its time rail shooter take flight again
Perché si è schiantato e bruciato in primo luogo?
'Stiamo andando a sfondare quella flotta!' Fox dice mentre lui e i suoi compagni d'ala attaccano un'armata nemica enormemente travolgente. Forse è una delle citazioni meno memorabili di Star Fox 64 , ma è un momento che cattura ciò che aiuta a renderlo l'apice del genere sparatutto ferroviario: un'azione intensa e non-stop che ti porta attraverso una varietà di esperienze accuratamente curate. Eppure, eccoci qui, oltre due decenni dopo che ha colpito la scena, e non abbiamo ancora visto uno sparatutto ferroviario catturare la stessa meraviglia ed eccitazione.
Anche con l'ingresso seminale della serie, sembrava esserci una resistenza di fondo al proprio sottogenere. Uno di Star Fox 64 Le nuove funzionalità erano la 'modalità a tutto campo' che ti consente di navigare in una piccola arena in tre dimensioni, non vincolata dalla guida invisibile che ti guida attraverso i livelli. Non era eccessivamente prevalente, principalmente per le battaglie con i boss, ma era anche un soffio del futuro Star Fox esiterebbe a tornare al genere. Con i titoli futuri che preferiscono il volo libero su una rotta bloccata, nel sottogenere si è formato un vuoto. Uno che, nonostante tutto il potenziale ancora presente, deve ancora essere colmato.
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Sulla carta, la formula dello shooter su rotaia è solida. Soprattutto per i giochi di volo, si tratta essenzialmente di una trasposizione dello shmup, traducendolo dai suoi simboli 2D in una prospettiva 3D. Con le mani giuste, quelle rotaie invisibili potrebbero guidarti attraverso un percorso emozionante. Tutto si riduce a qualcosa di simile a un ottovolante che rimbomba e si intreccia in situazioni emozionanti e accuratamente curate. Corridoi stretti e bestie mammut possono essere spinti in faccia in modi che sono più difficili da fare quando il giocatore ha il controllo diretto. Il designer abile può presentare un senso di scala che è facile perdere quando ti è permesso mantenere le distanze.
Space Harrier e Dopo il bruciatore ha contribuito a rendere popolare la formula negli anni '80, anche se le restrizioni tecnologiche limitano notevolmente la portata. Il sottogenere era già ben consolidato al momento dell'originale Star Fox è arrivato sulla scena con i suoi poligoni in ombra piatta, ma l'aggiunta di una terza dimensione gli ha permesso di comunicare su una scala più ampia. Enormi navi da guerra ed enormi creature spaziali dominavano alcuni degli sfondi. Non è invecchiato molto bene, con la frequenza dei fotogrammi ridotta e la grafica primitiva, ma è stato un delizioso boccone di ciò che doveva succedere prima della fine del decennio.
Nella sfera arcade, gli sparatutto in prima persona hanno iniziato a dominare verso la metà degli anni '90 con giochi come House of the Dead e Time Crisis , entrambi i quali impedirebbero il seminale Star Fox gioco nel mercato. I primi due Panzer Dragoon i giochi sarebbero anche precedenti Star Fox 64 di qualche anno. Tuttavia, Fox e i suoi amici avrebbero probabilmente raggiunto l'apice nel 1997.
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Come molti dei titoli N64 di Nintendo, Star Fox 64 prese le basi del suo predecessore e vi si espanse in ogni direzione. Erano spariti i poligoni in ombra piatta e il discorso senza senso, e al suo posto c'erano mondi dettagliati e recitazione a voce piena. La storia è rimasta la stessa, con il Star Fox squadra che lancia un contrattacco contro le forze Venom, ma ulteriore retroscena che ha motivato la squadra, così come i nuovi antagonisti (tecnicamente sollevati dal non rilasciato Star Fox 2 ), sono stati aggiunti per completare la narrazione. La semplice aggiunta di trame alla geometria del livello ha fornito un senso della percezione della profondità estremamente apprezzabile.
I livelli erano incredibilmente diversi, fornendo i suddetti attacchi armada, assalti a terra contro i treni di rifornimento e persino voli attraverso la superficie di un sole. Il gioco stesso era vertiginosamente breve, ma percorsi alternativi potevano essere sbloccati se il giocatore si fosse comportato abbastanza bene, dando l'incentivo a ripetere le visite.
Eppure, per qualche motivo, questo è stato l'ultimo Star Fox gioco che era principalmente sparato su rotaia fino al 2016 Star Fox Zero e anche quello sembrava essere il più duro possibile per scrollarsi di dosso le vestigia della sua formula originale. È una tendenza che la serie ha seguito fin dal follow-up Star Fox 64 , l'azione-avventura, Star Fox Adventures . Fox è tornato in cabina molte volte da allora, ma ogni volta è la sua divergenza. Comando Star Fox era ripetitivo nel suo uso di incontri in stile modalità a tutto campo. Star Fox Assault ha avuto alcune tappe sulle rotaie ma si è concentrato principalmente sulle arene dei veicoli.
