mdk ci mostra il danno che puo fare un custode
Deve provocare il caos!

IL Il lombrico Jim i giochi sono stati forse la prima indicazione che sarei finito in questa carriera. È stata la prima volta che sono venuto a conoscenza degli sviluppatori dietro i giochi a cui ho giocato e, oltre a ciò, ho contattato uno di loro: tramite posta ordinaria .
Probabilmente avevo 7 anni all'epoca e scrissi a Shiny Entertainment chiedendo loro se avrebbero realizzato un Lombrico Jim 2 . Sorprendentemente, hanno risposto. E non solo una risposta preformattata. In realtà hanno risposto alle mie domande. Vorrei avere ancora quella lettera.
Dopo Lombrico Jim 2 , Shiny ha adottato a politica senza sequel . Lombrico Jim 3D non è stato sviluppato da Shiny e, come proprietario di un N64, non avrei giocato a un altro gioco dello sviluppatore fino al 2003 Entra nella Matrice . A quel punto, Shiny era stata venduta a Infogrames e i loro ultimi anni di esistenza furono trascorsi creando giochi su licenza.
Ma dopo il rilascio di Lombrico Jim 2 e prima Entra nella Matrice , hanno creato una manciata di giochi che hanno comunque dimostrato l'ingegnosità dello sviluppatore. E hanno iniziato con gli anni ’97 MDK .

In una buona giornata, moriranno 2,5 miliardi di persone
Prima che tu lo chieda, il significato di MDK come acronimo non è menzionato da nessuna parte nella storia o nel marketing. Per molto tempo si è creduto che significasse 'Murder Death Kill', ma ciò non è stato confermato fino a quando il creatore Nick Bruty non è intervenuto e lo ha confermato. Tuttavia, secondo Bruty , 'Era un nome temporaneo che è rimasto bloccato anche se non mi piaceva il significato reale, quindi abbiamo inventato un sacco di altri nomi per nasconderlo.'
Posso capire di non amare davvero il nome. Gli anni '90 hanno visto molti giochi che glorificavano la violenza grafica, e il nome 'Murder Death Kill' suggerisce che sia uno di questi. C'è violenza, certo, ma non è davvero grafica.
Non c'è molta storia raccontata all'interno MDK si. All'inizio, il tuo unico punto di contesto è che un 'Huge City Minecrawler' è diretto verso Laguna Beach. Inizi il gioco cadendo liberamente verso di esso e poi fai esplodere tutto ciò che vedi.
Il manuale di istruzioni è dove si trova , dandoti un resoconto completamente sconvolgente di quello che sta succedendo. Il dottor Fluke Hawkins viene deriso dalla comunità scientifica, quindi rapisce il suo custode e va nello spazio per cercare di ottenere la prova che non è pazzo. Si scopre che è pazzo, ma invece di tornare sulla Terra, decide di rimanere nello spazio finché non farà una vera scoperta. Alla fine, la Terra viene invasa e, trovandosi nello spazio in quel momento, il dottor Hawkins decide di essere l'unica speranza del pianeta. Quindi manda il suo custode a ripulire questo pasticcio.

Il turismo è sicuro
Interpreti nei panni di questo custode, Kurt Hectic. Il buon dottore ha fornito a Kurt la 'Coil Suit', che è un piccolo modello aderente con una mitragliatrice su un braccio e un fucile da cecchino montato sul viso. Dopo la suddetta caduta libera sul minecrawler, il tuo compito è raggiungere il posto di pilotaggio ed eliminare chiunque lo stia guidando, a quel punto verrai risucchiato nello spazio.
Ci sono sei livelli, ma l'ultimo livello sembra più un epilogo del livello cinque. Ognuno è uno sprint attraverso una varietà di ambienti aperti che di solito presentano combattimenti e un puzzle leggero. Gli enigmi vanno dalla semplice distruzione di una serratura con la 'più piccola esplosione nucleare del mondo' a 'dove diavolo dovrei andare?' livelli di ottuso. Non è troppo difficile. Normalmente riuscivo a capire dove diavolo dovevo andare sparando a tutto e, se non funzionava, saltando su tutto.
Lungo il percorso ti verranno fornite una manciata di armi secondarie, dispositivi o munizioni alternative per il fucile di precisione. Le munizioni del fucile di precisione fanno schifo da scorrere. Di solito, voglio usare solo il proiettile standard, ma se raccogli, diciamo, un colpo di mortaio lungo la strada, si carica sopra e finisco per mettermi in imbarazzo.
Mentre la maggior parte di MDK è solo correre e sparare, mescola le cose con piattaforme e brevi sezioni di veicoli. La durata è piuttosto breve, circa 4 ore, ma almeno mantiene le cose interessanti per tutto il percorso.

