ninja theory mette in mostra la straordinaria tecnologia di animazione facciale di hellblade ii

Quasi irreale
Nell'ambito della Game Developer Conference (GDC) di questa settimana, l'editore Epic Games e lo sviluppatore Team Ninja hanno fatto luce sulla straordinaria tecnologia di animazione facciale che verrà utilizzata per dare vita e personalità ai personaggi del sequel a lungo in sviluppo Saga di Senua: Hellblade II.
IL filmato dimostrativo mette in mostra la tecnologia 'Metahuman' di Unreal Engine e presenta il volto dell'attore Melina Juergens, che interpreta la travagliata Senua nel Lama Infernale serie. Il video inizia con un primo piano estremo degli occhi di Senua, che rallenta mentre si allontana mentre recita un drammatico monologo, prima di perdersi finalmente in una fiamma tremolante. Mentre la fusione di realtà ed effetti digitali quasi sempre conterrà Alcuni parte della famigerata 'Uncanny Valley', non si può negare che la tecnologia sia straordinariamente impressionante.
'Questo strumento ospitato nel cloud ti consente di creare umani digitali fotorealistici per il tuo gioco o la tua esperienza, con la semplicità di un creatore di personaggi di giochi di ruolo, ma con un livello di realismo e personalizzazione che non hai mai visto prima', afferma il capo di Epic Games responsabile della tecnologia Kim Librerim.
Saga di Senua: Hellblade II è stato annunciato per la prima volta nel 2019, con only aggiornamenti e anteprime scarsi offerto nel sequel dall'aspetto cupo. Dato Hellblade II approccio fondamentale all'horror psicologico e personaggi profondi ed emotivi, la tecnologia Metahuman consentirà agli sviluppatori di catturare al meglio Juergens mentre offre quella che dovrebbe essere un'altra performance da protagonista stellare. Se dovesse avere successo, possiamo probabilmente aspettarci di vedere altre avventure incentrate sui personaggi sperimentare la tecnologia di nuova generazione.
Saga di Senua: Hellblade II è attualmente in sviluppo per PC e Xbox Series X.