destructoid review super paper mario
Quando è stato annunciato per la prima volta, penso che quasi tutti i fan di Nintendo e Mario fossero entusiasti del fatto che il franchise di Paper Mario si sarebbe fatto strada verso il Wii. Dopo un sacco di voci, schermate, film e altre prese in giro, Super Paper Mario è finalmente arrivato al dettaglio.
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Reverendo Anthony
Volevo davvero piacere Super Paper Mario . Non voglio dire che ero davvero eccitato per questo (non lo ero, molto) o che l'avevo scavalcato nella mia mente (non l'avevo fatto), ma non volevo dover dare un altro gioco Nintendo un punteggio sub-6 e ho davvero apprezzato cosa SPM provato a realizzare.
Ma eccoci qui.
Super Paper Mario è, per molti versi, il perfetto gioco 5/10 - in quanto fa metà delle cose che tenta davvero bene, e l'altra metà davvero male. Ha una grafica accattivante, alcune fantastiche idee di gioco e una fantastica atmosfera generale, ma spesso fallisce dove conta, vale a dire nell'area di difficoltà. Ora, si potrebbe dire che i giochi di Mario non dovrebbero essere Ninja Gaiden , e questo è vero, ma in nessun momento ho suonato per tutto il tempo Super Paper Mario mi sono sentito persino sfidato a distanza.
Questa debolezza paralizzante in realtà deriva da uno dei punti di forza del gioco: il matrimonio tra platform e generi di gioco di ruolo. Ipoteticamente, una combo del genere renderebbe fantastico il gameplay: platform difficile con un elemento strategico di costruzione delle statistiche. Il problema, tuttavia, è che il platforming non diventa mai neanche lontanamente difficile e la creazione delle statistiche semplifica le cose. Se uno dovesse prendere gli aspetti platform e farne un gioco Mario separato, sarebbe il gioco Mario più semplice che sia mai stato realizzato - a differenza di qualsiasi altro gioco platform della serie, ci sono relativamente pochi nemici e pochissimi salti.
Ora prendi l'incredibile facilità della piattaforma e aggiungi un sistema HP. Non solo è estremamente facile navigare nei livelli della piattaforma, ma raramente sei punito per aver sbagliato: imbattersi in un nemico di solito toglie solo due o tre punti ferita (a metà del gioco, avrai circa 25) e cadere in una fossa senza fondo ne toglie solo una.
E anche se sei a corto di salute, puoi semplicemente usare una delle tante pozioni di salute per farti tornare a combattere la forza. Come risultato di questi fattori, il giocatore non è mai costretto a fare attenzione: puoi lanciarti in situazioni facili con abbandono spericolato e essere colpito tutte le volte che vuoi, perché perderai solo circa un terzo della tua salute (che sarà immediatamente rifornito). Ci sono anche enigmi, ovviamente, ma questi sono quasi sempre molto, molto semplici (guardati intorno, sconcertati, vai in modalità 3D, trova un indizio, risolvi enigmi, ripeti).
Vale la pena ricordare che non sono morto una volta, in tutto il gioco. Neanche una volta. Dato che non mi sono mai sentito sfidato, gran parte del gioco sembrava meno un vero videogioco e più una serie di compiti: vai qui, capovolgi questo, torna indietro. Naturalmente, quasi tutti gli altri giochi del pianeta funzionano al di fuori di questo quadro, ma la totale mancanza di difficoltà SPM ha reso i difetti in questo sistema molto più evidenti. Il gioco ha iniziato a sembrare più un film interattivo che un'esperienza di videogioco davvero giocabile.
Detto questo, però, è un film interattivo piuttosto interessante. Il dialogo (anche se troppo abbondante) è spesso divertente, la grafica è fantastica e i livelli stessi sono divertenti, anche se in un modo passivo (ti divertiresti tanto a guardare qualcuno suonare SPM come giocare da soli).
Tutto sommato, quanto vorrei raccomandare Super Paper Mario , Non posso. La totale mancanza di difficoltà annulla qualsiasi senso di flusso che il gioco avrebbe potuto avere in precedenza, trasformando quella che avrebbe potuto essere un'avventura platform entusiasmante in una serie di compiti indipendenti e frenetici. Mentre l'estetica è fantastica e le meccaniche di gioco fondamentali sono molto divertenti, non posso dire onestamente che merita un acquisto. Noleggia, se sei curioso.
Punteggio finale: 5
Aaron Linde
Devo dirtelo, banda, sto davvero lottando con l'idea di schiaffeggiare Super Paper Mario con un verdetto, nonostante il fatto che mi sia piaciuto da morire. È uno di quei giochi che immagino che rivedrò più volte nel corso degli anni - il tipo di titolo in cui non scambi, che mantiene una posizione permanente sul tuo scaffale. Un giro nel World 3 ha rafforzato questa opinione e, nonostante i diversi livelli mal concepiti e le decisioni di progettazione che sono disseminate per il resto del gioco, la mia adorazione è valida. È uno strano tipo di amore, il tipo che devi qualificare con un asterisco e una breve spiegazione.
