review ray gigant
Sfida non inclusa
Adoro i mostri dei grandi film. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... da bambina fingevo di far parte di una forza incaricata di eliminare queste bestie. Il mio cortile o la mia camera da letto si trasformerebbero in un enorme campo di battaglia in cui io, armato di una spada, una pistola o dei superpoteri, avrei combattuto queste bestie, salvato la giornata e ottenuto la ragazza (in seguito verrà rifusa come un ragazzo una volta che avrò raggiunto la pubertà).
Ray gigant riporta la magia di quei ricordi, permettendomi di affrontare bestie più grandi della maggior parte degli edifici. E proprio come 20 anni fa, sconfiggere queste enormi creature è così facile che anche un bambino potrebbe farlo.
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Ray gigant (PS Vita (recensito su una PlayStation TV))
Sviluppatore: Experience Inc.
Editore: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Rilasciato: 30 luglio 2015 (JP), 3 maggio 2016 (WW)
Prezzo consigliato: $ 29,99
Zero-Day. Quello fu il giorno in cui apparvero i Giganti, devastando le principali città del mondo. Le nostre armi erano inutili contro di loro. Tutto sembrava perduto ... fino a quando un liceo con un ciondolo magico non si fece avanti e salvò la giornata. Questo è il set-up per Ray gigant , l'ultimo dungeon crawler di Experience Inc. La storia inizia diversi mesi dopo quando Ichiya Amakaze, la suddetta liceale, arriva in una scuola giapponese che è segretamente un fronte per la forza di difesa Gigant. Questi mostri continuano a comparire qui e solo qui, e nel corso di circa 18 capitoli (con tre protagonisti), alla fine scoprirai perché.
La trama generale mi ha dato flashback Perso . C'è molto da fare qui, con segreti e motivazioni nascoste da scoprire, e subdole organizzazioni ombra che tirano segretamente le corde. Scoprire tutto ciò mi ha tenuto coinvolto in una divisione narrativa tra i tre personaggi principali: Ichiya, Kyle Griffin e Nil Phineas, tutti noti come 'naturali' perché loro e solo loro possono usare gli Yorigami - accessori magici che in realtà sono creature legati ai Giganti e all'unica speranza dell'umanità di sconfiggerli.
Ognuno dei protagonisti ottiene un paio di capitoli incentrati su di loro e un cast di personaggi secondari che tendono ad essere molto più interessanti di quelli che interpreterai. Si suppone che Ichiya sia un adorabile idiota, ma si presenta come uno stronzo affabile. Kyle è apertamente un coglione per quasi tutti, mentre Nil passa la maggior parte dei suoi dialoghi superando facilmente il test di Bechdel con ogni ragazza con cui parla perché non sta zitta per il cibo. I personaggi crescono nel corso della storia, ma non al punto in cui li definirei grandi o addirittura buoni. Invece, sono semplicemente utili alla narrazione. Anche se a volte a lungo fiaccato, alla fine ero soddisfatto della storia quando sono arrivati i titoli di coda. Alcune rivelazioni sembravano venire dal nulla e il finale sembrava estremamente affrettato, ma è chiaro che ci fu molta costruzione del mondo che ha portato alla realizzazione di questo gioco.
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Certo, se hai prestato attenzione a Ray gigant probabilmente non è stato per la storia tanto quanto le battaglie animate e le scene animate. I trailer del gioco hanno messo queste facce del gioco in primo piano e al centro - e per una buona ragione: la direzione artistica in queste parti del gioco è eccezionale. Anche con l'immagine fatta esplodere a 55 'con la mia PlayStation TV, è rimasta meravigliosa. Non sono solo i personaggi ad essere ben animati. Enemy Gigants, sebbene il loro movimento sia più limitato, evita gli standard che ancora i ritratti che i giocatori si aspettano dal genere a favore di qualcosa che aggiunge, in mancanza di una parola migliore, realismo al loro design. Queste non sono solo immagini che fluttuano, scuotono e vibrano, sono creature che trascorrono il loro tempo fino a quando non possono attaccare.
Per quanto riguarda i design Gigant, sembra che Experience abbia trovato ispirazione da una varietà di fonti. Queste creature sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, dai grugniti che annichilirai ai boss che ti aspettano alla fine di ogni sotterraneo. I più importanti sono i Giganti di tipo I, creature così enormi che richiedono che la tua squadra si divida e la attacchino da luoghi diversi. La maggior parte dei progetti nemici sono tipici di ciò che vedresti in un gioco di ruolo, ma molti dei nemici che affronti sembrano come se fossero proprio a casa in Dragon Ball Z , Astronave , Alice nel paese delle meraviglie , La Sirenetta e altro ancora Non c'è un tema centrale che tiene insieme queste creature e il gioco è tanto meglio.
