recensione redfall
software di ripping dvd gratuito per Windows 10

È nel sangue
Con Redfall , Continuo a tornare all'inizio. Nel mio revisione in corso dall'inizio di questa settimana, ho aperto con l'introduzione del gioco, perché dipinge abbastanza il quadro: una città invasa da vampiri, alcuni così potenti da oscurare il sole e congelare gli oceani. È un buon set horror: tu sei il bestiame, rinchiuso nella città di Redfall , e o combatterai o sarai cibo.
Tuttavia, non è passato molto tempo dall'introduzione che ho iniziato a sentire quelle pulsioni cadere nel dimenticatoio. Ci sono pezzi di Arkane Austin qui, da elementi coinvolgenti e narrazione a una direzione stilistica generalmente interessante. Ma tutto vacilla sotto il peso di bug, ripetizioni, porte chiuse e un loop che non ha fatto molto per me.
Redfall (PC ( Rivisto ), Xbox Series X|S)
Sviluppatore: Arkane Austin
Editore: Bethesda Softworks
Rilascio: 1 maggio 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99 (anche su Game Pass)
di Arkane Austin Redfall è ambientato nella città titolare, che è stata invasa da una cabala di vampiri. Ci sono entrambi normali vampiri succhiasangue che possono volare, strappare, strappare e fare brevi piccoli teletrasporti nell'area. Ma il tuo focus, sia come giocatore singolo che come crew, è sul piccolo gruppo di capobanda dei vampiri. Loro, insieme ai loro seguaci cultisti e a un esercito privato assunto per entrare e distruggere le prove aziendali di illeciti, sono i cattivi e gli obiettivi principali che inseguirai in ogni parte di Redfall .
Ammazzavampiri a noleggio
Per fare questo, dovrai scegliere un personaggio e assemblare la squadra. Redfall ha un buon design dei personaggi, ma durante il gioco ognuno sembrava un po' carente. Parte di questo problema è che ottieni una discreta quantità di esposizione attraverso la modalità cooperativa, quindi non ho imparato molto sul mio personaggio che gioca da solo; quando la vampira che vomita nebbia Miss Whisper ha schernito il mio personaggio Remi perché non avrebbe mai più rivisto i suoi fratelli, quello è stato il momento in cui ho saputo che lei avevo fratelli.

È possibile che mi sia persa quella storia nell'enorme quantità di testo Redfall , perché c'è molto. In parte è molto buono! Gran parte è anche di costruzione del mondo, come un elenco di nomi per il servizio di cucina in chiesa o lo stesso opuscolo sulla sperimentazione clinica di Aevum che avevo visto una dozzina di volte. Combina uno stuolo di testo che potrebbe essere importante o banale con un mondo che non si ferma per te, e la maggior parte delle volte stavo solo ficcando la carta nella tasca del mio personaggio e andando avanti. Il che è un peccato, perché quando la narrazione scatta, penso che abbia dei momenti interessanti.
Questi sono principalmente nelle missioni principali di Redfall , che sembrerà il più vicino a un gioco Arkane coinvolgente. Avrai un obiettivo (che frustrantemente ho dovuto continuare a impostare come waypoint personale in modo da poterlo vedere sulla mia bussola HUD) e diverse potenziali vie di approccio. C'è un fienile con informazioni su uno degli dei vampiri all'interno, difeso da una torre da cecchino, torrette e un sacco di guardie. Forse ti intrufoli attraverso il tunnel di un vecchio contrabbandiere, o togli le luci UV che tengono fuori i vampiri e approfitti del caos che ne deriva.
Percorsi e aperture
I sim immersivi sono una cosa, ma i giochi con più percorsi o opzioni sono ciò che mi riferisco spesso ad Arkane. E ci sono accenni a questo qui dentro Redfall . La suddetta missione è solo un caso; in una chiesa nella seconda area del gioco, mentre portavo a termine una missione di rifugio, ho trovato una porta chiusa che conduceva alla soffitta, con l'arte ambientale che mi faceva pensare a cosa potesse esserci lassù. Ma dopo aver girato più volte la chiesa, non sono riuscito a trovare la chiave. A quanto pare, avevo bisogno di accettare una missione principale in seguito nel diagramma di flusso della storia, che avrebbe quindi aperto il percorso verso detta chiave.
Ciò sembrava indicativo di un conflitto interno più ampio di Redfall per me: mentre a volte esistono percorsi alternativi, altre volte e più spesso basta una chiave. Molti Redfall , davvero, sta andando in un posto, sparando a vampiri / cultisti / soldati PMC, raccogliendo un obiettivo e tornando in un rifugio per la prossima missione.