Ciò che mi ha fatto girare le spalle quando è stato annunciato questo gioco è stato, naturalmente, il reindirizzamento della serie Paper Mario come esperienza principalmente platform con elementi di gioco di ruolo. Nintendo si è avvicinato al vero successo nel prodotto finale, ma è arrivato solo un po 'corto - Super Paper Mario è un po 'troppo semplicistico e decisamente troppo semplice per metterlo a fianco di artisti del calibro di Nuovo Super Mario Bros. e i suoi antecedenti 2D.
Detto questo, mi sono ancora divertito a giocarci - l'uso del gioco del flip 2D / 3D come parte della sua piattaforma e degli elementi puzzle fanno bene a complicare ciò che ci aspettiamo dai generi che rappresenta. Ironia della sorte, questo è anche uno dei maggiori limiti del gioco; la necessità di progettare i livelli pensando al 'capovolgimento' fa sì che alcuni paesaggi 2D molto, molto semplici, non abbiano molto da fare finché non si fa una pausa per la terza dimensione. È deludente, ma solo se paragonato allo straordinario design di livello testimoniato in alcuni titoli di Nintendo negli anni passati.
Quel mitico 'smalto Nintendo' è in mostra in quasi ogni aspetto di Super Paper di Mario produzione. Visivamente, questo è forse il miglior gioco che abbiamo mai visto su Wii, e non ha nulla a che fare con la potenza, ma è invece dovuto al senso dello stile del gioco e ad una direzione artistica fenomenale. La scrittura, come sono sicuro che hai sentito su e giù ormai, è a dir poco spettacolare. La volontà di Nintendo di prendere in giro se stessa, i suoi fan e la cultura del gioco in generale (World 3 ti farà incazzare ridendo, è garantito) è rinfrescante nel mezzo di un settore che si prende solo un pelo troppo sul serio. Questo potrebbe essere uno dei giochi più divertenti mai realizzati.
Super Paper Mario è forse la migliore prova che abbiamo che Nintendo ha il suo pubblico ancorato. In un certo senso è una padronanza della consegna: gli sviluppatori di Intelligent Systems insieme al crack team di redattori di localizzazione e redattori di Nintendo of America hanno creato un gioco che è stato costruito per affascinare un particolare gruppo di giocatori e offrire un intrattenimento decente per il resto. Non commettere errori Super Paper Mario non è rivoluzionario come platform, né fa molto per scuotere il genere dei giochi di ruolo. È da notare, tuttavia, che la combinazione di questi elementi, oltre a una forte dose di capitalizzazione sulla lunga storia di giochi classici di Nintendo, fa brillare questo gioco. Come esperienza totale, Super Paper Mario è geniale.
Punteggio finale: 8.3
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Dick McVengeance
Dopo aver giocato Super Paper Mario per un po ', devo dire, RevAnthony certamente mi fa sentire come un cretino completo. Questo gioco è davvero una relazione amore / odio per me, quindi questa recensione sembra estremamente imbarazzante. Quando il gioco è buono, è fenomenale; quando è male, voglio prenderlo a pugni. Questa è anche la mia prima volta a giocare a un gioco di Paper Mario, per quelli di voi che si chiedono perché ho sollevato cose palesemente ovvie.
La scrittura nel gioco è di solito spiritosa, inventiva e tutto ciò che mi viene detto in un gioco di Paper Mario è: chiunque abbia visto le notizie su World 3 sa perché è pura bellezza. Tuttavia, il rovescio della medaglia è il fatto che c'è troppo testo da leggere - e non tutto è buono. Ad esempio, c'è un personaggio che parlava tutto in rime e per lunghi periodi. Persino dare un'occhiata al testo mi fece roteare gli occhi per il dolore.
La grafica del gioco ha un aspetto unico che non credo possa migliorare se si provasse a migliorarlo su PlayStation 3 o Xbox 360. Come ho già detto, la grafica stilizzata funziona meglio su Wii. Le transizioni da 2-D a 3-D sono piacevoli e fluide. Le animazioni ripetute che sono comuni agli sprite mi infastidiscono leggermente, ma è solo un problema personale.
Ora, per quanto riguarda i controlli: da un lato, le transizioni da 2-D a 3-D sono fluide e non ho mai problemi a fare quello che voglio fare quando si tratta di premere i pulsanti. D'altra parte, usare il Wiimote per mirare non è poi così eccezionale. Ammetto che la mia configurazione è abbastanza stretta nella mia stanza, ma non ho esperienza in nessuno dei miei altri giochi (nemmeno Acciaio rosso ). Sono anche tornato in una posizione molto più comoda, ma avrei sperimentato irregolarità con il controller, così come si attaccava ocassionalmente ai minigiochi.
