ces this is how tomb raider does multiplayer
Archi, linee zip e picconi
domande di intervista per sviluppatore .net
Multigiocatore in Tomb Raider ? Che diavolo, vero? Per quanto strano possa sembrare, è stato abbastanza facile entrare qui in un evento di anteprima durante il CES 2013. I personaggi e i locali escono da Tomb Raider È giocatore singolo, anche se sembra che il produttore Joe Khoury e la sua squadra a Eidos Montreal si siano divertiti un po 'a costruire un gioco multiplayer attorno a loro.
Aspetta, Eidos? Sì, Crystal Dynamics ha gestito il gioco principale mentre Eidos Montreal si è occupato del componente multiplayer.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Crystal Dynamics
Editore: Square Enix
Rilascio: 5 marzo 2013
Ho avuto un assaggio di quello su cui hanno lavorato in una modalità chiamata Rescue. Lara e le sue amiche formano il team Survivor ( Continua a sopravvivere! ), ed è il loro compito scappare nelle terre selvagge dell'isola su cui sono bloccati e trovare medpack da riportare al campo. Nel frattempo, gli Scavengers sono lì per proteggere ciò che hanno scavalcato e faranno tutto il necessario per farlo. Questa modalità ha i sopravvissuti che cercano di riportare indietro cinque medpack mentre gli spazzini stanno cercando di uccidere 25 sopravvissuti: il primo a raggiungere il rispettivo obiettivo vince l'incontro.
Il bilanciamento della partita è interessante in quanto ci sono elementi completamente diversi per ogni lato. Ad esempio, gli spazzini sono ... beh, gli spazzini, quindi hanno molta più potenza di fuoco, rendendo più facile abbattere i sopravvissuti. I sopravvissuti? Non tanto nel dipartimento della potenza di fuoco. Possono abbattere un nemico con le armi, ma è richiesto un attacco corpo a corpo a distanza ravvicinata per un'uccisione adeguata. Per fortuna fracassare le facce con un piccone è divertente. D'altra parte, i sopravvissuti possono equipaggiare un arco e, nelle mani giuste, può essere abbastanza spaventoso con il suo potere di uccidere in modo pulito e silenzioso.
Il livello in cui abbiamo giocato, chiamato Chasm, ha molti ostacoli interessanti per mantenere viva questa modalità Rescue. Le linee zip sono ovunque, permettendo ai giocatori di scorrere rapidamente tra i livelli per cercare di evitare il fuoco nemico. Un gruppo ha un dispositivo che in realtà consente loro di salire su zip line! Ci sono anche molte trappole da piazzare per il nemico (o te stesso, accidentalmente), tra cui lacci che ti faranno appendere a testa in giù con un passo falso. La trappola a punta è assolutamente brutale: cammina attraverso una corda e due lati di punte di legno affilate si uniscono per schiacciarti in un casino sanguinante.
La caratteristica più interessante della mappa di Chasm è una tempesta di sabbia che raramente la attraversa. Essere dalla parte di destra ti dà un vantaggio ingiusto, permettendoti di vedere chiaramente i tuoi compagni di squadra e i tuoi nemici, mentre l'altra parte non vede altro che sabbia, lasciandoli sparare alla cieca o correre al riparo. Queste tempeste hanno quasi sempre cambiato le sorti delle varie partite che ho giocato. In effetti, molte delle partite sono state molto strette, il che dice molto sull'equilibrio che Eidos Montreal è stato in grado di raggiungere.
Mentre non mi esibivo nella parte superiore del mio gioco, ho scoperto Tomb Raider Il multiplayer è divertente. Ho scherzato sul fatto che stavo 'volando e morendo', il che significa che avrei preso una zip line in pericolo. A terra, sembrava quello che ti aspetteresti dal multiplayer di un gioco d'azione in terza persona. Ma nell'aria, che si tratti di saltare dalle altezze o di scendere dalle linee zip, sembrava unico. Ci sono molte opportunità di saltare, afferrare, appendere e arrampicarsi, il che ha dato molto a queste partite Tomb Raider sentire. Se quello era l'obiettivo, ben fatto.
Dovremmo giocare di più Tomb Raider multiplayer per effettuare una chiamata, ma da questa prima sessione, in questa mappa, direi che stanno facendo cose buone. Sappiamo che ci sarà il Team Deathmatch standard (per esperienza - va bene, ma non è divertente come Rescue), ma non vedo l'ora di scoprire alcune delle cose più creative che conosco Eidos Montreal.
Tomb Raider arriva in tutta velocità - multiplayer e tutto il resto - il 5 marzo 2013.
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