Sfortunatamente, quella fantastica direzione artistica non si estende ai sotterranei che attraverserai. Per i principianti, ci sono solo cinque diversi stili di prigione in tutto il gioco. E mentre la maggior parte di essi è senza ispirazione e nulla di cui prendere nota, il set finale di dungeon presenta una grafica così terribile che mi sono trovato nauseato mentre mi facevo strada attraverso i tortuosi corridoi. Ho dovuto letteralmente distogliere lo sguardo dallo schermo ogni volta che ho usato la funzione di viaggio veloce.
I layout dei sotterranei sono altrettanto prosaici quanto la loro direzione artistica, con la maggior parte che segue un percorso lineare che ti fa girare fino a quando non premi un interruttore per aprire una porta vicino a dove hai iniziato e quindi procedere al Gigant che ti aspetta alla fine . Alcuni dungeon introducono vari tipi di trappole e puzzle da affrontare, ma nessuno di loro è particolarmente intelligente né aggiunge alcuna reale difficoltà al tuo trekking.
In battaglia, la tua squadra è sempre composta da tre persone: un carro armato, un combattente a distanza e un utente magico. Invece che ogni giocatore ottiene una mossa in un round, il gioco utilizza un sistema di punti azione. Hai un massimo di 100 punti per la tua squadra e ogni personaggio può usare fino a cinque azioni alla volta. Per aggiungere una strategia al gioco, sei limitato a quanti diversi tipi di azioni puoi avere equipaggiato. Dopo il primo dungeon, ogni personaggio ottiene un totale di sei slot d'azione. Fino a quattro di queste slot possono essere usate per gli attacchi, mentre almeno due devono essere prese da una mossa non di attacco come curare, bloccare o mangiare.
Il sistema di battaglia scuote le cose con la modalità Parasite e la modalità Slash Beat. La Modalità Parassita viene attivata ogni 10 round in cui non riesci a sconfiggere il tuo avversario (e il conteggio riparte tra le battaglie). Una volta entrati nella Modalità Parassita, non dovrai più usare i Punti Azione per agire, ma inizierai a prosciugare la tua salute con ogni azione che fai. L'unico modo per uscire dalla modalità Parasite è vincere il combattimento o attivare la modalità Slash Beat. Questo è un super attacco che attivi completando un mini-gioco ritmico. Meglio ci sei, più danni fai. Esistono versioni sia corte che lunghe, e la canzone e il pattern differiscono tra i tre protagonisti.
Se sommati, l'arte, il sistema Action Point, la modalità Parasite e la modalità Slash Beat hanno creato battaglie davvero divertenti. Non c'è mai stato un momento di noia quando ho eliminato la salute di un gigantesco Gigant di tipo I prima di entrare in modalità parassita per alcuni round e poi finirlo con un attacco Slash Beat. Persino le battaglie regolari, in cui avrei semplicemente incatenato alcuni rapidi attacchi, blocchi e cibo, mi tenevano in punta di piedi.
Prendo atto del cibo perché mangiare gioca un ruolo importante in questo gioco, poiché la velocità e la forza del tuo personaggio sono determinate da quanto sono affamati o pieni. Più pieno sarà il tuo personaggio, più lento e forte sarà. I personaggi affamati sono più veloci in attacco, ma possono essere sostanzialmente più deboli. Mentre combatti contro i boss delle segrete e i giganti di tipo I, è sempre importante assicurarti di far mangiare i tuoi eroi. Per fortuna, questo è facile da fare, perché non finirai mai il cibo.
A seconda del tuo punto di vista, Ray gigant semplifica o semplifica l'esperienza dei giochi di ruolo. Il gioco elimina negozi, valuta, punti esperienza e oggetti (nel senso tradizionale). Invece, fai salire di livello il tuo personaggio e sblocchi nuove attrezzature, mosse e ricette su un albero delle abilità a tre punte. Dopo ogni battaglia (o quando ti imbatti in forzieri) riceverai uno dei sei diversi tipi di gemme: Forza, Seme, Razza, Materia, Alter & Reverse. Sementi e Gemme Forza aumentano di livello i personaggi e sbloccano nuove abilità sui rispettivi alberi abilità mentre le Gemme Alter e Reverse ti consentono di rispettare il tuo personaggio se non ti piace come hai speso i tuoi punti.
