review pokemon silver
Il gold standard
Essendo cresciuto tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, ero un grande fan di Pokémon serie da bambino. Ero il tipo di persona che avrebbe preso l'abitudine di svegliarsi il prima possibile per vedere l'ultimo episodio della serie animata prima di andare a scuola. Collezionerei quante più carte collezionabili umanamente possibile. Avevo persino alcuni giocattoli basati sulle mie creature da collezione preferite. Ma per un po ', è stato così per quanto poteva andare la mia esposizione alla serie.
Non sono cresciuto esattamente nelle famiglie più ricche, e mentre sapevo che questo franchise di cui ero così innamorato era basato su una serie di videogiochi per Game Boy, i giochi erano completamente fuori dalla mia portata per un certo numero di anni. Ricordo ancora di aver guardato con invidia mentre quelli della mia scuola commerciavano e combattevano con i loro Pokémon appena catturati, e mentre condividevano voci su trucchi che potevano (presumibilmente) farti guadagnare un Mew, un Missingno o persino il mitico 'Pikablu' - il quest'ultima era ottenibile solo nella favolosa esclusiva giapponese Pokémon Verde , ovviamente.
Solo un paio d'anni dopo sono finalmente riuscito a risparmiare un Game Boy Color di seconda mano tutto mio. Il mio primo gioco per questo? Una copia usata di Pokémon Argento . Non appena ho lasciato il negozio con il mio gioco e la console appena acquisiti in mano, ho eccitato il file di salvataggio precedentemente lasciato sulla cartuccia e ho iniziato la mia prima vera avventura nel mondo di Pokémon .
Per molto tempo, è stato quasi impossibile trovarmi senza il mio amato Game Boy e una copia di Argento . Al momento la batteria interna nel mio Argento la cartuccia si è esaurita, sono riuscito ad accumulare ben oltre 350 ore di gioco.
Non credo che sarò in grado di dedicare così tante ore Pokémon Argento in questi giorni, ma rivisitare il gioco sulla console virtuale 3DS mi ha dimostrato che la mia adorazione è sicuramente ancora lì.
Pokémon Argento (Game Boy Color, 3DS (rivisto) )
Sviluppatore: Game Freak
Editore: Nintendo
Rilascio: 21 novembre 1999 (JP GBC), 13 ottobre 2000 (AU GBC), 15 ottobre 2000 (US GBC), 6 aprile 2001 (EU GBC), 22 settembre 2017 (3DS eShop)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Se ci fosse una parola che potrebbe descrivere accuratamente Pokémon Argento , sarebbe 'ambizioso'. Questo è un sequel che ha osato fare tutto il possibile per essere più grande e migliore dei suoi predecessori in tutti i modi possibili. Ha aggiunto un centinaio di nuove creature da catturare e addestrare, diversi nuovi attacchi da utilizzare in battaglia e una regione completamente nuova con le sue palestre per affiancare quella dei giochi precedenti. Mentre il ciclo di gioco principale dell'esplorazione del mondo per catturare Pokémon e allenatori di battaglia mentre accumula Badge da palestra è rimasto per lo più invariato, Argento è riuscito a costruirlo in modi nuovi e interessanti.
Una delle nuove funzionalità più significative aggiunte a Pokémon Argento era l'inclusione di un orologio in tempo reale e un ciclo giorno / notte. Questa funzione - che era stranamente assente dalle successive iterazioni della serie su Game Boy Advance e divenne veramente solo un punto fermo della serie Diamante e Perla in seguito - ha fatto molto per incentivare i giocatori a tornare in gioco in vari punti della giornata solo per vedere cosa potevano scoprire. Alcuni PNG avevano interazioni diverse a ore diverse e una manciata di singole creature sarebbero attive solo in determinati periodi di tempo.
Il centro Pokémon il sistema di combattimento - pur rimanendo il più accessibile che mai - ha ricevuto anche alcune modifiche sostanziali. L'aggiunta della tipizzazione oscura è stata assolutamente vitale per tenere sotto controllo il tipo psichico precedentemente sopraffatto, rendendo anche i tipi di combattimento ancora più vitali. Certo, la nuova mossa Curse ha trasformato Snorlax da un già potente Pokémon in una forza di distruzione quasi inarrestabile, ma in generale il combattimento sembrava un po 'più equilibrato rispetto ai giochi precedenti.
Se torni a Argento dai giochi precedenti, forse l'unico nitpick di questo sistema che ho è la mancanza della divisione fisica / speciale che si è verificata con Diamante e Perla . In precedenza Pokémon giochi, gli attacchi erano considerati mosse fisiche o speciali a seconda del loro tipo, piuttosto che se la mossa si collegasse logicamente con un avversario in una vera battaglia. Questo può portare a un po 'di confusione all'inizio, poiché gli attacchi come Bite sono considerati mosse speciali piuttosto che fisiche a causa della loro digitazione. Shadow Ball è forse l'esempio più bizzarro di questo, in quanto è una mossa fisica dovuta alla sua tipizzazione Ghost, ma ha l'effetto collaterale di abbassare le statistiche di Difesa Speciale del tuo avversario. Non è difficile adattarsi a queste meccaniche di battaglia più vecchie, ma presentano una leggera curva di apprendimento all'inizio se vuoi ottenere il massimo da un dato Pokémon.
Questo è stato poi aiutato con la nuova meccanica di allevamento, che se sfruttata poteva consentire ai Pokémon di ereditare mosse dai loro genitori che altrimenti non avrebbero potuto imparare. Anche se eri meno interessato alle battaglie e più all'aspetto della cattura e della raccolta Pokémon , l'allevamento è diventato una caratteristica abbastanza importante grazie all'aggiunta di piccoli Pokémon come Pichu, Magby e Tyrouge. C'erano molte cose che si potevano ottenere con il meccanico ed era incredibilmente avvincente semplicemente sperimentare e giocare.
