the art copying videogame
Può essere frustrante quando la legge sembra intralciare i videogiochi, e doppiamente quando le azioni legali sembrano ridicole. Indipendentemente da come ti senti riguardo alle cause legali, ci sono momenti in cui la legge dovrebbero intervenire per proteggere gli sviluppatori.
Questa è una storia sulla linea tra mancanza di creatività e violazione del copyright. Si tratta di come Attack Touch, il creatore poco rispettabile di Ultimate iZelda Climb, utilizza ripetutamente le opere protette da copyright di altre società di giochi per fare soldi su iTunes App Store.
Prima di andare oltre, vorrei chiarire un po 'di confusione sulla differenza tra diritto d'autore e diritto dei marchi.
La legge sui marchi riguarda la protezione dell'identificazione di un prodotto. Se acquisti una tazza di caffè con l'etichetta Dunkin 'Donuts o mangi un hamburger da una confezione di McDonald's - nessuna delle quali suggerirei - hai una certa aspettativa che il tuo prodotto provenga da quella compagnia. I nomi di società, titoli di giochi e altri moniker che identificano un prodotto o la sua origine sono considerati marchi di fabbrica. I marchi possono durare per sempre purché siano ben noti e protetti.
Il dibattito Notch vs. Bethesda riguarda il marchio.
La legge sul copyright, d'altra parte, è un diritto molto più ampio che offre protezione all'espressione originale fissata in un mezzo tangibile. È un modo complicato per dire che chiunque produca un'opera creativa ha il diritto di proteggere quell'opera da persone che lo coperebbero senza il loro permesso. Quasi ogni libro, film, canzone e videogioco che tu abbia mai apprezzato è protetto da copyright. Teoricamente, questa protezione dura solo fino a quando l'autore rimane in vita più di 70 anni, ma se Disney ha la sua strada e continua a respingere questa data ogni volta che esce il suo copyright, potrebbe dimostrarsi che durerà per sempre.
Allora mentre Gears of War 3 è protetto da un marchio, la trama e i personaggi - o la loro mancanza, come potrebbe essere la tua opinione - sono protetti da copyright. Ogni gioco, grande e piccolo, ha automaticamente la protezione del copyright.
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Forse, come me, a volte sei sorpreso dall'assoluta mancanza di creatività che esiste in così tanti giochi. Dopotutto, quanti giochi possono includere un marine spaziale calvo prima che qualcuno grida: 'Ehi! Ci stai copiando '! Il copyright va così lontano, però.
Non puoi tutelare il copyright di un'idea. La navicella spaziale calva è troppo ampia e generica per chiunque ne abbia il diritto d'autore. D'altra parte, il Warhammer 40k Blood Raven o il Ingranaggi di guerra Le COG sono variazioni di quell'idea generale e sono molto più originali al confronto. Chiunque potrebbe facilmente cavarsela facendo piccole modifiche e rielaborando questi personaggi per rendere la propria navicella spaziale calva completa della propria protezione del copyright. Quel tipo di ampia interpretazione di ciò che significa che qualcosa è 'originale' non fa molto per la creatività, ma consente ai creatori di giochi di basarsi sulle idee di coloro che li hanno preceduti.
Hai ancora bisogno di mettere i tuoi succhi creativi in un'opera in modo che possa essere considerata un'opera nuova, originale. Posso realizzare tutti i giochi che voglio sui marine spaziali calvi; semplicemente non possono essere copie ordinate di qualcosa che è venuto prima. Se altri possono provare che il mio gioco usa la loro navicella spaziale, o almeno una marina quasi identica, potrei rapidamente avere degli avvocati che mi respirano al collo.
Quanto vicino è troppo vicino, però, e quanta creatività deve essere messa in un'opera per essere considerata originale? Almeno nel caso dei nostri marine spaziali, a un esame più attento, i personaggi hanno in realtà molti dettagli diversi. È facile sostenere che, sebbene l'idea generale, siano ciascuno il loro lavoro originale.
La barra creativa è piuttosto bassa, in effetti. Con questa comprensione, è più facile capire perché le aziende possono cavarsela con giochi come Jewel Craft (un Bejeweled fregatura) e stella anteriore (un Astronave strappare). Anche piccole modifiche a una formula generale possono essere sufficienti per proteggere questi giochi. Finché non ci sono prove che qualcosa sia stato direttamente copiato , molto probabilmente le aziende stanno bene.
Nel complesso, penso che sia una buona cosa. Se sviluppatori e artisti hanno bisogno di prendere in prestito e rubare alcuni elementi qua e là l'uno dall'altro per far fiorire le loro idee, allora va bene. La creatività non è sempre puramente originale, spesso derivante dal costruire sul lavoro di un altro. Se Ingranaggi di guerra necessario rubare alcune idee da Warhammer 40k per decollare, penso che saremmo tutti d'accordo, compresa Relic Entertainment, sul fatto che l'industria dei videogiochi sia migliore per questo.
Tuttavia, esiste sicuramente una linea di demarcazione tra il non preoccuparsi se il tuo prodotto è molto originale e la violazione del copyright di qualcuno. Sfortunatamente, ci sono alcune aziende che sembrano ignorare del tutto questa distinzione.
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Entra in Attack Touch. O è stato Sound Attack? O che dire di Audio Attack? In realtà, vieni a pensarci bene, la società sembra avere molti nomi diversi. Strano che tutti questi nomi di società riportino allo stesso sito web. Coincidenza? O questo editore sta cercando di oscurare la sua identità posando sotto un gran numero di pseudonimi?