Nintendo, nel bene e nel male, è spesso impegnata a cambiare, e Star Fox ne è molto vittima. Sembra esitante tornare alla formula on-rails su cui è nata la serie, invece apparentemente rassegnandosi all'idea che il sottogenere non ha più successo. Tuttavia, ciò sembra difficile da giustificare quando non è stato tentato.
Il genere degli sparatutto ferroviari si è prosciugato dall'oggi al domani. Gran parte da allora è stato relegato nel mercato arcade dove vede ancora l'uscita occasionale in Giappone. È stato più silenzioso sulle console di casa. Il boom del controllo del movimento sulle console ha attirato una serie di rilasci di alto profilo che hanno superato il genere delle armi leggere, come ad esempio House of the Dead: Overkill , Favola: il viaggio , e Resident Evil: Umbrella Chronicles . Ci sono molti titoli di pala che galleggiano nello stufato di controllo del movimento, ma alcuni dei titoli erano decenti. Nessuno ha davvero raggiunto le altezze di Star Fox 64 , con i titoli più vicini come Peccato e punizione Giochi. Anche Panzer Dragoon non si vede dal 2003 Panzer Dragoon Medium a meno che non conti il successore spirituale, Drago Cremisi .
La combinazione di pubblicazioni sporadiche e di bassa qualità nell'ultimo decennio sembra indicare che il genere è morto. Anche il genere sparatutto positivamente antico ottiene più azione rispetto allo sparatutto su rotaia. Sembra strano. Un sacco di design di gioco moderno non consente davvero molta agenzia di giocatori. Giochi simili Inesplorato sono in gran parte solo un mucchio di nodi di gioco collegati da corridoi. Sono accuratamente curati allo stesso modo di uno sparatutto su rotaia, guidando i giocatori attraverso una serie di set di azioni preconfigurati. Davvero, sono solo ad un passo da uno sparatutto ferroviario.
Non sembra che ci sia ancora benzina nel serbatoio, tanto quanto sembra che l'auto sia stata appena guidata prima di essere messa via. La nuova tecnologia dovrebbe essere in grado di creare più distruzione, set più fantastici e boss più grandi. I giochi più vecchi dovevano limitare ciò che era sullo schermo in qualsiasi momento, ma con una potenza moderna, cose come le gigantesche battaglie spaziali con enormi astronavi dovrebbero essere un gioco da ragazzi. Semmai, lo sparatutto su rotaia potrebbe essere considerato il modo migliore per sfoggiare effetti nuovi e sorprendenti, perché sei letteralmente costretto a vederlo di fronte a te. Con il design del roaming gratuito, non devi nemmeno guardare nella stessa direzione di qualcosa di interessante. Puoi perdere completamente alcuni dettagli.
Sembra un potenziale sprecato. Con tutta la moderna tecnologia del whizbang, perché non stiamo ancora sfondando le flotte mentre tutto esplode intorno a noi? Perché non è considerato eccitante solo perché non hai il controllo diretto? Perché è così poco commercializzabile presentare un gioco che è un simulatore di volo ma segui una linea invisibile?
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I giochi di volo, in generale, sono diventati una rarità nel mercato di oggi, e i giochi FPS sono così carichi di sequenze di script che sembra avere poco senso limitare ulteriormente i movimenti. Ci sono ancora versioni più piccole che mantengono vivo lo spirito, come il Gal * Gun serie e una riedizione per PC di Killer 7, tuttavia, nel grande mercato del bilancio, sembra esserci scarso interesse nel rilanciare il genere e probabilmente ci vorrebbe un titolo di riferimento per dimostrare la sua fattibilità e ricominciare da capo.
Semmai, se i tiratori delle ferrovie dovessero mai vedere una rinascita, mi aspetto che sarà nella sfera indie in cui stili di giochi dimenticati vengono spesso resuscitati da fan appassionati. Sottogeneri apparentemente dimenticati, come F-Zero è ultra-veloce stile futuristico di corse, hanno visto imitatori di successo come redout . furfante ha visto quello che è forse il più grande risveglio, poiché i suoi elementi generati casualmente si sono fatti strada in un'orda di nuovi giochi. Allora perché non un risveglio degli sparatutto ferroviari?
Non posso fare a meno di sperare che un giorno vedremo un gioco che cattura la stessa eccitazione trovata in Star Fox 64 , soprattutto quando inizia a sembrare sempre più improbabile che lo vedremo abbinato all'interno della stessa serie. Mi sembra incredibile che un gioco dell'era 3D iniziale rimarrà per sempre l'esempio più sterile del sottogenere. Posso solo sperare che un giorno qualcuno vedrà il potenziale che rimane ancora non sfruttato nello sparatutto su rotaia e lo porterà a nuove altezze.