cblog promosso addio street fighter v

Addio ad un'iterazione travagliata, ma memorabile
( Uno dei fan più devoti dei giochi di combattimento della community, Virtua Kazama , preparato qualche parola per la partenza di Capcom Street Fighter V, un gioco che rimarrà per il suo famigerato lancio e il gameplay divisivo, ma anche per aver creato grandi momenti di torneo e, alla fine, aver cambiato le sue fortune. – Mosé )
Street Fighter V … da dove comincio?
Sembra proprio ieri quando ho scritto un blog sul dire addio a SFIV , ne sei uscito con un inizio difficile. Ricordo che nel 2016, mentre lavoravo presso Best Buy, presi il gioco e ci giocai nonostante fosse uscito scarno. Il gioco non aveva una modalità storia vera e propria fino a pochi mesi dopo e neanche questo andava bene. I giocatori occasionali non hanno ricevuto abbastanza contenuti, ma i giocatori competitivi hanno ottenuto ciò di cui avevano bisogno.
La meccanica di gioco principale introdotta in SFV era il V-System, che forniva tre abilità da utilizzare: V-Skill, V-Trigger e V-Reversal. Tutti utilizzano il V-Meter, che è completamente separato dal Super meter. Il roster base ci ha fornito 16 personaggi, inclusi i pilastri da cui ritornano SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim e Cammy), personaggi nuovi di zecca (Necalli, Rashid, F.A.N.G. e Laura) e personaggi che non abbiamo mai visto negli anni (Birdie, Karin, R. Mika e Charlie Nash).
Un anno prima dell'uscita, noi fan abbiamo potuto provare il gioco tramite la beta, e sì: la beta volevo ho alcuni problemi da risolvere in termini di connettività online. Ma il gameplay ci ha dato qualche preoccupazione perché sembrava diverso rispetto a SFIV . Per alcuni è stato rinfrescante, perché non dovevamo più avere a che fare con Focus Attack e Ultra, ma per altri non erano troppo grandi fan del nuovo gameplay in sé.
Era un momento in cui Street Fighter V ha dato il massimo nell'esperienza degli eSports, facendo apparire il gioco nei tornei su grandi reti come ESPN 2 e TBS, ad esempio. Sì, EVO 2016 in onda su ESPN 2 è stato un grosso problema ed era il momento di mostrare al mondo di cosa è fatta la FGC.
Ha avuto anche il maggior numero di partecipanti, con oltre 5.000 giocatori all'EVO 2016.
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Ripensandoci, è stata un’emozione mista. Ha avuto sia i lati positivi del supporto FGC, ma anche i lati negativi con i fan occasionali che sono stati in giro fin dall'inizio o con i nuovi arrivati che vogliono semplicemente divertirsi. Personalmente ammetto che anch'io mi sono perso perché pensavo che sarebbe stata la nuova ondata per il futuro dei giochi di combattimento e mi sbagliavo. I giocatori occasionali sono rimasti a bocca asciutta a causa della mancanza di contenuti per giocatore singolo che aveva quando è uscito per la prima volta.
Fu solo nel 2018 che le cose cambiarono direzione con Arcade Edition. Il gioco ha ricevuto importanti cambiamenti: mosse nuove di zecca, un'esperienza online modificata, una modalità di allenamento rinnovata, una nuova grafica dell'interfaccia, due nuove modalità di gioco, un secondo V-Trigger che tutti possono utilizzare e altro ancora. La parte migliore è che si trattava di un aggiornamento gratuito per coloro che già lo possiedono SFV , il che ci ha reso le cose più facili perché non volevamo acquistare un aggiornamento a meno che non volessimo giocare su PC o su un'altra console. D'altra parte, è stato rilasciato solo per PS4 e PC, seguito da una versione coin-op un anno dopo Street Fighter V: tipo Arcade.
