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Dai creatori di Need for Speed: Shift
World of Speed è un MMO da corsa che si prefigge di raggiungere un obiettivo con cui nessun altro pilota ha avuto finora un vero successo: far collaborare i piloti. Slightly Mad Studios ha alle spalle 10 anni nel settore dei giochi di corse, con giochi come il Need for Speed: Maiusc titoli, Project CARS , e GTR2 , ma dicono che stanno cercando altri generi di gioco come fonte d'ispirazione, inclusi sparatutto in prima persona online.
Oh e World of Speed è un gioco free-to-play.
World of Speed (PC)
Sviluppatore: Slightly Mad Studios
Editore: My.Com
Data di rilascio: 2014
MSRP: gratuito
Il direttore creativo Andy Tudor è stato il motore trainante Need for Speed: Maiusc e Need for Speed Shift 2: scatenato a Londra Slightly Mad Studios, e più recentemente ha lavorato alla prossima generazione di prossima generazione Project CARS lì, ma lui e il suo team hanno anche lavorato tranquillamente su un gioco di corse online multiplayer di massa per PC. La loro speranza era quella di creare qualcosa che fosse alla pari con i piloti della console di casa, ma con un gioco online veramente competitivo, così come continui aggiornamenti dei contenuti come quelli che potresti trovare in qualsiasi buon MMO.
L'ispirazione di altri giochi è stata applicata all'aspetto competitivo delle corse World of Speed per risolvere un paio di problemi che tutti i corridori online sembrano avere. Tudor ha spiegato che schiantarsi alla prima curva di solito mette fuori gioco un pilota per il resto della gara, senza alcuna reale possibilità di recuperare. In questi casi la tua unica ricompensa è di solito il danno alla macchina e i tempi sul giro cattivi, e solo quelli con il podio vengono premiati.
Quindi hanno applicato ciò che hanno imparato dal Cambio giochi per creare Driver Score 2.0. L'idea è di avere 'micro-azioni' nel gioco che, una volta completate, consentiranno a qualsiasi pilota di guadagnare punti per i propri progressi, indipendentemente dalla posizione della gara. Tudor ha spiegato che potresti aver spazzato via e ora sei sul retro del mazzo, ma puoi comunque fare cose come drift o trovare scorciatoie per guadagnare punti, e queste azioni possono essere concatenate per eseguire combo.
Un sistema di badge si basa su questo, offrendo al giocatore minori opportunità di vincere qualcosa costantemente. I badge sono come obiettivi mentre si sbloccano mentre continui a giocare. Esse vanno dalle attività di base, come colpire i punti di riferimento del chilometraggio, a quelle che Tudor chiama 'cose diaboliche'. L'idea qui è quella di arrivare in un posto dove sembra che il gioco non finisca immediatamente da un incidente iniziale. 'Niente più rabbia', scherzò Tudor.
Qualche ispirazione dai tiratori ha contribuito a risolvere un altro grosso problema di corsa. Tudor ha detto che hanno trovato nel Need for Speed: Maiusc giochi in cui i giocatori raramente lavoravano insieme e che ogni giocatore era davvero solo in grado di vincere da solo, quasi senza comunicazione. Nel World of Speed , i compagni di squadra e gli amici devono collaborare per raggiungere obiettivi in eventi obbligatori. Immagina una situazione in cui le auto più difficili proteggerebbero un'auto più veloce che era fuori per ottenere i tempi migliori, come se un carro armato ne proteggesse un altro in un gioco di ruolo. Altre macchine che cercano scorciatoie sono un po 'come dei rangers, e i disegnatori sono un po' come ... beh, non ne sono sicuro. Ma puoi vedere a cosa stanno arrivando. Senza esempi forniti nella presentazione o nella sessione pratica, a questo punto sembra più una buona idea.
World of Speed è incentrato sul gioco di squadra per incoraggiare la cooperazione. I club di corsa combattono per il controllo di una posizione di gioco contro altri club. L'idea è di possedere una determinata traccia. In tal caso, ogni corridore che corre su quella pista vedrà il nome e il logo del tuo club. Possedere quella posizione sblocca una club house, un'area social completamente in 3D per i membri da frequentare. Saranno anche in grado di guadagnare modalità di gioco solo per club. Uno, chiamato Territory Wars, ha club che vanno al di là della loro prima posizione di proprietà, lavorando per reclutare e organizzare altri giocatori per prendere più posizioni per raggiungere il dominio del mondo.
Queste posizioni sono basate su percorsi e città del mondo reale. Ho preso una macchina in giro per alcuni di questi, tra cui una gara di città di Londra e il famoso corso di Brands Hatch. Oltre a questi, sappiamo che Monaco, Mosca (nella neve!) E Laguna Seca sono in cantiere, così come molti altri. Entrambi i brani su cui ho corso sono stati molto belli, correndo su quelli che sono sicuro fossero dei PC da gioco piuttosto sofisticati. In particolare per il corso di Londra, il livello di dettaglio era estremamente elevato. Tudor ha spiegato che il loro team di progettazione ha vissuto in ogni luogo per settimane, raccogliendo riferimenti visivi per renderli il più autentici possibile.
