interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games ha un'intervista fantastica con le menti musicali dietro Metroid Prime 3: Corruption , seduto non solo con Retro Studios, ma anche con il compositore della serie Metroid Kenji Yamamoto.
Il discorso è un po 'tecnico, ma del tutto interessante per tutti coloro che si sono divertiti in questo o in qualsiasi altro gioco del Metroid serie. Toccano la transizione all'hardware audio della Wii (grande aggiornamento!), La collaborazione interurbana (tra Austin, Texas (Retro) e Kyoto, Giappone (Yamamoto) e di MP3 sistema musicale interattivo, che ha modificato dinamicamente la partitura musicale in base allo stato del giocatore. Retro Studios sul sistema musicale interattivo:
'Definiamo tutti questi incarichi musicali in un singolo foglio di calcolo che viene interpretato in fase di esecuzione. Ogni stanza ha un totale di 10 slot musicali disponibili e ogni transizione musicale che viene attivata durante il gioco viene eseguita manualmente in ogni stanza. La maggior parte delle stanze sono molto semplici, ma alcune presentano una pazzesca complessità a causa di tutti gli strati di eventi in cui ci imbattiamo per rendere i nostri spostamenti trasversali significativi e significativi. '
Yamamoto termina l'intervista con un gentile ringraziamento Metroid fan della serie:
'Per Metroid fan che hanno suonato Metroid giochi negli ultimi 21 anni da quando NES Metroid è stato rilasciato nel 1986, Metroid fan che hanno suonato Metroid giochi negli ultimi 13 anni da allora Super Metroid è stato rilasciato nel 1994 e nuovi fan che hanno suonato Metroid Prime 3: Corruption nel 2007 - apprezzo davvero il fatto che ci siano stati Metroid fan da oltre 20 anni. Spero ti piaccia Metroid Prime 3: Corruption e divertiti a giocare fino in fondo. Grazie mille'.
attesa implicita e attesa esplicita nel selenio