Mentre le missioni principali forniscono alcune aree più ampie ed elaborate, le missioni secondarie e di rifugio sono dove questa ripetizione si fa davvero sentire. Molti di loro prevedono di andare in un posto e sparare a qualcosa, che si tratti di un punto debole su un'effigie di vimini gigante o di un vampiro di classe speciale, o anche di più ondate di nemici mentre si difende un luogo. Nessuna di queste si è distinta in particolare, anche le missioni secondarie legate ai personaggi trovati in giro per le aree hub per ogni zona principale di Redfall . Spara a un vampiro, raccogli un teschio o un oggetto e torna indietro.
Veramente, Redfall sembra principalmente uno sparatutto, sia in cooperativa che in solitario. Puoi tranquillamente sgattaiolare in giro, ma non ci sono quasi opzioni per abbattimenti furtivi (o per vampiri, picchettamenti). A parte le poche volte in cui la storia mi ha chiesto di tacere, Redfall era principalmente uno scontro a fuoco.
Blocca e carica
Allora com'è Redfall come tiratore? Ha un discreto numero di pistole e molti soliti sospetti. Alcuni, come il fucile a pompa e il fucile da cecchino, si sentono bene. Altri, come le pistole, si sentivano un po' fuori posto. La mia parte preferita dell'arsenale erano le armi specifiche per i vampiri. La pistola lanciarazzi è un'aggiunta ordinata e il cannone a raggi UV aggiunge un tipo di arma interessante. Il mio preferito in assoluto, di gran lunga, è il lanciatore di pali. Vedi, i vampiri possono essere messi in uno stato di stordimento con normali proiettili, ma devono essere completamente eliminati attraverso la pietrificazione (attraverso i raggi UV o la luce solare), il fuoco o un paletto nel cuore.
Il lanciatore di pali dice: 'Perché non lanciare i pali nel loro cuore?' E funziona davvero. Adoro il suo potere. L'ingombro di esso. Inserire le puntate nella porta del programma di avvio è piacevole e anche i piccoli tocchi come la chiave sul corpo del programma di avvio aggiungono questo aspetto fai-da-te che amo. La posta in gioco offriva una dinamica interessante; sono incredibilmente potenti, spesso in grado di uccidere vampiri normali e affrontare rapidamente varietà più pesanti. Ma è lento da ricaricare, ha poca capacità di munizioni e in realtà elimina solo un nemico alla volta.

Anche se adoro il lanciatore di pali, altre pistole non mi sembrano così convincenti. Un fucile d'assalto è un fucile d'assalto. A parte la sua velocità di fuoco o gli aggiornamenti estetici, quel tipo di pistola aumenta i danni nel tempo. La maggior parte delle armi, al di fuori del livello d'oro, ti offre graziosi aggiornamenti basati sui numeri, come aumenti della precisione o velocità di ricarica. Non sembrano molto avvincenti, quando altri tiratori guidati dal bottino offrono spesso aggiornamenti più interessanti che influenzano visibilmente e tangibilmente il modo in cui giochi. Spesso dentro Redfall , Stavo solo cercando di vedere se il numero aumentava e demolivo il minore.
Costruito per il sangue
Questo si ripercuote anche sulle abilità e sul livellamento. Alcuni aggiornamenti per le abilità di ogni personaggio sembrano un po' significativi, come l'aggiunta di un ulteriore cerchio curativo dell'Ultimate di Remi, incentrato sul cane robot Bribón. Ma altre opzioni nell'albero includono l'aggiornamento della capacità delle munizioni, un aggiornamento molto noioso o un aggiornamento per far rivivere i compagni di squadra, che non ha fatto nulla per me nel gioco da solo. Sembrava che ci fosse un intero terzo dell'albero delle abilità che ho volutamente ignorato.
Le abilità, di per sé, possono anche sembrare poco brillanti in single player. Personalmente ho collaborato molto con la mia ammazzavampiri scelta, Remi, e il suo set di strumenti. Ma è un set piuttosto semplice che, tornando a una sezione precedente, non apre molte interessanti opzioni di attraversamento. Sento che queste abilità probabilmente brillano tutte meglio insieme in cooperativa, a cui ho giocato alcune ore per questa recensione ma che ho evitato dopo, poiché i progressi della storia cooperativa vanno solo verso il file dell'host. Lì, le abilità potrebbero brillare di concerto tra loro un po' di più.
Anche questi strumenti sembrano inutili, come Redfall La natura dello sparatutto incoraggia davvero a eliminare il nemico. Le opzioni per l'attraversamento, l'esplorazione e altri effetti sono belle, ma per lo più mi sono ritrovato solo nelle sparatorie. E i nemici morivano così in fretta (con l'impostazione di difficoltà normale) che raramente avevo il tempo di mettere a punto un piano elaborato. Quei piani spesso non potevano prevedere la stravaganza di Redfall , O.
Intoppo nel sistema
È qui che probabilmente dovrei parlare un po' dello stato tecnico di Redfall . È, come molti giochi rilasciati al giorno d'oggi, in uno stato di cambiamento. Durante processo di revisione , Ho avuto un momento davvero difficile ottenere Redfall per funzionare bene sul mio PC. Da allora una patch e un aggiornamento del driver del primo giorno hanno, almeno in parte, risolto il problema; Non sono più su Impostazioni basse. Ottengo ancora pop-in di texture molto evidenti e intoppi di caricamento.