Ai miei occhi, con il suo alto livello di dettaglio sia in pista che in macchina, World of Speed sembra più una sim da corsa che un corridore in stile arcade. I membri del team di Slightly Mad sembravano sorpresi di sentirmi dire questo. Ho visto un tocco di qualcosa che mi ricorda Progetto Gotham Racin g, ma l'aspetto generale è più pulito e realistico. Pensare Grand Tourism alzato alcune tacche. Sembra carino, ma penso che sia anche un po 'rigido e forse troppo ordinato per qualcosa che è pensato per essere così accessibile. Ma ancora una volta, i visual di qualità di prossima generazione soddisferanno qualsiasi occhio, quindi questo potrebbe essere meno un problema per gli altri.
Lo sguardo mi ha fatto venire in mente per la prima volta in attesa World of Speed sentirsi come una sim da corsa. Penso che la sensazione del gioco sia in contrasto con il suo aspetto. Slightly Mad sottolinea che sono ancora in uno stato pre-alfa, quindi è difficile fare una chiamata così presto, ma World of Speed La sensazione è molto più rigida e spietata di quanto mi aspettassi. A questo punto, in curva si sente spogliato, un grido di frustrazione dai nuovi piloti della console che ha colpito il mercato qualche mese fa. A questo punto la frenata si sente decisamente fuori, con fermate che sembrano più una pendenza costante e prive di senso del peso o della fisica.
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Tra la sterzata brusca e la strana frenata, muoversi in pista senza collisioni è stata una vera sfida, anche per questo appassionato fan del gioco di corse. Ho mangiato un sacco di muri per le curve più strette e mi sono trovato a sbattere involontariamente contro i compagni di squadra e gli avversari in tutte le gare, provando il gioco con entrambi i controlli del gamepad e del volante. Sono andato ancora peggio con i controlli da corsa della tastiera.
Pensando che la maggior parte dei miei colleghi sembrava avere problemi simili nelle sessioni multiplayer, la nostra sessione pratica sembrava più una partita di autoscontri. Una quantità eccessiva di detriti in pista che volavano intorno rendeva le cose ancora più frustranti. Ho avuto solo poche opportunità ininterrotte di staccarmi dal branco e avere un'idea delle cose. C'è la promessa di esserne sicuri, ma è stato difficile superare la difficoltà di una volta che stavo avendo con sterzo e frenata. Ma, ancora una volta, World of Speed è ancora molto presto.
Una modalità che abbiamo testato ha fatto lavorare tutti i membri del team per guadagnare il maggior numero di punti esperienza durante la gara. Mi è piaciuto che ci fossero molti modi per farlo, dal piazzamento standard sul podio al sorpasso o alla ricerca di scorciatoie. Ci sono state molte opportunità per i giocatori di dividersi e cadere in una posizione in cui erano più a loro agio. Quelli che avevano una sensazione migliore per il motore potevano provare a posizionarli, mentre altri che volevano essere antagonisti potevano speronare i nemici contro i muri. Anche la deriva potrebbe essere utilizzata per guadagnare esperienza. Peccato che il freno a mano non sembra aver fatto nulla in questo test di gioco.
Non abbiamo ancora un elenco di auto, ma ci è stato detto di aspettarci 'tutti i tipi di auto', dalle vostre auto di strada standard alle migliori super car, come Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, Mercedes Benz di fascia alta e altre . I giocatori alloggeranno le loro auto nel proprio garage personalizzato e potranno visitarlo in qualsiasi momento per godersi la loro collezione di accattivanti.
Come un MMO di qualsiasi altro genere, Slightly Mad prevede di aggiornarlo World of Speed spesso. Nuove piste e auto verranno regolarmente in linea, così come le nuove modalità di gioco. Una rapida presa in giro durante una presentazione ha elencato quelle che sembravano essere decine di queste modalità imminenti. Ho attirato la mia attenzione: Cat and Mouse, Freeway Pursuit, Destruction Derby, Movie Cars, Dirt and Dune, Emergency Response, e altro. Solo dai nomi, sembrano tutti molto divertenti.
Ancora, World of Speed sarà un titolo scaricabile gratuitamente per PC, che verrà lanciato quest'anno. Leggermente pazzo non sta dicendo molto su come gestiranno i dettagli dettagliati quando si tratta di monetizzazione, ma sembra che siano completamente contrari a una situazione pay-to-win e che la personalizzazione dell'auto potrebbe essere al centro della loro Piano.
World of Speed sicuramente è già fantastico, e sono tutto per le idee forti di Slightly Mad che lavorano per incoraggiare il gioco cooperativo, ma è ancora presto per fare una chiamata sul gameplay stesso. Non penso che tirarlo fuori sarà un problema per la squadra dietro così tanti giochi di corse di qualità. Se riescono a metterlo insieme, World of Speed sembra che potrebbe essere davvero un buon momento per le persone che amano le auto e la competizione.