Di solito i puzzle sono abbastanza semplici, ma circa un quarto del tempo, devo cercare la risposta perché è così dannatamente oscura, o chiamare Aaron Linde in momenti estremamente inappropriati (emergenze di cacca o sesso) per trovare la risposta. Combinato con mostri che a volte possono essere irritanti, come quando improvvisamente mi stuprerò dal nulla e perderò 1/3 della mia salute, o verrò colpito da un attacco errante e morirò proprio mentre sto per usare un articolo.
Come ho detto prima, quando è fantastico, è fantastico. Il problema è che questo è solo circa la metà delle volte. In questo momento, penso che sia il gioco più divertente su Wii, e direi che chiunque abbia un Wii dovrebbe prendere il gioco. È un gioco decente, è solo che potrebbe fare con molti miglioramenti.
Punteggio finale: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario è un bel momento, semplice. Vorrei poter semplicemente presentare una recensione fotografica perché il sorriso gigante sul mio viso in quasi tutte le sequenze riassumerebbe praticamente tutto molto bene. Ora, ciò non significa che il gioco sia perfetto. Tuttavia, a mio avviso, i punti di forza superano di gran lunga le debolezze e si traducono in un prodotto finale che è diverso da qualsiasi cosa io abbia mai giocato (e questa è una cosa molto positiva!).
Stranamente, in realtà sono d'accordo con la maggior parte dei buoni punti del reverendo. In particolare, sì, il gioco è molto semplice. Adesso è troppo facile? Non lo so. Super Paper Mario non è mai stato pensato per essere un gioco difficile. In effetti, direi che la mancanza di sfida non è dovuta a un difetto nella progettazione del gioco, quanto è una testimonianza del ritmo fantastico del titolo. Solo perché un gioco è 'facile', dovrebbe davvero essere criticato? Non sperimentare alcun singhiozzo frustrante durante il flusso del gioco è stato rinfrescante, per non dire altro.
E parlando di rinfrescante, un'area che sicuramente scatenerà il dibattito è la quantità di scene di testo pesanti che si incontrano spesso durante il gioco. Essendo un grande fan dei giochi Nintendo della vecchia scuola, non ho potuto fare a meno di ridere a crepapelle in alcune sequenze scelte (la sim di Peach in particolare mi aveva fatto ROFL). Sebbene ci sia un sacco di testo nel gioco, ero così preso e divertito dalla scrittura che non mi ero mai annoiato delle numerose conversazioni.
È molto raro che un gioco come questo offra a un giocatore così tanti personaggi diversi (giocabili e non giocabili), ognuno con la sua personalità unica. E per finire, tutto ciò è stato realizzato senza alcuna recitazione vocale; è un'impresa piuttosto impressionante. Chiamami vecchio stile, ma devo ancora unirmi al 'Nintendo deve avere la recitazione vocale'! crociata che sembra aumentare di numero ogni giorno. Per me, sono i piccoli tocchi dettagliati nel testo stesso - come la velocità e il carattere aiutano a ritrarre le emozioni - che rendono un gioco come questo speciale. Perché togliere quell'unicità? Fino a quando non invecchia, non c'è fretta di far parlare i personaggi solo per il bene della tecnologia (vedi: Sinfonia della notte ).
Potrei continuare a fare poesie su tutte le cose che amavo (non farmi nemmeno iniziare con lo stile artistico e il design di livello!), Ma ciò negherebbe l'opportunità di sottolineare alcune cose che potrebbero sicuramente essere migliorate. La possibilità di cambiare personaggio, ad esempio, è un gradito cambiamento (che viene introdotto al momento giusto), ma gli altri personaggi giocabili non vengono usati quasi abbastanza. Inoltre, dal momento che ho amato così tanto gli ultimi due giochi di Paper Mario, ho avuto difficoltà ad adattarmi al fatto che questo sequel non mi è sembrato 'aperto'.
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Certo, il gioco ha lasciato cadere alcuni dei suoi chili di RPG per adattarsi a un elegante abito platform, ma avere solo una città principale e nessun vero motivo per tornare indietro e visitare luoghi precedenti ha reso il gioco un po 'troppo lineare. In questo, concordo con Anthony sul fatto che a volte mi sembrava di svolgere solo una serie di compiti.
Ma quando è arrivato il momento di raccomandare o meno questo gioco, la risposta è stata facile. Nonostante alcuni dei brontolii che potrei aver avuto durante alcune parti (fischio, rallentamento!), La lucentezza e la personalità complessive nel prodotto finale lo rendono facilmente uno dei migliori titoli ancora per abbellire il Wii. Anche se il gioco è una porta (e mostra - mai una volta ho pensato che il gioco non avrebbe potuto essere eseguito su un GameCube) è ancora uno dei titoli più originali che ho giocato a Nintendo da molto tempo. Onestamente, se stai cercando qualcosa di diverso o semplicemente divertente, questa è un'esperienza che non dovresti davvero rinunciare.
Punteggio: 8,8