Mi sento al top!
Per prima cosa ho giocato MDK intorno ai miei anni universitari. A quel punto, i generi degli sparatutto in terza e in prima persona erano immersi nella loro fase di realismo marrone. Giocare a questo gioco è stato un gradito cambiamento rispetto al portare due pistole e incollare la schiena al riparo.
La mitragliatrice di Kurt è piuttosto debole, ma spruzza a una velocità ridicolmente elevata. Può correre a circa 60 miglia orarie e gli ambienti aperti erano impressionanti in un'epoca in gran parte confinata ai corridoi. Ancora più impressionante era il fatto che, anche se era il 1997, non c’era alcuna nebbia che occludesse oggetti distanti.
Il compromesso è che anche gli ambienti non sono molto dettagliati, ma questo non è quasi mai un problema. Di solito causa problemi solo durante le sezioni platform. Tuttavia, ciò è aggravato dal fatto che Kurt è solo uno sprite 2D. Può effettivamente aggrapparsi alle sporgenze e tirarsi su, ma capire dove si trova la sporgenza rispetto a Kurt può essere difficile.
MDK è stato rilasciato durante gli albori dell'accelerazione 3D su PC, cosa che ora odio. Non odio i giochi, davvero, ma odio quanto tendono a funzionare male con le configurazioni moderne. Interplay lo ha recentemente patchato per migliorare la compatibilità, ma funziona ancora con molta riluttanza alla risoluzione 640×480. È necessario configurare il corretto puntamento del mouse nelle impostazioni del gioco e i menu non funzionano correttamente. Una volta ho premuto il tasto Alt e quando sono tornato la mira del mouse era rotta. È un gioco che ha un disperato bisogno di un porting sorgente o di una rimasterizzazione.

Hardware montato sul viso
MDK contiene anche molte delle stranezze originali di Shiny. Ci sono le mucche, per esempio. È in gran parte un mix di umorismo oscuro e assurdo. Il lombrico Jim fa anche un'apparizione cameo come icona di potenziamento che fa atterrare una mucca sui nemici.
C'era un seguito dal nome appropriato MDK2 , ma è stato gestito da BioWare. In generale è stato ben accolto e amato, ottenendo anche una versione HD nel 2012. Tuttavia, è stata una delusione per me. Il gameplay si alterna tra tre personaggi: Dr. Hawkins, Kurt e Max. I livelli di Kurt sono piuttosto simili al primo gioco, ma quello del Dr. Hawkin ha un gameplay più orientato ai puzzle. Ricordo a malapena come suonava Max. La più grande delusione per me è stata il fatto che l'umorismo si è inclinato in una direzione più sciocca, perdendo il suo impatto.
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L'originale MDK è semplicemente stupido e divertente. Ma oltre a ciò, è anche un’antitesi fantasiosa alla direzione che i giochi sparatutto avrebbero preso nel prossimo decennio. Anche adesso, non riesco a pensare a un gioco che si avvicini a questo MDK esplosioni veloci e catartiche mescolate con un'atmosfera cupamente surreale. I giochi di Shiny Entertainment non sono sempre stati l’esperienza più ristretta e raffinata sul mercato, ma il mondo è più povero per la perdita della prospettiva unica di quell’azienda. Da allora non c’è più stato niente di simile.
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