we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
$ 70 ti danno praticamente tutto
Quando è stato annunciato che BlazBlue: Cross Tag Battle fornirebbe metà del suo elenco come DLC, Internet è praticamente esplosa. I fan del hardcore e del casual allo stesso modo erano sconvolti dalla forte pressione per i componenti aggiuntivi, più di qualsiasi altro combattente di Arc System Works fino ad oggi.
Ma oggi abbiamo finalmente la conferma di ciò che comporta il sistema di prezzi e, a quanto pare, sembra più economico del tuo gioco di combattimento occidentale o orientale medio dopo aver aggiunto un pass stagionale.
BlazBlue Cross Tag Battle Il prezzo è il seguente:
- Vendita al dettaglio: $ 49,99 (fisico e digitale)
- Pacchetti di caratteri Cross Tag (3 caratteri ciascuno, 6 in totale): $ 4,99 ciascuno
- Collezione di personaggi Cross Tag (Pack di personaggi 1-6): $ 19,99
- Deluxe Digital Edition (gioco principale e Cross Character Character Pack 1-6): $ 69,99
- Cross Tag Character Pack 1 disponibile per il download gratuito al lancio (solo prime due settimane)
Per scomporlo: $ 70, che si tratti del pass stagionale o dell'edizione digitale deluxe, ti farà guadagnare 18 personaggi extra con il primo pacchetto di personaggi che ne distribuisce due gratuitamente. Confronta questo con Ingiustizia 2, che costa $ 100 per la sua edizione deluxe digitale e ha all'incirca la stessa quantità di combattenti (41 rispetto a BB '40). Ho parlato un po 'dei prezzi e dell'intera situazione BlazBlue creatore della serie, Toshimichi Mori.
Quando gli è stato detto che il messaggio di Arc era difettoso fuori dal cancello, Mori ha risposto: 'Sono totalmente d'accordo. Abbiamo fatto sforzi per rendere il prezzo accessibile a tutti, ma avremmo dovuto comunicarlo molto più chiaramente, quindi non abbiamo avuto questo malinteso. Il nostro primo errore è stato quello di annunciare (combattente) Blake come DLC prima di dire che erano gratuiti. Ciò che sarebbe dovuto succedere è che avremmo dovuto dire che Blake sarebbe arrivato come DLC gratuitamente. Ma a causa di così tanti eventi alla fine dell'anno scorso e all'inizio di quest'anno, volevamo annunciare le cose a poco a poco. Purtroppo il primo annuncio è stato confuso. Abbiamo detto che Blake era un DLC ma avremmo dovuto annunciarlo tutto in una volta. Ciò ha causato confusione e Arc è molto dispiaciuto per quello '.
Ho colto l'occasione per chiedermi quale fosse l'opinione di Mori-san sullo stato attuale del DLC e quanto fosse necessario per i giochi di combattimento. Ha risposto: 'Per me, DLC può rappresentare una sorpresa per i giocatori. Aiuta anche i giochi a sopravvivere a lungo termine. Ma allo stesso tempo non tutti saranno d'accordo o capiranno cosa pensa lo sviluppatore. Dal punto di vista dello sviluppo è difficile convincere tutti, ma se ascoltiamo tutti andremo in bancarotta. Quindi quello che possiamo fare è provare a progettare DLC in un modo in cui più persone lo capiscono, che è fondamentalmente tutto ciò che possiamo fare. Sono d'accordo con alcune persone sul fatto che DLC dovrebbe essere presente nel gioco, ma pensare al lato commerciale che non è sempre il caso. Come creatori è sempre divertente continuare a sviluppare per un determinato titolo, ma senza il supporto del giocatore è difficile. Affinché più persone capiscano cosa rappresenta il DLC, possiamo fare sforzi per chiarire in futuro come si adatta al gioco nel suo insieme. Speriamo di creare una prospettiva più ampia '. Buona risposta!
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Ho avuto tempo per un'altra domanda, così ho deciso di vedere come lo sviluppo di Cross Tag Battle stava arrivando per lo Switch, dato che questa è una delle prime volte che si dilettano in quell'arena. Mori ha spiegato: 'Stiamo riscontrando dei problemi, ma soprattutto perché si tratta di una nuova console. Ma all'inizio abbiamo programmato di rilasciare lo Switch, quindi c'era sempre ricerca e sviluppo. Uno dei concetti chiave per Cross Tag Battle era giocare un combattente usando un gamepad. Lo Switch lo consente ma, al fine di fornire la piena esperienza, dovevamo assicurarci che funzionasse bene. Ho giocato a Switch sul mio ufficio e funziona in modo fluido e divertente su Switch. Per i giochi futuri è una possibilità per noi '.