avvincente, da non perdere. Tuttavia, è più un'evoluzione, e non proprio la rivoluzione che i giocatori dovrebbero aspettarsi.
Punteggio: 8.0
Chad Concelmo
Nick ha fatto un ottimo lavoro nel parlare dei dettagli di cosa Resident Evil 5 ha da offrire, ma ho intenzione di adottare un approccio diverso - un approccio che comporta una quantità malsana di confronti Resident Evil 4 .
'Ma Resident Evil 5 è il suo gioco e dovrebbe essere valutato di conseguenza, giusto? Di solito concordo con questo, ma quando un gioco ha così tanto in comune con un predecessore che ha avuto un'influenza così enorme - sia dal punto di vista critico che commerciale - sull'industria dei videogiochi, è meglio credere che verranno fatti dei paragoni. E, onestamente, sento che è giusto, dato quante persone hanno giocato Resident Evil 4 e voglio sapere come si accumula questo sequel.
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Quando ho finito Resident Evil 4 qualche anno fa, ero colpito dalla sensazione di aver appena giocato a un gioco che sarà sempre ricordato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Se qualcuno mi chiedesse perché mi sono sentito così, darei loro tre risposte:
1. L'esperienza è terrificante. Essere inseguito da un edificio all'altro dal matto che brandisce la motosega durante la sequenza di apertura del gioco è uno dei momenti più spaventosi e viscerali che io abbia mai visto giocare a un videogioco.
2. La presentazione è strabiliante. La battaglia del boss del Lago sul lago rimane fino ad oggi uno degli scontri di videogiochi più epici e belli di tutti i tempi.
3. Il gioco è pieno di sorprese. Il più grande è quello che rivela, a differenza del precedente Cattivo ospite giochi prima di esso, Resident Evil 4 non si trova nei confini di una zona - invece, lasciando l'impostazione iniziale del villaggio spagnolo e espandendosi fino ai confini di un antico castello e una fortezza gigante dell'isola.
Quindi entrando Resident Evil 5 , Io - come tutti gli altri giocatori del pianeta - avevo grandi aspettative.
Mentre sono felice di riferire che le tre cose che hanno fatto Resident Evil 4 così grandi sono intatti Resident Evil 5 , qualcosa su di loro non sembra così speciale questa volta.
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Analizziamolo:
1. L'esperienza è terrificante? Neanche dieci minuti dopo Resident Evil 5 , il protagonista Chris Redfield viene inseguito in una città africana impoverita da uno sciame di abitanti infetti. Questa sequenza - estremamente simile a quella che si apre RE4 - è eccitante, ma manca dello shock che la scena ora famosa del gioco precedente suscita.
In effetti, l'intero gioco ha questa stessa sensazione. Mentre ci sono alcune belle paure (gli alligatori sono tornati!), Puoi vedere la maggior parte dei frammenti 'horror' che arrivano da un miglio di distanza.
2. La presentazione è strabiliante? Questo è molto più semplice. La risposta è un clamoroso 'SÌ!' Ma, di nuovo, viene fornito con un piccolo asterisco.
Posso nominare dieci sequenze dalla parte superiore della mia testa che mi hanno letteralmente lasciato senza fiato Resident Evil 5 - alcuni dei capi creativi e dei set ad alta definizione sono così impressionanti che mi è rimasta una perdita di parole - ma una volta battuto il gioco mi sono reso conto che molte di queste idee sono state utilizzate in altri videogiochi. E mentre è vero che quasi tutto il gameplay di alta qualità è dentro Resident Evil 5 è perfettamente pulito, non cambia ancora il fatto che le versioni ridotte di ogni sequenza sono state viste prima.
Tutto dentro Resident Evil 5 è stupendo ... non è poi così nuovo.
3. Il gioco è pieno di sorprese? Allo stesso modo di RE4 , Resident Evil 5 si svolge in alcuni dei livelli più improbabili e l'ho adorato per questo! Ma, ancora una volta - e odio sembrare un disco rotto - si attacca a una struttura quasi identica al gioco precedente. Persino la trama non offre mai qualcosa che non hai mai visto in precedenza Cattivo ospite Giochi. (Anche se, devo ammetterlo: una grande rivelazione intorno al capitolo cinque mi ha davvero conquistato e sarà adorato dai fan coinvolti nel Cattivo ospite canone.)
Cosa significa tutto questo?
Beh, è difficile da dire. Breve spiegazione: se dovessi confrontare Resident Evil 4 e Resident Evil 5 Direi facilmente il numero 4 è il gioco migliore per tutti i motivi che ho elencato sopra.
