review pixeljunk monsters 2
poco cotta
Sembra che siano passati secoli da quando Q-Games si è dilettato nella difesa della torre con l'originale Mostri PixelJunk . Da allora lo studio ha fatto alcune deviazioni, tutte interessanti per conto proprio, ma è finalmente giunto il momento di un sequel. Tikiman è tornato! Ed è diventato 3D!
Sono stato sorpreso e felice quando ho visto per la prima volta PixelJunk Monsters 2 . Sembrava avere gli stessi componenti familiari, sebbene presentato con una nuova estetica quasi argillosa. È un significativo distacco dalla vecchia arte disegnata a mano, ma sembra il prossimo passo logico dopo l'ultima importante release dello sviluppatore, The Tomorrow Children , che ha usato allo stesso modo un'illuminazione di fantasia in tempo reale per ottenere risultati eccellenti.
Nonostante i nuovi accattivanti elementi visivi, mostri i fan si sentiranno ancora a casa. In quella nota, le cose potrebbero in realtà essere un po 'troppo familiari per i miei gusti.
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PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Q-Games
Editore: Spike Chunsoft
Rilasciato: 25 maggio 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
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L'obiettivo di PixelJunk Monsters 2 è proteggere i chibis adorabili, innocenti, troppo puri per questo mondo alla tua base da ragni, golem e altre creature assortite. Per tenere al sicuro i ragazzi piccoli, dovrai pensare in anticipo e bilanciare bene il tuo tempo. Dal momento in cui la prima ondata nemica inizia ad avanzare verso la scalata ascesa del boss di livello, c'è sempre qualcosa che necessita di supervisione.
Inizierai posizionando alcune strutture in posizioni chiave - forse una torre di freccia jack-of-all-trade (o due!), Quindi un cannone per i danni da schizzi tanto necessari e anti-aria dalla tua base quando può risparmiare i soldi. Successivamente, lo scuoterai. Ballare vicino a una torre la aggiornerà lentamente (fino a cinque livelli), oppure puoi spendere gemme lasciate cadere dai nemici uccisi. Ma le gemme possono anche andare verso la costruzione di strutture più avanzate, come un alveare che spara api o una torre che evoca un temporale, quindi la danza è vitale. Ci sono anche monete da raccogliere manualmente. Quando la maggior parte dei mostri muore, disperderanno le monete sulla mappa e quell'oro non rimarrà per sempre. Nel PixelJunk Monsters 2 , devi costantemente cambiare marcia tra costruzione, potenziamento, raccolta, esplorazione e occasionalmente utilizzo di frutta esplosiva.
Dopo aver testato le acque alcune volte in un dato livello, dovresti avere una comprensione generale di quali torri dare la priorità e dove posizionarle. Capirai i tuoi colli di bottiglia e spero di ricordarti di tenerne conto un nemico in particolare In ciò un'onda particolare che sembra sempre spremere attraverso le tue difese. In caso contrario, torna al tavolo da disegno. Non ci sono checkpoint su cui ripiegare, e anche se conosci la maggior parte del livello a memoria, non c'è un pulsante veloce per accelerare attraverso le prime porzioni. Questo può essere uno slogan per gli inseguitori di alto punteggio che sperano di raggiungere le classifiche.
PixelJunk Monsters 2 è abbastanza impegnativo anche sulla sua difficoltà media, ma è per il meglio - ci sono solo 15 livelli distribuiti in totale su cinque diversi biomi, con anche alcune fasi DLC pagate extra. Non hai intenzione di volare attraverso il gioco, soprattutto se stai cercando di ottenere vittorie impeccabili per guadagnare pezzi arcobaleno (uno per difficoltà per livello). Ci sono anche maschere e gusci sbloccabili per incoraggiarti a continuare a giocare oltre il tuo primo tentativo riuscito. Devo vestire per stupire.
Guardando i tratti ampi, il sequel colpisce molti dei segni che mi aspetterei, ma più suono, più i suoi piccoli fastidi sembrano insinuarsi su di me e impantanare l'intera esperienza.
Quando cadono monete e gemme, vanno in carreggiata attraverso il terreno, spesso atterrando in punti difficili se non impossibili da raggiungere come fiumi. A differenza dei giochi precedenti che ti davano una visione completa dell'azione, qui è visibile solo una parte della mappa, quindi dovrai fare una panoramica della telecamera e correre per vedere cosa c'è. Il platform e il movimento, in generale, possono sembrare pigri e agili; è fin troppo facile colpire gli strappi. C'è così piccolo musica nel gioco che finisce per sembrare un ripensamento. Infine, in modalità cooperativa, i giocatori partner non possono spostarsi troppo lontano dal giocatore ospitante o saranno teletrasportati dalla loro parte. Con quanto sono grandi le mappe e quanto è ingrandito lo schermo, questa limitazione ha un forte impatto sulla capacità di dividere e conquistare.
Da soli, questi problemi individuali non interrompono il gioco. Diamine, anche insieme, non rovinano neanche loro. Ma arrivi a sentire la loro spiacevolezza nel tempo. Il problema più urgente con PixelJunk Monsters 2 è che non fa nulla di terribilmente nuovo, diverso o audace per compensare queste carenze. Passare a una prospettiva in terza persona ravvicinata per ammirare le nuove fantastiche visuali è inizialmente nuovo, ma non è pratico considerando la consapevolezza della mappa che stai abbandonando nel processo. Ciò che ci rimane è un gioco che sembra più o meno lo stesso, solo peggio. Manca un'identità.
Penso ancora che ci sia da divertirsi PixelJunk Monsters 2 e non sarò sorpreso se Q-Games risolverà alcune delle frustrazioni minori. Ma a meno che lo studio non faccia di tutto per espandere e sperimentare nuovi contenuti, non vedo che questo abbia molto di un retaggio. Allo stato attuale, è un titolo di difesa della torre nella migliore delle ipotesi che calpesta un terreno familiare. Staccare l'originale, è un enorme downgrade.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)