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I videogiochi di fumetti hanno goduto di vari gradi di qualità nel corso degli anni, ma il loro stock è stato raramente superiore a quello attuale. Batman: Arkham Asylum e l'imminente Batman: Arkham City sono acclamati dalla critica, mentre Spider-Man ha resistito alla fine della Marvel con il ben accolto Spider-Man: Shattered Dimensions .
Con X-Men: Destiny , Silicon Knights spera di dare seguito a questi trionfi dando agli X-Men un gioco di cui essere orgogliosi.
Silicon Knights non è riuscito.
X-Men: Destiny (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: Silicon Knights
Editore: Activision
Rilasciato: 27 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
X-Men: Destiny Il primo grande passo falso è costringere i giocatori a scegliere tra tre personaggi 'originali' con abilità lineari molto limitate. Sebbene ogni mutante giocabile abbia una storia passata, nessuno di loro possiede una vera personalità e i suoi superpoteri sono limitati a uno dei quattro tipi di base. Nelle varie fasi del gioco, i giocatori possono scegliere tra una delle due nuove abilità, determinate dalla loro principale potenza iniziale.
C'è qualche personalizzazione di base da avere equipaggiando i 'geni' di quelli stabiliti X-Men personaggi. I geni sono disponibili in tre varietà: Offensiva (bonus di attacco), Difensiva (bonus di difesa) o Utilità (bonus per accelerare, saltare o schivare). Ad esempio, equipaggiare il gene offensivo di Toad provoca attacchi velenosi, mentre l'uso dell'abilità di utilità di Juggernaut trasforma le manovre di schivata in potenti attacchi che respingono gli avversari.
Oltre ai geni, ci sono anche semi da scoprire durante l'avventura, basati sugli eroi e sui cattivi della Marvel. Questi semi sono per lo più cambiamenti estetici, ma se il giocatore trova e equipaggia tutti e tre i geni relativi allo stesso personaggio, può sbloccare un X-Power. Questo è uno status potente e temporaneo che garantisce ancora più bonus agli attacchi.
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X-Men: Destiny si inquadra come un gioco di ruolo, ma nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. In sostanza, è uno schiacciapasta incredibilmente superficiale e nient'altro. Per un gioco così concentrato sulla scelta del giocatore, ci sono pochissime opzioni tangibili. Non crei il tuo personaggio, la maggior parte delle abilità e dei semi sono solo leggermente vari o di natura cosmetica, e il patetico le scelte narrative nel corso del gioco sembrano fare poca differenza sul modo in cui viene effettivamente giocato. Il gioco ti spinge a scegliere tra gli X-Men di Ciclope o la Fratellanza di Magneto, ma l'atteggiamento del tuo personaggio rimane lo stesso e spesso va contro le tue scelte, mentre le missioni sono sostanzialmente invariate.
Ci sono missioni secondarie che possono essere intraprese al fine di ottenere il favore di una fazione, e per richiesta, intendo che trovi un personaggio, accetti la sua missione, vieni portato via in una piccola arena 'sfida' e devi uccidere tutto fino a quando non vinci . Guadagnare l'approvazione delle fazioni sembra non influenzare nulla. Sembra essere lì solo per Guarda come se fa qualcosa.
Con i suoi tentativi indecisi di alberi di dialogo (sebbene un tronco senza rami sarebbe una metafora più adatta) e offensivo personalizzazione superficiale del personaggio, X-Men: Destiny è un gioco che è interessato solo ad assomigliare esteticamente ad un gioco di ruolo d'azione, piuttosto che essere effettivamente uno. Sarai portato a credere che le tue scelte facciano enormi differenze e che il gioco potrebbe aprirsi in qualsiasi momento per sentirsi veramente tentacolare e profondo, ma non succede mai. I personaggi parlano di scelte senza offrirne nessuna e parlano molto delle cose a venire che non si verificano mai.
Questo potrebbe non essere così brutto se il gioco fosse divertente da giocare, ma sfortunatamente Silicon Knights ha adottato lo stesso approccio profondo al combattimento rispetto a tutto il resto. Sono un fan del gameplay di hack n 'slash, ma Destino è limitato e ripetitivo a tal punto da renderlo Dynasty Warriors sembra complicato. Combatti gli stessi nemici quasi dall'inizio alla fine, le tue combo - come sono - raramente si evolvono e sono visivamente poco brillanti, e non c'è quasi alcun feedback del giocatore sugli attacchi. Potresti chiudere gli occhi, distruggere il controller con il tuo primo e molto probabilmente passare attraverso enormi parti del gioco senza preoccuparti del mondo.
Questo problema viene trasferito ai boss, la maggior parte dei quali richiede lo stesso approccio di sconfiggere i pulsanti. Il boss finale è incredibilmente offensivo in questo senso, dal momento che non è altro che una ripetizione di due boss ( e un nemico ricorrente ricorrente) già nel corso del gioco, tranne leggermente più facile. I boss più grandi consistono nella stessa strategia stanca, 'schiva attacco, colpisci ovviamente esposto punto debole' che abbiamo visto mille volte prima, senza alcun tentativo di essere anche debolmente intelligente o sorprendente.
Scene interscambiabili e dialoghi che si è costretti ad ascoltare - anche se il giocatore preme due volte la stessa opzione di dialogo - completa l'immagine per creare uno dei più grandi sprechi di tempo rilasciati nella memoria recente.
Il meglio che si può dire del gioco è che almeno lavori e presenta una piacevole varietà di personaggi X-Men, inclusi alcuni dei meno noti. C'è una grande quantità di potenziale nella costruzione del personaggio e può essere abbastanza bello vedere quale effetto hanno i geni sulle abilità di un personaggio, ma la schiacciante semplicità e ripetizione uccide qualsiasi eccitazione duratura che si può avere, specialmente quando ti rendi conto che l'unico la differenza davvero notevole nei geni è nel determinare cosa colore i tuoi attacchi sono.
Per concludere, X-Men: Destiny è spiacevole da guardare. Con i suoi colori sbiaditi e gli ambienti vuoti e grigi, ricorda un gioco che farebbe fatica a sembrare decente cinque anni fa. La recitazione vocale è in gran parte terribile, la musica completamente dimenticabile e ci si deve chiedere se qualcuno nel team di sviluppo si preoccupasse davvero di ciò che stavano costruendo. Sembra messo insieme, piuttosto che completamente sviluppato, acciottolato da pezzi che giacciono sul pavimento dello studio di Silicon Knights e dato sufficiente attenzione per far funzionare tutto.
X-Men: Destiny è un brutto, noioso, pigro piccolo gioco. Anche se fosse gratuito, sarebbe offensivo perdere il proprio tempo in questo modo, ma il fatto che venga venduto per sessanta dollari strofina il sale nella ferita. Cerca di far emergere un'esistenza fingendo di essere un gioco molto più ricco e più soddisfacente di quello che è, ma la promessa di un'esperienza migliore serve solo a martellare a casa quanto sia davvero brutto il prodotto finale.
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L'unico scopo Destino serve a dimostrare esattamente cosa succede quando gli sviluppatori non si preoccupano di ciò che stanno facendo. È un esercizio di apatia, e qualsiasi cliente che lo acquista sarebbe nei loro diritti sentirsi arrabbiato per aver pagato un buon prezzo per qualcosa che non ha mai avuto alcuna intenzione di essere divertente, esistente solo per guadagnare denaro con il nome di un fumetto.