I nemici scivolano sul terreno, i personaggi si mettono in posa a T, il rilevamento invisibile non sempre funziona portando a momenti comici di girotondo e gli oggetti fluttuano a mezz'aria. Ad un certo punto, il mio cane robot Bribón era completamente scomparso dal gioco. Mentre stavo finendo Redfall per questa recensione, i marcatori obiettivo per una missione completata erano bloccati sul mio schermo. Con lo sviluppo di giochi dal vivo è la norma , mi aspetto che tra mesi molti di questi problemi vengano affrontati. Alcuni potrebbero essere un po 'più integrati di altri, ma avendo già visto alcune messe a punto tecniche durante la revisione, sembra che stia andando in quel modo.
Sono curioso di vedere se gli aggiornamenti e le aggiunte post-lancio possono portare qualcosa a questo gioco, visto che ne hanno già tanti prima. Ma anche in quelle situazioni, ciò significa attendere aggiornamenti e sperare. E non sono nemmeno sicuro che le soluzioni tecniche da sole risolveranno tutti i miei problemi con Redfall .
Un mondo di oscurità
Nonostante tutto questo, ci sono parti di Redfall mi diverto. Il lanciatore di pali, per esempio. L'aspetto generale di questo mondo è incredibile e riflette molto di ciò che mi piace della costruzione del mondo di Arkane in generale. Questa città costiera ha alcune grandi aree che sembrano visivamente impressionanti, con esplosioni psichiche che squarciano il lato di una casa e tortuosi corridoi che si piegano attraverso i raccapriccianti tunnel di un nido di vampiri. Piccoli momenti, come passare attraverso lo schermo di un cinema in una nuova area, sono davvero fantastici.
Le classiche vibrazioni horror sui vampiri sono buone. Con lunghi artigli e sagome minacciose, i ghoul non morti sono inquietanti e piccole aree possono ancora suscitare tensione mentre giro un angolo o striscio verso una porta rotta. La storia colpisce o manca per me, e non ero davvero entusiasta dei momenti della storia della scena fissa; mentre alcuni funzionano, in realtà non corrispondono a sensazione di quel trailer di rivelazione originale .

Alla fine della storia, sono rimasto un po' ambivalente. Non mi sentivo come se sapessi molto del personaggio che ho scelto, e anche se alcuni dei momenti sono stati fantastici, Redfall La storia di non ha molti colpi di scena imprevisti. La maggior parte dei suoi pezzi interessanti sono nella tradizione, mentre ti guardi intorno e lo trovi durante le missioni. Alcuni di questi possono ancora impressionare, almeno.
Nella notte
Quando sono passati i titoli di coda, mi sono sentito soppesare come mi sentivo Redfall . Bug e scrupoli a parte, sembra un gioco che sta cercando di fare diverse cose interessanti, ma ne perde molte. È un vero peccato, dato che mi piace molto il lavoro di Arkane, e posso vedere dove il team ha avuto alcune idee davvero avvincenti per un gioco più basato sull'azione ambientato in un mondo pieno di vampiri.
Come gioco coinvolgente, non è all'altezza. E come tiratore, è troppo di routine per me. Ci sono opzioni migliori là fuori, con bottino più dinamico e interazioni ambientali rilevabili. Ci sono combattimenti contro i boss migliori di quelli che vediamo qui. Il mondo aperto non mi offre abbastanza opzioni e troppo spesso mi sono ritrovato a cadere nella routine di correre da un punto all'altro. Penso Redfall va bene come gioco cooperativo, forse come qualcosa da raccogliere su Game Pass per il sabato sera con gli amici. Come giocatore solista, la noia è molto più palpabile e non c'è abbastanza nella storia per spingermi avanti.
Ho davvero passato la maggior parte del mio tempo a giocare Redfall pensando a cos'altro Redfall avrebbe potuto essere. Mi piace il fatto che Arkane abbia provato qualcosa di nuovo e sono dispiaciuto che sia uscito così. È una premessa e un concetto davvero unici nel suo primo morso, ma le sue zanne non lasciano un segno duraturo.
5
Mediocre
Un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto bene. Solo un po' 'meh', davvero.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid