carmageddon tdr 2000 non e il peggior gioco della serie ma non e un complimento
Se sei in fondo, guardi sempre in alto.
migliori società di ricerche di mercato per cui lavorare

La classificazione è uno sforzo importante presso il Destructoid Institute for Critiquing Kusoge. Prima di poter criticare, dobbiamo prima stabilire cosa è e cosa non è kusoge. Cioè, un gioco di merda. Anche se sono il principale e unico membro dell'istituto, può essere una vera sfida, come nel caso del Carmageddon serie.
Carmageddon ha molte sfaccettature del kusoge. Ogni gioco controlla invariabilmente come spazzatura. La fisica del suo veicolo è detestabile. E i meccanismi sono molto allentati e traballanti. Tuttavia, mentre stavo facendo il lavoro per stabilire la serie come kusoge, mi sono reso conto che, sebbene siano giochi incentrati sul concetto, sono divertenti da giocare grazie ai loro meriti.
Tuttavia, ci sono (almeno) due eccezioni nella serie. Il primo è Carmageddon 64 , che non è solo il peggiore indiscusso della serie. Il secondo è Carmageddon TDR 2000 . Sul suo Pagina del negozio di Steam , in realtà è pubblicizzato come “il gioco dello stronzo in Carmageddon serie...” Se questo gioco è uno schifo, allora cosa significa? Carmageddon 64 .

Il design degli anni ’90 entra nel nuovo millennio
Abbiamo sempre pensato che i ricchi avrebbero portato alla fine del mondo, ma dubito che qualcuno pensasse che sarebbe stato così letterale. Il filmato di apertura di Carmageddon TDR 2000 afferma che tutte le persone privilegiate si sono trasferite in comunità isolate e poi hanno bombardato tutti gli altri. Quello è strano. Chi fa il caffè in queste comunità?
Interpreti nei panni di qualcuno al di fuori di queste comunità che è piuttosto arrabbiato. Pensavo che l'idea fosse quella di provare a scatenare l'inferno in una di queste città perfette, ma a quanto pare non è così. Invece, stai solo cercando di entrare a Paradise City. Lungo la strada, partecipi anche al tuo tipico Carmageddon impostare.
Se non hai familiarità, Carmageddon è una serie che si vende per il fatto che si tratta di un gioco in cui si investono pedoni, o 'pedoni' come li chiamano i giochi. È un concetto incredibilmente anni '90; un tempo in cui spingere i limiti del gusto era una strategia di marketing e celebravamo i personaggi perché erano stronzi. Ma mentre i politici e gli editori di notizie allarmano direbbero che i giochi piacciono Grand Theft Auto ti assegnerebbe 'punti' per aver ucciso persone, Carmageddon in realtà lo fa.
Ogni 'gara' ti offre tre modi per vincere. Puoi superare tutti i checkpoint e completare i giri, investire tutti i pedoni sulla mappa o 'sprecare' tutti i tuoi concorrenti. Anche se vuoi semplicemente guidare con attenzione e percorrere la pista, ti ritroverai con una carenza di tempo. Ti viene essenzialmente richiesto di uccidere le persone per avere successo.

Il sociopatico più noioso
Il fatto che questo sia un punto di forza sufficiente a garantire la durata della serie potrebbe essere un po’ sconcertante, ma non si può negare che sia stato messo a frutto. Anche se i giochi hanno invariabilmente una fisica di guida davvero terribile, la libertà di scegliere se esplorare per trovare più vittime, fare un derby di demolizione con i tuoi concorrenti o semplicemente guidare lungo il sentiero dorato funziona davvero bene. L'aggiunta di ambienti esplorabili solletica anche quella parte del mio cervello a cui piaceva cercare le chiavi Corsa a San Francisco .
Uccidere tutti i pedoni può sembrare il modo più divertente per liberare una pista, ma anche nell'ambiente più scarsamente popolato centinaia di persone lo vagano. A volte, i pedoni non sono nemmeno comodamente sui marciapiedi o attraversano la strada. Carmageddon TDR 2000 colloca potenziali vittime della strada su sporgenze alte e nascosti in piccoli angoli. Il timer che conta alla rovescia la tua libertà termina a quattro minuti, il che significa che non hai molto tempo per cercare di trovare qualche idiota nascosto in un armadio. Le uniche persone che vedo cercare di vincere in questo modo sono dei sociopatici davvero noiosi.
Se non sei particolarmente unico, vorrai eseguire i checkpoint o uccidere i tuoi concorrenti. A differenza di Carmageddon 64 , Valuterei queste scelte allo stesso modo. I tuoi concorrenti non vagano senza meta come fanno all’interno Carmageddon 2 , ma non sono nemmeno così desiderosi di massacro come il porto N64. Anche se si rigenerano nella tua regione se si allontanano troppo, quindi prima o poi si presentano sempre, il combattimento è estremamente insoddisfacente, quindi guidare semplicemente lungo il percorso ammirando lo scenario non è una cattiva alternativa.

