review crackdown 3
Ciò che è vecchio è di nuovo vecchio
giro di vite è un franchising costruito su una struttura vuota. È apologeticamente a tempo indeterminato, incoraggiando il giocatore a distrarsi da qualsiasi bagliore sullo schermo. giro di vite non incanala nessuno verso nulla.
Questo approccio impedisce giro di vite stesso dall'essere qualcosa di più di una distrazione. C'è poca sostanza, poiché questa serie scambia volentieri momenti pesanti e significativi con l'euforia di breve durata ma costante di afferrare un'altra sfera. È cibo spazzatura da gioco e può andare benissimo purché nessuno si aspetti un pasto stellato.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Sumo Digital, Elbow Rocket
Editore: Xbox Game Studios
Rilasciato: 15 febbraio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99; incluso come parte di Xbox Game Pass
Crackdown 3 prova il più difficile. L'originale giro di vite (2007) aveva una formula innovativa che ha funzionato nei primi giorni di Xbox 360. Ha scatenato il giocatore in una folle distruzione distruttiva, libero di smantellare una ragnatela di bande criminali in un ordine particolare. Da notare che ha anche implementato liberamente tutti i più famosi tropi del mondo aperto prima che diventassero la battuta d'arresto di un designer. Crackdown 2 fece lo stesso ma con gli zombi; non era carino. Crackdown 3 fa del suo meglio per portare avanti la serie - e in qualche modo ha successo - ma non riesce a scuotere il design datato che lo tiene ancorato.
Stessa canzone, titolo diverso. Crackdown 3 è immediatamente familiare. Aggancia i nemici uno a uno, eliminandoli rapidamente. Rilegato attraverso l'orizzonte verso ogni sfera luminosa. Ripetere per la nausea . Ogni azione alimenta la lunga progressione di diventare ancora più sovrumano. 'Più forte diventi, più forte ottieni', riflette il narratore. Profondità e acutezza mentale non lo sono Crackdown 3 è forte.
giro di vite ha spostato i luoghi, dalla benestante Pacific City alla artificiale New Providence, una civiltà insulare creata da Terra Nova, la Evil Corporation che deve essere fermata. Terra Nova sta facendo le solite cose: inquinando la città, rinchiudendo i residenti, costringendo gli altri a campi di rifugiati squallidi, corrompendo il trasporto pubblico, diffondendo propaganda, ecc. Crackdown 3 cade in un ciclo costante di ingranaggi che smantellano lentamente nella macchina malvagia fino a quando tutto non si sgretola. Danneggia un'operazione a sufficienza e il leader vorrà combattere. Rovescia abbastanza bastoni per affrontare il colpo di testa. È tutto molto dai numeri.
C'è un ampio divario tra miglioramento personale e municipale. Crackdown 3 , come i suoi predecessori, premia quasi tutto. Tutto contribuisce a far avanzare le cinque statistiche (Agilità, Armi da fuoco, Forza / Mischia, Esplosivi, Guida). Ne basta livellerà le abilità dell'agente rendendole ancora più potenti. Diventare follemente sovrumano - lanciare un'auto lontano in lontananza e poi saltare senza sforzo sul lato di un grattacielo - è giro di vite ricerca finale.
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Ma la città non riflette accuratamente i risultati dell'agente. Il mondo è lento a cambiare, passando a un'esistenza più pacifica solo dopo che i crediti sono passati. Tutte le attività (e ce ne sono molte) non hanno alcun effetto evidente su nulla a breve termine. C'è una disconnessione tra l'eliminazione aggressiva dei beni del nemico e la sensazione di non essere effettivamente indeboliti.
Tuttavia, diventare più abili con le abilità, in particolare l'agilità, è una priorità assoluta perché la locomozione è la cosa migliore Crackdown 3 ci sta andando. C'è una ridicola libertà di saltare, lanciarsi in aria, saltare di nuovo, lanciarsi di nuovo in aria e saltare una terza volta. Alla fine, i propulsori a razzo consentono di salire nel cielo come un uccello ben corazzato. È ridicolo.
