questa intervista ufficiale a xenoblade e una celebrazione dell intera serie

Viene pubblicato per festeggiare Xenoblade Chronicles 3 , ma ha curiosità sui giochi precedenti
Nintendo ha appena pubblicato un ufficiale Xenoblade colloquio che parla con i membri chiave del team di sviluppo e tocca i giochi precedenti della serie, non solo Xenoblade Chronicles 3 .
(Nota che l'intervista contiene vaghi spoiler per il terzo gioco.)
La tavola rotonda è composta da Tetsuya Takahashi (direttore senior e chief creative officer di Monolith Soft), Koh Kojima (produttore e regista di Monolith Soft) e Genki Yokota (produttore e regista di Nintendo). Il team ha dato il via alle cose dicendo che questa new entry è il 'culmine della trilogia', che è più simile a un'ampia dichiarazione in termini di rappresentazione dei temi (confermata subito dopo nelle stesse interviste), ma tocca anche una giustificazione della storia per questo .
Tuttavia, Takahashi insiste sul fatto che ogni gioco è una storia a sé stante (avendo finito Xenoblade Chronicles 3 , mi sembra appropriato): “No, le storie di uno, due e tre stanno tutte da sole. Sebbene alcuni elementi e design di uno e due appariranno qua e là in questa terza voce, non è necessario aver giocato al primo e al secondo gioco per capire la storia o come si gioca. Tuttavia, trattandosi di una serie di opere, il tema di fondo è coerente e, in ogni caso, la storia si svolge sulla base del 'rapporto tra cose estranee'. Inoltre, ho usato la parola 'culmine' in precedenza, ma questo titolo riunisce tutti i temi che sono stati sviluppati negli ultimi 15 anni dal 2007, anno in cui lo sviluppo del primo titolo della Cronache di Xenoblade è iniziata la serie, così come i sistemi di gioco che sono stati sviluppati durante la serie.
Takahashi parla anche della tesi centrale del gioco (cosa farebbero le persone se vivessero solo per 10 anni) e di come gli anni formativi della sua vita abbiano influenzato quel concetto. Yokota ha convenuto che sarebbe stato il modo migliore per andare avanti, affermando: 'All'inizio abbiamo discusso molto sul perché avere una durata di 10 anni. Sebbene la serietà fosse in pieno svolgimento fin dall'inizio, ricordo di aver sentito i pensieri appena menzionati da Takahashi-san, ed ero completamente d'accordo. Ciò farebbe sicuramente emergere quel senso di Xenoblade -ness, e ho pensato di voler mantenere la rotta con questa trama.
Se sei un hardcore Xenoblade fan, vale sicuramente la pena leggerlo per intero (anche se purtroppo non c'è rispetto per Xenoblade Chronicles X ). Oggi e domani arrivano altre due interviste (27 luglio e 28 luglio), intitolate “ capitolo 2 e capitolo 3 .”