Probabilmente è anche una coincidenza che tutti i giochi di Attack Touch utilizzino risorse artistiche simili o identiche, presentino una sorta di proprietà protetta da copyright e tentano anche di oscurarsi attraverso l'uso della lettera 'i' o dei punti esclamativi. Alcuni di questi grandi titoli includono Minecraft Jump! , Top DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Ciao Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb e il mio preferito personale, nella foto sopra, Ultimate iZelda Climb . Sembrano anche essere copie palesemente meccaniche di Doodle Jump .
Prima di dire qualsiasi altra cosa, lasciami offrire un disclaimer: non sono un arbitro della legge, ma solo uno studente. Non posso esprimere giudizi definitivi sulla legalità o illegalità di qualcosa, ma questa è la mia opinione basata sulla mia ricerca.
Di solito non sono uno da giudicare. La mia formazione legale mi ha insegnato a mettere in pausa e contemplare tutti i fatti prima di determinare la mia opinione su un problema. In effetti, mentre scrivevo questo articolo, ho attivamente cercato un tipo di legge che immunizzasse un'azienda come Attack Touch dalla violazione del copyright, perché francamente questi giochi sembravano troppo ridicoli per essere veri. Ho anche tentato di contattare l'azienda attraverso i suoi numerosi elenchi per ottenere il suo lato della situazione. Forse non sorprende che non abbia ancora ricevuto risposta.
Attraverso tutte le mie ricerche, devo ancora trovare un singolo fattore che non indichi che aziende come questa siano altro che ladri che predano i giovani e gli ignoranti nella speranza di guadagnare rapidamente. Il furto all'ingrosso di personaggi di proprietà che gli artisti hanno impiegato del tempo per creare e coltivare è illegale, per non parlare del tutto eticamente sbagliato, e noi come giocatori dovremmo essere furiosi. A meno che questi giochi non siano concessi in licenza dai creatori di questi personaggi - e sappiamo tutti che Nintendo non metterà presto i suoi giochi su iOS - non vedo come sia legale.
L'unica altra possibilità che qualcuno possa cavarsela usando il copyright di un altro senza permesso è attraverso un'idea chiamata 'fair use derivato'. Probabilmente hai già sentito il termine 'fair use' nel contesto dell'utilizzo di musica o video protetti da copyright senza pagarlo, ma può applicarsi a tutti i diritti d'autore. Il 'fair use' è in realtà piuttosto complicato. Significa essenzialmente che non è necessario pagare per utilizzare i materiali protetti da copyright di qualcuno perché altri diritti più importanti vincono il copyright.
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Ad esempio, questo deve essere baffuto Monna Lisa del famoso artista francese Marcel Duchamp mostra un buon esempio di 'fair use'. Anche se non possedeva il copyright dell'opera famosa, Duchamp poteva crearne una sua versione senza preoccuparsi delle ripercussioni legali perché stava esercitando il suo diritto alla libertà di espressione. Era una parodia dell'originale, oltre che uno sforzo artistico con un messaggio piuttosto che un prodotto commerciale.
Il 'fair use' può essere complicato perché sai solo di avere il diritto al 'fair use' dopo vai in tribunale. L'alternativa, ovviamente, è che un tribunale potrebbe ritenerti responsabile per la violazione del copyright. È una scommessa piuttosto grande.
Quindi, senza una licenza di Nintendo, potrebbe Ultimate iZelda Climb essere considerato 'fair use in derivati'? L'uso di Link in questa impostazione può essere considerato un'idea originale, ma il problema è che hanno usato Link. Nintendo è il proprietario di questo personaggio e, come tale, ha il diritto di dettare come viene usato questo personaggio. I giochi di Do Attack Touch hanno un messaggio artistico più profondo che mi manca o è Ultimate iZelda Climb stai solo cercando di guadagnare la popolarità del famoso personaggio di Nintendo? Forse avrebbero dovuto mettere i baffi su Link solo per essere chiari.
Inoltre, questi giochi sottolineano un enorme problema con iTunes App Store. Non c'è dubbio che sepolto in profondità nei Termini di servizio di Apple sia una disposizione che assolve Apple da ogni responsabilità associata agli editori che realizzano software che violano il copyright. Ciò non significa che Apple non dovrebbe essere più diffidente nei confronti di ciò che consente all'App Store, in quanto queste app non avrebbero mai dovuto essere consentite in primo luogo. Se Apple intende curare i contenuti, deve preoccuparsi di più su chi potrebbe essere infrangere la legge piuttosto che chi ha messo qualcosa potenzialmente offensivo in un'app.
La legge sul copyright esiste non solo per proteggere gli artisti da coloro che vorrebbero rubare il loro lavoro, ma anche per proteggere gli artisti che si basano sul lavoro degli altri. Non intendo individuare la colpa di Apple qui, dopo tutto non sono quelli che creano contenuti che violano il copyright. Tuttavia, in quanto leader di mercato nella sfera dei giochi mobili, Apple ha un obbligo nei confronti degli artisti che mettono il loro lavoro su App Store. Apple prospera nel lavoro di artisti in musica, film e giochi e deve proteggere questi creatori dalle sanguisughe che ruberebbero le loro proprietà protette da copyright. Tali problemi difficilmente fanno sembrare iOS una piattaforma di sviluppo rispettabile.
Ma puoi fare qualcosa anche per questo problema! Non importa quanto tu sia curioso delle app di Attack Touch, NON SCARICARLI ! Mentre non infrangi alcuna legge, stai supportando alcune pratiche commerciali seriamente discutibili, e questo è semplicemente meschino.