hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

Il tatto aggressivo tradisce il lavoro che è stato svolto
La comunicazione di Blizzard quando si tratta di Heartstone I mercenari furono abbastanza disastrosi. Ma la realtà di come si è effettivamente rivelata questa modalità è ben lontana dalla campagna di marketing.
quale non è uno dei tipi di elementi che viene testato durante il test del sistema?
Guidati da un tutorial molto veloce, ti vengono presentati i principi fondamentali del Modalità mercenari : porti un gruppo in una missione, uccidi alcuni mostri, quindi ripeti. È tutto molto semplice.
Ottieni un gruppo di tre personaggi, che copre le profondità del (principalmente) Warcraft lore e accodare le azioni. Questi possono variare da danni diretti, attacchi in mischia, incantesimi e così via. Viene quindi visualizzato un ordine di turno che viene eseguito. Le unità si scontrano l'una contro l'altra o gli attacchi a distanza volano senza rappresaglie, e basta. Ed è davvero piuttosto divertente.
C'è una sorta di triade X batte Y, Y batte il sistema Z in corso con combattenti, protettori e caster, ma non è così rigoroso come altri giochi. Se fai salire di livello abbastanza un membro del gruppo, può farsi strada con la forza bruta in una situazione e uscire da un ingorgo di debolezza.
Sono le combo e il tema che fanno davvero Heartstone Mercenari. Ero anche legato alla festa di partenza, che ha una buona sinergia insieme, nutrendosi delle reciproche capacità. Il carro armato guadagna potenza quando infligge un colpo mortale, l'incantatore può eliminare o ammorbidire il branco per quel carro armato e l'incantatore indebolisce i nemici per impostare la tua combo.
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Non posso dirti quanti giochi posso descrivere come divertenti fintanto che non sono in nessun menu in questa era moderna di monetizzazione. Ci arriveremo in un secondo, ma Mercenaries ha così tante cose da fare ed è costruito per corse di dimensioni ridotte che superano di gran lunga qualsiasi cosa il gioco principale abbia fatto con gli infiniti contenuti del dungeon in passato. Le sfide (che concedono frammenti bonus o altre ricompense) incoraggiano anche gentilmente i giocatori a provare diversi membri del gruppo, in modo da non rimanere bloccati in una routine.
Tra una battaglia e l'altra puoi acquisire tesori e salire di livello, e dopo una serie di missioni di taglie (che dura circa 15 minuti, con battaglie che portano a un boss), puoi tornare al campo, creare nuovi menu/abilità/opzioni di gruppo e acquisire nuove abilità o mercenari. Anche i mercenari che sono membri inattivi del tuo gruppo possono attivare abilità dai tesori. È un modo divertente per incoraggiarti a portare con te persone che potresti anche non usare, ma che vuoi salire di livello.
Il mio punto di vista finora? Gioca, ma non pagarlo. Entra e provalo gratuitamente, potrebbe piacerti. Se inizia a sembrare che il progresso sia bloccato, fermati. Sfortunatamente, nonostante il lavoro dell'attuale team di sviluppo, Heartstone La modalità Mercenari è una palude di fetore eterno quando si tratta di monetizzazione.
I costosi pacchetti di preordini erano francamente, folli e la loro avidità allontanerà le persone da quella che è apparentemente una modalità ben progettata. Per non parlare del ciclo principale delle ricompense, che è simile a un sistema gacha. Ah sì, tutte le strade riconducono a il nuovo bottino che gli editori possono dire tecnicamente non è chiamato bottino in tribunale.
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Le ricompense a volte sono orientate verso FOMO. Ad esempio, potresti guadagnare frammenti/cosmetici Illidan (sali di livello) ma in realtà non possiedi ancora Illidan. Ora puoi guadagnare abbastanza frammenti comprare Illidan, ma potrebbe volerci molto, molto tempo (alcune persone online hanno aperto 100 pacchetti, solo per sbloccare un eroe).
È chiaramente orientato verso l'arma della nostalgia, e lo capisco perfettamente se mette le persone a disagio abbastanza da saltarlo. Francamente, qualsiasi numero di elementi dello schema di monetizzazione di Mercenaries avrebbe potuto essere tagliato e avrebbe giovato al gioco nel suo complesso a lungo termine. Questo non è il momento per Blizzard (e/o il papà d'affari Activision) di essere nichel e sbiadito.
Blizzard ha fatto davvero un pessimo lavoro nel vendere questa modalità con un annuncio confuso e una gran quantità di schermate iniziali del bonus di preordine. È molto più interessante come diversivo, piuttosto che fatturarlo come la prossima grande cosa per cui Heartstone .
(Queste impressioni si basano sulla versione free-to-play del gioco. Puoi seguire la copertura continua di Destructoid di Activision Blizzard e i fallimenti della leadership di Activision, qui.)