Questo si abbina bene con la caccia al globo, a lungo la base più soddisfacente di giro di vite . Questa volta non c'è carenza. Crackdown 3 raggiunge 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs e 15 DNA Orbs, gli ultimi che spingono il conteggio a nord di 1.000. Sono assolutamente dappertutto e navigano nel cielo per raccoglierne un altro che fa scoppiare al cervello un'altra breve esplosione di sostanze chimiche della felicità. È paralizzante e piacevole in buoni modi.
Crackdown 3 Il più grande contributo è una migliore selezione di armi, quasi tutte esagerate per accentuare e amplificare le sequenze d'azione. I lanciarazzi sono tariffe standard. I raggi di impulso attraversano i nemici. C'è una pistola che fa un buco nel tessuto del tempo e succhia tutto in un buco nero. Tutto sembra sopraffatto e l'opposizione è solo una minaccia a causa della loro mera quantità. Accadono molte cose durante ogni scontro a fuoco.
Questo culmina quando si assume il supervisore di ogni divisione. Crackdown 3 Il più sincero tentativo di far avanzare la serie proviene da vignette animate che mettono in risalto ogni leader e il loro posto all'interno di Terra Nova. Tutti hanno personalità distinte e queste giocano nella loro ultima posizione. Ogni combattimento con i boss è unico, di solito incentrato sulla tecnologia e sui macchinari in cui sono specializzati. Ad esempio, si prendono le armi in un gigantesco abito da mech. Un altro prende il volo in un dropship. Potrebbero non essere particolarmente creativi, ma è meglio che infiltrarsi in un forte e mettere rapidamente tre proiettili nel boss della banda.
Crackdown 3 innegabilmente sottraggono molti meccanici e sistemi dall'altro giro di vite giochi, ma nessuno è fuori posto come i veicoli. La guida è ancora palesemente negativa e le gare a cronometro sono senza dubbio alcune delle parti più scoraggianti del gioco. Ci sono anelli acrobatici che sono quasi tutti completati raccogliendo l'auto, portandola sulla cima di una montagna o di un edificio, posizionandola sul terreno e guidandola attraverso l'anello. C'è un tentativo anemico di innovazione aggiungendo due trasformazioni di veicoli. La forma Spider può saltare e arrampicarsi sui muri; il Minotauro è un serbatoio con una torretta montata. Crackdown 3 non fornisce mai scuse ampie per usarne uno molto spesso.
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Il più grande passo falso, tuttavia, viene Crackdown 3 è l'altra metà. La modalità multigiocatore competitiva cinque su cinque di Wrecking Zone è un caos e spesso sembra giro di vite solo nel nome. Le due modalità non sono altro che il deathmatch della squadra e il punto di controllo / dominio. Esistono solo tre mappe e nessuna di esse è particolarmente distinta dalle altre.
Il multiplayer è veloce e imprevedibile, sì, ma mai in modi che sembrano abili o strategici. Piuttosto, l'opportunità di solito colpisce quando un giocatore avversario è preoccupato per qualcuno nella tua squadra. C'è un po 'di pianificazione richiesta nel raccogliere abbastanza sfere per costruire un'abilità speciale temporanea (il parabrezza è una scelta migliore rispetto all'altezza di salto aumentata), ma questo è il limite. Il resto sono solo tentativi super frenetici di aggrapparsi ai nemici mentre tutti volano su, giù e dietro gli angoli. La decantata distruzione delle nuvole non contribuisce molto, poiché gli ambienti distruttibili non sono assolutamente straordinari. Wrecking Crew è una modalità multiplayer vapida e vuota che presto verrà abbandonata dalla stragrande maggioranza delle persone che ci provano Crackdown 3 .
Crackdown 3 è un bene giro di vite gioco, che, sfortunatamente, non significa più molto. Il design moderno del gioco ha superato il giro di vite modella a passi da gigante - fino a che punto un agente può saltare. La cosa più notevole di Crackdown 3 è quanto non ambizioso. È contento di apparire datato, come una reliquia di un'epoca passata. Questo può essere confortante in un certo senso, ma è incommensurabilmente più deludente. Crackdown 3 , proprio come i suoi parenti, è solo una distrazione e niente di più.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)