Materia and Breed Gems è il luogo in cui gli elementi di gioco di ruolo tradizionali sono davvero cambiati. Materia è usato nel suo albero delle abilità per aumentare il livello di abilità, difesa, specialità e abilità di cottura di un personaggio. Le Gemme di razza vengono utilizzate per sbloccare nuove attrezzature o aumentare il livello delle tue attrezzature attuali, in base a dove lo usi sull'albero delle abilità di Materia. I risultati di Breed Gems sono completamente casuali. Ad esempio, se usi una Gemma di razza sul ramo dell'arma dell'albero delle abilità di Materia, potresti sbloccare una nuova spada o semplicemente aumentare l'attacco di una spada più debole che già possiedi. Per quanto riguarda le abilità culinarie, usando Breed Gems sbloccherai nuovi materiali di consumo che ti aiuteranno a mantenere il tuo gruppo nutrito, guarito e / o guarito dalla malattia.
Ho trovato questo sistema uno spasso. Le gemme Materia e Breed sono sempre prontamente disponibili, quindi ho sempre sbloccato nuove attrezzature. L'aggiornamento casuale mi ha anche fatto tornare alle armi a cui avevo rinunciato in precedenza poiché ora erano improvvisamente le più forti del mio arsenale. Ci sono alcuni aspetti negativi di come funziona il sistema. Ad esempio, non puoi usare nessuno dei tuoi cibi o abilità al di fuori della battaglia, quindi se un personaggio cade in combattimento l'unico modo per rianimarli è uscire dal sotterraneo o raggiungere la pietra salvatrice proprio prima della battaglia del boss. Il tuo gruppo è guarito dopo ogni battaglia, quindi questo non sarà un grosso problema. In effetti, scommetto che la maggior parte delle persone non vedrà nemmeno un gioco sullo schermo una volta nelle 30 ore di esecuzione.
Fidati che non sto esagerando quando dico Ray gigant è il gioco di ruolo più semplice che abbia mai giocato. Non solo il JRPG più semplice o il DRPG più semplice, ma nel complesso il gioco di ruolo più semplice che abbia mai visto nei miei 26 anni di gioco. Non ci sono incontri casuali qui, e quei combattimenti che devi affrontare sono codificati a colori in modo da poter distinguere tra quelli che sono facili e quelli che potrebbero essere fastidiosi. Chi sto prendendo in giro, non ci sono battaglie fastidiose in questo gioco. Anche il boss finale si è rivelato un gioco da ragazzi, poiché la strategia che ho usato per abbattere il primo Gigant di Tipo I era la stessa che ho usato per l'incontro finale. Avevo facilmente accesso a tutti i diversi attacchi e abilità prima di finire la prigione finale, e anche prima, il mio trio di eroi era già una macchina per uccidere e mangiare inarrestabile che rovinava le bestie che osavano affrontarci. Diavolo, sono stato in grado di saltare la maggior parte delle battaglie verso la fine del gioco, perché, senza XP, non potevo uscirne da nessuna.
Ray gigant in realtà diventa più facile mentre vai avanti. Ricordi la modalità parassita che ho menzionato prima? Il gioco fa una piccola modifica nel set finale di dungeon che trasforma quella che dovrebbe essere una prova delle tue abilità in qualcosa di simile a una deliziosa passeggiata pomeridiana nel parco. C'è un'impostazione di gioco più difficile, ma invece di essere un'opzione all'inizio, ti viene dato l'accesso solo dopo aver già visto i crediti. C'è anche una modalità in qualche modo più semplice che si sblocca per le persone che vogliono godersi la storia che hanno appena goduto senza doversi preoccupare di subire danni durante le battaglie.
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Ray gigant fa più bene che male. Il suo avvincente sistema di battaglie, l'esclusiva interpretazione di elementi di gioco di ruolo, la splendida direzione artistica e la storia divertente lo rendono un gioco divertente. Mentre la natura insipida dei disegni del dungeon e la facilità dell'avventura rendono difficile raccomandare ai giocatori DRPG incalliti, coloro che cercano di entrare nei crawler del dungeon possono trovare la semplicità del titolo una scarsa rappresentazione di ciò che di solito si trova nel genere.
Ma questa recensione non riguarda ciò che gli altri potrebbero pensare, riguarda ciò che penso. Per me, ciò che conta di più è se mi sono divertito o meno, e mi sono divertito molto Ray gigant .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)