pc port report psycho pass
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All'inizio di quest'anno, mi sono fatto strada Psycho-Pass e rapidamente lo dichiarò il miglior anime che avessi mai visto in oltre un decennio. Concesso, era il solo anime che avevo visto in oltre un decennio come Paranoia Agent aveva spinto la barra ad altezze impossibili, ma Psycho-Pass finalmente ha colpito tutte le note giuste. Il suo mix di Blade Runner e Rapporto di minoranza , Hannibal giochi mentali e una critica familiare all'isolazionismo giapponese hanno creato un'eccitante miscela di emozioni forti e filosofia ponderata. Inoltre, le persone sono esplose, come Un sacco .
E nonostante Internet creda che fosse peggio dell'11 settembre, Psycho-Pass 2 non era poi così male (no, Psycho-Pass : Il film era quello orribile). Tuttavia, i rendimenti decrescenti non mi hanno impedito di desiderare di più l'universo e, data la popolarità dello spettacolo, qualcuno ha visto anche soldi in questo. I tie-in TV sono quasi morti nel clima di oggi, ma anche senza il mio pregiudizio e la recensione favorevole di Josh Tolentino, Felicità obbligatoria è una buona presa per riportare indietro i giochi con licenza.
Se non si è a conoscenza dello spettacolo, la premessa di base è questa: tra 100 anni, il Giappone è governato dal Sistema Sybil; un programma per computer progettato per micro-gestire la vita di tutti per il massimo livello di armonia sociale. Il crimine è praticamente inesistente e lo stress è visto come una malattia virale. Le persone devono gestire attentamente la loro tonalità, una tabella di colori progettata per misurare i loro livelli di stress, quindi più diventa nuvoloso e più scuro, più è probabile che il loro coefficiente di criminalità aumenti. Quelli con alti CC sono considerati 'criminali latenti' e vengono rimossi dalla società.
Questo compito moralmente grigio è affidato al MWPSB (Ministero della sicurezza pubblica del Ministero della previdenza sociale); 'detective' che rintracciano i sospetti e, se possibile, eliminano il peggio di loro con una forza letale. È un lavoro sporco, quindi solo i criminali latenti chiamati Enforcer possono farlo, e sempre a corto di guinzaglio dai rispettivi ispettori. Inutile dire che la pace ha un costo, sia mentalmente che fisicamente.
Ambientato all'inizio della prima serie, Felicità obbligatoria ti mette nei panni di due nuovi personaggi, l'Enforcer Takuma Tsurugi e l'ispettore Nadeshiko Kugatachi. Lo Tsuguri dalla testa calda è un Enforcer per scelta, usandolo come mezzo per rintracciare il suo amico d'infanzia scomparso, mentre Kugatachi è un amnesia con un comportamento freddo ideale per lo status di Ispettore. Insieme al cast principale della divisione 1, collaborano a un caso che coinvolge la città natale di Tsuguri, in cui diversi incidenti casuali risalgono a un ragazzo misterioso.
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Tutto sommato, Felicità obbligatoria è meno un romanzo visivo e più in linea con il tuo seriale medio in due parti. È una lettura veloce; basandosi su percorsi di ramificazione e decisioni che evocano le difficili scelte fatte durante lo spettacolo. Mentre non emula mai del tutto i dilemmi che bruciano lentamente Psycho-Pass popolare, è ancora uno dei migliori esempi di giochi con licenza, grazie alla sua comprensione del materiale sorgente; aiutato in piccola parte con lo scrittore della prima serie, Gen Urobuchi, a bordo.
Kogami potrebbe essere il preferito dai fan, ma ciò non significa che i suoi metodi brutali siano la scelta migliore o che la dipendenza di Ginoza dal Sistema Sybil lo renda un detective terribile. Felicità obbligatoria potrebbe essere essenzialmente un servizio di fan, ma non è sicofanico. Testando la lealtà degli spettatori ed esplorando la dinamica di ispettori ed esecutori, Felicità obbligatoria 'le decisioni hanno un peso per loro, anche quando sono arbitrarie.
Anche se essenzialmente stai suonando la stessa storia due volte, sia Tsuguri che Kugatachi giocano / leggono in modo leggermente diverso. Le decisioni dell'Enforcer sono più sfacciate, mentre l'ispettore è più riservato. Aiuta anche che tra i ritmi più grandi, le loro storie e interazioni personali si spostano in direzioni selvaggiamente diverse.
Sebbene ben scritto, Felicità obbligatoria richiede diversi playthrough per vedere l'intero quadro, insieme ad alcuni finali 'veri' molto insoddisfacenti. È una storia che si appoggia pesantemente su colpi di scena, ma quando sono così telegrafati, i giochi ripetuti per il finale migliore sgonfiano la ricompensa. Anche se non è del tutto Steins; Porta o 999 , è sicuramente più investito della recente produzione di Telltale Games, alla quale condivide alcune lievi somiglianze.
Essendo un romanzo visivo, non c'è molto da dire sul suo rilascio come porta per PC. In realtà è un affare considerato, con alcuni tocchi come il cursore del mouse Chibi-Akane, controlli completamente personalizzabili (pad incluso) e livelli di volume per ogni personaggio. La risoluzione grafica arriva fino a un nitido 1920x1080p con l'opzione per giocare a schermo intero o con finestre. Adatto anche per laptop Intel HD, che è sempre bello quando voglio solo giocare a divano.
L'unico vero aspetto negativo della risoluzione è che rivela alcuni dei tagli all'angolo con la sua arte digitale. Il cast sembra perfetto e pulito, ma per le scene drammatiche, le linee sembrano irregolari e anche statiche, l'arte raramente corrisponde alla qualità della serie.
Questo è davvero dovuto alla mancanza di budget, dato quanto dei grandi momenti d'azione sono scritti e visti di rado, ma qualche lieve appianamento avrebbe potuto aiutare. Nonostante tutto ciò, Felicità obbligatoria 'La porta per PC ha chiaramente avuto più impegno rispetto al trattamento poco brillante di Tokyo Twilight Ghost Hunters , un romanzo visivo altrimenti eccellente.
Psycho-Pass : Felicità obbligatoria è chiaramente 'uno per i fan', ma funziona bene anche per loro. Dopo un lancio silenzioso su console, è bello vederlo avere una seconda possibilità su PC. Essendo basato su un programma televisivo di successo, Felicità obbligatoria porta qualcosa di fresco e accessibile alla solita tariffa di visual novel.
Inoltre, come qualcuno che raccoglie giochi con licenza (non chiedere, è una storia d'amore che è iniziata con Gli X-Files e quasi si è concluso con Perso: via Domus ), è solo una gioia vedere una licenza valida per una volta. Certo, non sta per dare il via a una rivoluzione del tie-in TV né si avvicina alla qualità di Westwood Blade Runner , ma ciò è un ottimo esempio di ciò che accade al concetto quando rispetti e ti prendi cura del materiale a portata di mano.