Ricordo un tempo in cui SFV: edizione arcade era uscito, si è verificato un problema con il gioco online poiché Capcom ha tentato di provare Rollback Netcode per la prima volta, quindi qualcuno dal Brasile è riuscito a correggere il netcode senza problemi. A parte i problemi online, SFV: edizione arcade è stato un miglioramento totale rispetto alla prima iterazione di SFV. Ma non sarebbe la fine.
Due anni dopo, vedremmo il rilascio di Street Fighter V: Edizione Campione . Ciò includerebbe un'opzione per selezionare una seconda V-Skill, oltre a ulteriori bilanciamenti e modifiche. Una volta rilasciata la stagione 5, siamo stati introdotti a un'altra modifica al gameplay con l'abilità V-Shift, che sarebbe servita da predecessore a una certa meccanica che sarebbe stata successivamente utilizzata in un gioco futuro che dovrebbe uscire prima o poi.
Anche quando è arrivato il COVID, il gioco è comunque riuscito a sopravvivere senza problemi. Capcom Pro Tour è stato relegato ai tornei online fino al 2022, quando la situazione è migliorata. La finale della Capcom Cup per SFV è successo il 19 febbraio 2023 con la Capcom Cup XI dove MenaRD rappresentava la Repubblica Dominicana e ha vinto il torneo . Nel complesso era una pubblicità!
Diamo anche un'occhiata a quanto si è evoluto il roster. Nella prima stagione abbiamo visto il ritorno di molti personaggi come Balrog, Guile, Ibuki e Juri da SF4, mentre due personaggi che non vedevamo da molto tempo, Alex e Urien di SFIII , hanno fatto il loro trionfale ritorno.
Nella seconda stagione abbiamo avuto il ritorno di un personaggio nella forma di Akuma (Gouki), il debutto ufficiale di Ed (che è apparso in SFIV come parte del finale di Balrog), Zeku (che è apparso per la prima volta in Street FighterAlfa 2 come NPC) e Kolin (assistente di Gill da SFIII ), il debutto ufficiale di Menat (che è stato introdotto in questo gioco), e abbiamo visto l'aggiunta di Abigail, che era un personaggio boss in Lotta finale.
Con l'uscita della terza stagione, abbiamo visto anche il ritorno di altri personaggi preferiti dai fan come Blanka, Cody, Sagat e Sakura (tutti di ritorno da SFIV ), mentre abbiamo visto il debutto ufficiale di Falke e G. La stagione 4 ha visto il ritorno di altri personaggi come E. Honda, Poison e Seth (di ritorno da SF4), l'epico ritorno di Gill da SFIII , il debutto di Kage (un altro alter ego di Ryu), e l'aggiunta di Lucia da Lotta finale 3 .
Infine, quando è uscita la quinta stagione, abbiamo avuto il ritorno di Dan e Rose (di ritorno da SFIV ), il debutto di Eleven (che è un prototipo di Twelve da SFIII ), l'epico ritorno di Oro da SFIII , l'aggiunta di Akira da Scuole rivali (con tanto di fratello Daigo), e il debutto di Luke, che sarebbe poi diventato il nuovo protagonista Combattente di strada 6 . Nel complesso, abbiamo finito Edizione Campione con 46 caratteri in totale!
Mentre ci salutiamo Street Fighter V , ricorderemo i bei tempi E i momenti difficili che ha avuto. Ammetto che il gioco non ha avuto un lancio adeguato come era previsto e che sarebbe potuto essere molto meglio se avesse avuto più contenuti al momento del lancio, ma ha permesso loro di imparare diverse lezioni dal lato degli sviluppatori, come ad esempio l'ascolto al feedback delle comunità casuali e competitive.
Ricorda sempre che non puoi mai lasciare indietro i fan occasionali che non giocano ai giochi di combattimento in modo competitivo. Ti ci sono voluti due aggiornamenti, ma sei riuscito a migliorare nel tempo e, alla fine, a sopravvivere a tutto.
Combattente di strada 6 … Ora è il tuo momento di brillare!
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