È tempo che non tornerò mai più
In termini di ciò che rende Carmageddon TDR 2000 lo 'stronzo' della serie, beh, probabilmente è un po' azzardato fare uno scherzo sul fatto che sia il terzo gioco. L'affermazione fa sembrare che il resto dei titoli fossero d'oro massiccio, cosa che in realtà non è. Sono invariabilmente sciatti, tenuti insieme da un concetto divertente con un’esecuzione intelligente.
Suppongo Carmageddon TDR 2000 è stato il punto di rottura per alcune persone. È stato gestito da uno sviluppatore diverso, ma anche se il prodotto finito non è eccezionale, non sembra che Torus lo abbia chiamato in causa. Il concetto centrale è ancora qui e mi sono davvero piaciuti gli ambienti del gioco. Penso che ciò dimostri davvero che il gioco non lo è così male è che ho trascorso gran parte del mio fine settimana a giocarci. Qualcosa come 14 ore.
Tutta la produzione è estremamente approssimativa. La fisica è ancora più instabile di quanto lo fosse in passato. Ho avuto casi in cui alcune parti cadevano dalla mia auto, poi rimanevano intrappolate nel modello di collisione e iniziavano a fluttuare attorno ad esso ad alta velocità. Questo di solito faceva sì che la mia macchina venisse fatta a pezzi dal suo stesso paraurti estraneo. Altre volte rimanevo bloccato nella geometria del livello nei momenti cruciali. Puoi rigenerare la tua auto in qualsiasi momento con una modica cifra dal tuo portafoglio, ma questo non ti aiuterà se finisci il tempo perché rimani bloccato all'interno di un guardrail.
Del resto, anche se trovo che gli ambienti siano divertenti e dettagliati, il modo in cui vengono utilizzati nelle missioni è aggravante. C'è una sorprendente quantità di verticalità in molti livelli, che ti fanno arrampicare su grattacieli in rovina e fare salti su spazi vuoti di varie dimensioni. Queste lacune spesso non tengono conto della velocità di frenata o dell'accelerazione dei vari veicoli, quindi potresti premere il pulsante di rientro.

Ossigeno prezioso
Le gare tra una missione e l'altra erano come prendere una boccata d'aria prima di subire un waterboarding. Ogni volta, mi preparavo. Sarebbe una missione semplice come investire più di 20 mutanti, o dovrò combattere uno squalo mentre sono alle prese con una terribile fisica sottomarina? Dovrei assemblare una bomba per la quindicesima volta o atterrare con un salto su un piccolo pezzo di terreno entro un limite di tempo estremamente rigido?
Poi, ci sono i power-up che sono liberamente sparsi negli ambienti. Sebbene alcuni di questi siano molto utili e talvolta persino necessari, condividono un mix casuale con altri che ti ostacolano direttamente. Esistono potenziamenti che trasformano la sospensione in gelatina o invertono i controlli e non c'è modo di distinguerli. Ho imparato in gran parte a evitarli del tutto; non ne valeva la pena. Quella è stata senza dubbio la parte più dolorosa Carmageddon TDR 2000 .
In realtà, non del tutto. La parte peggiore di Carmageddon TDR 2000 è il fatto che si tratta di un gioco per PC del 2000. Odio sempre tornare a quest'epoca, perché anche se funziona in un ambiente operativo moderno, ci sono sempre problemi con l'hardware audio moderno o le risoluzioni dello schermo. Carmageddon TDR 2000 ha richiesto alcune modifiche solo per avere un aspetto corretto durante l'esecuzione, ma poi gran parte del testo e dei menu sono stati tagliati. Anche il menu di configurazione, completamente separato dal gioco vero e proprio, mi consente di accedere solo alla metà sinistra dei menu. Se qualcosa non sembra bello come dovrebbe, ecco perché.
Non sono mai riuscito a vedere il testo della missione a meno che non fosse abbastanza lungo da superare le barre d'aspetto nere. Ciò ha reso ancora più difficile capire cosa dovevo fare. Non mi ero nemmeno reso conto che elencasse gli obiettivi nella schermata della mappa fino alla fine del gioco. Non c'era nemmeno la musica, che è legata alla riedizione di Steam, ma penso di essere più felice per la sua esclusione.
Questo non è davvero un problema Carmageddon TDR 2000 o un problema con lo sviluppatore. Vorrei solo che fosse più semplice eseguire Windows in anticipo senza dover eseguire un rituale arcano.

TL;DR 2000
Davvero non odiavo Carmageddon TDR 2000 . Oh, mi ha infastidito un sacco di volte, ma è stato affascinante suonare. Mi ha fatto riflettere davvero intensamente su quale sia il punto di rottura Carmageddon’s formula. Come mai potevo tollerarlo ma no Carmageddon 64? Sono solo dettagli minori nella qualità del gioco? Era Carmageddon TDR 2000’s notevole mancanza di musica techno? È l'esperienza aggiuntiva e il trauma che sono risultati dallo scrivere questi articoli per oltre due anni?
Se qualcosa, Carmageddon TDR 2000 mi ha dato un forte bisogno di trascorrere più tempo con le voci più amate della serie. Finora ho fatto solo cali superficiali nelle prime due partite. Forse è giunto il momento di risolverlo.
cos'è un mucchio in java
Un ringraziamento a Stainless Games e THQ Nordic per il putting Carmageddon TDR 2000 di nuovo in vendita con una pagina dello store che dice direttamente che non è molto buono. Vorrei davvero che più editori lo facessero. Riconosci semplicemente che pochi giochi hanno un track record perfetto e abbraccia tutti i passi falsi. È più facile apprezzare l'aria pulita del picco di una serie se prima hai fatto un tuffo nei pozzi neri sottostanti.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!