Ma lo fa Resident Evil 5 un brutto gioco? Affatto. In effetti, nonostante tutte le sue somiglianze con Resident Evil 4 , Resident Evil 5 è ancora uno dei giochi migliori e più memorabili del suo genere mai realizzati. I boss sono spettacolari e davvero memorabili, i personaggi e la recitazione sono nati dal classico Cattivo ospite lombi, i calci piazzati sono fantastici e il gameplay - se ti è piaciuto Resident Evil 4 - crea dipendenza e molto soddisfacente.
Certo, come molti altri, sono un po 'preoccupato per il Cattivo ospite le serie passano lentamente dall'orrore della sopravvivenza all'azione diretta, ma quando Resident Evil 5 ti stupisce con una sequenza sorprendente dopo una sequenza straordinaria di azioni incredibili, inizi a perdere un girovagare in un palazzo confuso con oggetti insensati un po 'meno.
Una cosa che Resident Evil 5 non ha in comune con nessuna delle altre iterazioni della serie è la sua inclusione del gameplay cooperativo a due persone. È ovvio sin dall'inizio Resident Evil 5 è stato progettato pensando a due giocatori, quindi, come dice Nick, interpretare Chris con un amico che controlla la bellissima Sheva è molto naturale. Sorprendentemente, però, non credo che la cooperativa sia necessariamente il modo definitivo di giocare.
Potrebbe avere molto a che fare con il fatto che io sono un grande ragazzo single-player, ma, per me, giocare in cooperativa rende quasi troppo facile il gioco. Una cosa che amo del Cattivo ospite i giochi è come ti senti impotente a volte quando sei bombardato da un'orda di infetti. Giocare attraverso il gioco in modalità cooperativa (sì, ho giocato nel gioco una volta in single-player e una volta con un amico) toglie quella sensazione di solitudine ed elimina completamente ogni possibilità di essere spaventato al minimo. Giocando Resident Evil 5 con le luci spente (ovviamente l'unico modo per giocarci Cattivo ospite gioco) non è così spaventoso quando qualcuno ti parla costantemente in cuffia.
Vale anche la pena ricordare che A.I. di Sheva - sebbene lungi dall'essere perfetto (smetti di usare le erbe curative quando non sono necessarie, dannazione!) - è utile più spesso di quanto pensi. Ad un certo punto stavo combattendo contro un boss mostruoso e pieno di schermo, senza alcuna indicazione di dove sparare. Sheva, essendo controllata dal computer, iniziò immediatamente a sparare nel punto esatto sulla creatura a cui dovevo mirare. È un po 'economico, certo, ma quando stai esaurendo le munizioni e sei stressato, questa piccola aggiunta ti tornerà utile.
D'altra parte, ci sono parti di Resident Evil 5 che sono dannatamente impossibili senza avere un amico nella vita reale per aiutarti. Ci sono molte volte - in particolare nei combattimenti contro i boss - quando Chris deve essere in un posto e Sheva in un altro. Il computer A.I. di solito è abbastanza efficace per farlo accadere, ma a volte non è ... affatto . In situazioni come questa devi fare affidamento su un po 'di fortuna se lo fai da solo, e questo può portare a qualche grande frustrazione.
Vedo i pro e i contro di entrambi gli stili di gioco, quindi non posso davvero dire quale sia la migliore. Per un classico, più stimolante Cattivo ospite sento, dico di andare con single-player; per un'esperienza che sembra decisamente più profonda e gratificante, vai con la cooperativa.
In un certo senso, è come Resident Evil 5 sono due giochi completamente separati. Alcuni potrebbero vederlo come un aspetto negativo, ma dico che ti dà più motivi per giocare ancora una volta con l'eccellente campagna.
Per quanto lo confronti Resident Evil 4 , Resident Evil 5 è ancora uno dei migliori giochi della serie. Tuttavia, posso già prevedere che questo gioco polarizzerà molte persone. Alcuni lo vedranno come una versione brillante di Resident Evil 4 con l'aggiunta di alcuni fantastici giochi cooperativi e alcune sequenze di gioco davvero sorprendenti. Altri lamenteranno i controlli lenti e la perdita di tutto ciò che ha reso precoce Cattivo ospite giochi così speciali. Me? Cado nell'ex gruppo.
Mi sono davvero divertito Resident Evil 5 . Non rivoluzionerà i videogiochi e non è sicuramente un grande passo avanti nella serie, ma contiene alcuni dei pezzi più belli e combattimenti contro i boss più incredibili che abbia mai visto in tutta la mia vita. E questo mi rende molto felice.
Ora esci e suona così posso parlarti di alcune delle mie parti preferite. Mi sta uccidendo per non rovinare nulla!
Punteggio: 9.0
Punteggio complessivo: 8.5 - grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)