A questi cambiamenti si aggiungono alcuni piccoli ma significativi miglioramenti della qualità della vita. Questi includono, ma non sono limitati a, una barra dell'esperienza che appare sullo schermo di battaglia sotto l'indicatore HP del tuo Pokémon, così come un Pokédex riprogettato che contiene una funzione di ricerca - una caratteristica che era probabilmente richiesta dall'afflusso di nuovi Pokémon .
Sì, queste funzionalità ora sono solo punti base che diamo per scontato, ma Pokémon Argento merita assolutamente encomio per essere i primi giochi a implementarli. Hanno anche l'ulteriore vantaggio di renderlo molto più accessibile e datato quando si riproduce il gioco nel 2017.
Visivamente parlando, Pokémon Argento utilizza l'hardware del Game Boy Color con grande efficacia, essendo stato chiaramente progettato pensando al nuovo palmare. Mentre Pokémon Giallo sfoggiava anche la compatibilità con la più recente iterazione della console, la sua implementazione sembrava più un ripensamento in confronto. Il risultato di questo è un mondo di gioco che è molto più vibrante e piacevole per gli occhi quando contrastato Giallo La presentazione è piuttosto attenuata.
Questa tavolozza di colori espansa viene inoltre utilizzata con il nuovo personaggio e gli sprite di creatura. In effetti, il lavoro degli sprite in generale è stato sostanzialmente migliorato rispetto ai giochi della generazione precedente, con i singoli mostri che appaiono molto più dettagliati e più vicini alle loro rappresentazioni nel Pokémon anime e Trading Card Game.
Niente di tutto questo è dire che la prima generazione Pokémon i giochi sono in ogni caso cattivi, perché non è assolutamente così. Questo dimostra quanto sia efficace Argento era alla base di una base già eccellente, e quanti sforzi sono stati fatti nel gioco per realizzare un prodotto sostanzialmente superiore.
Sfortunatamente, ci sono un paio di casi notevoli in cui Pokémon Argento L 'età - e i limiti dell'hardware per cui è stata progettata - può allevare la sua brutta testa.
Per cominciare, mentre l'inclusione di una regione secondaria potrebbe essere stata un'impresa davvero geniale di ingegnosità tecnica nel 1999 - l'inferno, è ancora una delle funzionalità più richieste per quasi ogni successiva iterazione della serie - Kanto si sente stranamente ridimensionato quando rispetto a artisti del calibro di rete , Blu , e Giallo . Luoghi come la Safari Zone sono stati completamente demoliti, mentre la Viridian Forest è ora solo un semplice labirinto di siepi nella Route 2. Poi hai le Seafoam Islands, che ora servono come una caverna a una stanza che contiene una singola battaglia in palestra, piuttosto del labirinto tentacolare che era una volta. Abbina questi limiti con la riduzione di Cinnabar Island a un semplice Centro Pokémon e avrai un gioco che si presenta come se i suoi sviluppatori stessero combattendo disperatamente con i severi limiti di archiviazione di una cartuccia di Game Boy.
Un altro caso in cui Pokémon Argento può sembrare un po 'datato è con il suo sistema di inventario. Per dare credito dove è dovuto, gestisci l'inventario Argento è un enorme passo sopra quello della prima generazione Pokémon Giochi. Gli oggetti ora sono suddivisi in diverse categorie, come TM e HM, oggetti chiave e Pokéball, ognuno dei quali ha le proprie schede corrispondenti nella borsa del giocatore. Per questo motivo, gestendo e ordinando i tuoi articoli in Argento è un'esperienza molto più comoda e organizzata che mai. Tuttavia, proprio come i giochi precedenti della serie, lo spazio di inventario complessivo è semplicemente troppo basso. In molte occasioni del mio viaggio, mi sono ritrovato costantemente a dover buttare oggetti o correre su un PC per depositare alcuni dei miei prodotti solo per poter raccogliere qualsiasi cosa nuova e lucente che mi sono imbattuto. Questo alla fine è diventato un affare piuttosto frustrante, e mi è stato lasciato molto a mancare le dimensioni dell'inventario quasi illimitate dei giochi successivi.
Mentre non ho intenzione di discuterne Pokémon Argento non è un po 'agitato attorno ai bordi in alcuni punti, l'esperienza complessiva più che compensa queste carenze. A lungo termine, e se confrontati con tutti gli attributi positivi del gioco, si imbattono in semplici nitpick e non molto di più. È ancora assolutamente straordinario che Game Freak sia riuscito ad adattarsi a un'intera seconda regione - completa con la sua colonna sonora unica e battaglie in palestra - su una cartuccia Game Boy. Gli unici altri giochi di tutta la serie che combaciano con questa impresa impressionante sono stati, ironicamente, i rifacimenti di Oro e Argento per il DS. Anche il sistema di inventario alquanto frustrante si presenta molto meno problematico se si considera quanto di un sostanziale miglioramento si sia verificato durante la transizione dalla prima alla seconda generazione di Pokémon Giochi.
Il fatto è che Pokémon Argento è un gioco che è riuscito a prendere ogni aspetto dei suoi predecessori, migliorandoli o sviluppandoli in modo significativo e di grande impatto. È un gioco che ha preso solide basi e che è riuscito a creare qualcosa di veramente speciale con esso, stabilendo anche diverse caratteristiche della serie che ancora oggi diamo per scontate.
Per dirla semplicemente, Pokémon Argento è un sequel perfetto.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)
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