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Pesante e stravagante, proprio come piace a me
Fatto divertente. Quando ero bambina, mia madre mi fece sedere di fronte Godzilla film e successivamente li hanno bruciati nel mio cervello. Di conseguenza, ho finito per imparare il giapponese e trasferirmi in Giappone da adulto. Non è un tratto dire che sono dove sono a causa del grande G.
Quindi puoi immaginare la mia eccitazione quando ho sentito che Bandai Namco stava sviluppando un Godzilla gioco per PS3. Il grande mostro ha avuto più della sua giusta parte delle apparizioni di gioco, ma nessuno di loro è mai stato buono. Ricordo di aver giocato Super Godzilla su SNES e facendo del mio meglio per convincermi che è stato il miglior gioco a cui abbia mai giocato. Inutile dire che ho avuto dei problemi a credere alle mie parole.
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Nonostante la mia non eccezionale storia con Godzilla giochi, mi sono precipitato verso lo stand Bandai Namco al TGS per mettere le mani sull'ultimo titolo. La demo è durata circa dieci minuti e ho suonato come Godzilla in quella che sembrava essere una specie di centrale elettrica o raffineria di petrolio. Mi è stato affidato il compito di distruggere la maggior parte dell'area possibile, evitando allo stesso tempo attacchi militari e annientando le strutture di difesa. Dopo una breve apparizione di Super X (di Godzilla 1985 fama), il re Ghidorah appare sull'isola come il boss finale della demo. L'intera esperienza è stata relativamente breve, ma ha fornito una buona indicazione di come potrebbero essere le varie missioni.
Più di ogni altra cosa, ciò che mi ha colpito di più ai miei tempi Godzilla era l'autenticità di ogni effetto sonoro, brano musicale e animazione di mostri. Con mia grande sorpresa, piuttosto che comporre temi generici originali per il gioco, sono state utilizzate le leggendarie tracce musicali di Akira Ifukube. C'è qualcosa di autorizzante nel guardare Godzilla calpestare il suo tema memorabile. Perfino gli effetti sonori sembrano essere stati presi direttamente dalla volta di Toho. La risata di King Ghidorah, il suono dei suoi raggi di energia e persino gli effetti sonori maser sono accurati al 100% di ciò che i fan della serie sanno e amano. Le due bestie giganti nella demo sono state modellate e animate con amore, con piccoli tocchi come il movimento di dita e bocca che spiccano di più. Sembra Godzilla e quel semplice fatto ha contribuito a elevare l'intera esperienza. È sicuro di dire che stavano andando per nostalgia, e funziona.
Controllare Godzilla non è stato difficile, ma ci è voluto un po 'per abituarsi. La levetta analogica sinistra sul Dual Shock controlla il movimento principale di G, mentre i pulsanti L1 e R1 lo ruotano a destra e sinistra. Il pulsante quadrato è l'attacco di base del braccio e lo spostamento della levetta analogica durante l'attacco ha comportato un ampio movimento della coda. Il pulsante triangolo spara l'attacco del respiro caratteristico di Godzilla, mentre il pulsante cerchio viene usato per afferrare e lanciare. Il pulsante X funziona come un attacco di carica / trattino. Sono rimasto impressionato da quanto fosse pesante il mostro, soprattutto rispetto ad alcuni dei 3D più vecchi Godzilla Giochi. Puoi sentire ogni passo, ogni colpo e ogni caduta; questo non è un gioco d'azione per personaggi ad alta velocità.
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Tuttavia, non era tutto sole e arcobaleni. Mentre la distruzione della città è sembrata e sembrava grande per la maggior parte del tempo, Godzilla presenta alcuni importanti problemi di rallentamento quando si verificano troppi problemi sullo schermo. A un certo punto, ho usato l'attacco al respiro per distruggere un gruppo di edifici e il gioco ha lottato per mantenere le cose in movimento a un decente framerate. Inoltre, le trame di alcuni degli ambienti e degli edifici non erano troppo calde. Questo non è stato immediatamente evidente durante il gioco, ma durante alcune scene in-game è stato sicuramente un po 'stonante. Le due PS3 in esecuzione Godzilla Mi sono bloccato più volte mentre stavo aspettando in fila, quindi incrocio le dita che non sarà un problema nel gioco finale.
Sono arrivato con basse aspettative, ma sono uscito dal mio tempo con Godzilla entrambi pieni di speranza ed entusiasti per la versione finale. Il mondo ha bisogno di più giochi su come giocare a mostri giganti, e sembra che potrebbe andare bene. Spero che il recente successo del film possa convincere la gente a dare il massimo Godzilla una possibilità in Occidente.