review i am setsuna
'Sì, sono il vero Setsuna. Tutti gli altri setuna stanno solo imitando. '
L'anno scorso abbiamo visto l'uscita di Io sono Setsuna per PlayStation 4 e PC. Proprio come uno degli altri giochi di ruolo recenti di Square Enix, Coraggiosamente predefinito , è stato un tentativo dell'editore di fornire un'esperienza che ricorda in qualche modo un JRPG della vecchia scuola di un'era precedente nel gioco.
Considerando la sua recente riedizione su Nintendo Switch, questa sembrava un'opportunità che non è mai stata rivisitare in chiave moderna questo genere classico. Dopotutto, a meno che non entriamo improvvisamente in un'ipotetica linea temporale perfetta in cui non solo Switch ha il supporto di Virtual Console, ma in cui Square Enix ha anche rilasciato il suo catalogo posteriore di giochi di ruolo sulla piattaforma, questa è la cosa più vicina che abbiamo a tali titoli sulla nuova console Nintendo.
Io sono Setsuna (PC, PS4, Vita (solo Giappone), Switch (recensione))
Sviluppatore: Tokyo RPG Factory
Editore: Square Enix
Rilasciato: 18 febbraio 2016 (Giappone), 19 luglio 2016 (PC, PS4 WW), 3 marzo 2017 (Switch)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Io sono Setsuna La storia inizia in modo interessante. Endir, un mercenario che funge da protagonista principale del gioco, è incaricato dell'assassinio di una ragazza di nome Setsuna. Questo personaggio titolare sta per essere inviato in un pellegrinaggio sacrificale in un luogo noto come le ultime terre con lo scopo esplicito di tenere in qualche modo a bada i mostri che sporcano il mondo. C'è un'ironia nell'idea di essere accusato dell'omicidio di qualcuno che è, a tutti gli effetti, destinato a morire comunque, e alcuni momenti di dialogo mostrano persino che questo non è affatto perso sul protagonista del gioco.
Entro mezz'ora dall'introduzione del gioco, Endir è impegnata ad accompagnare Setsuna nel suo pericoloso viaggio. Sulla loro strada, si incontrano e alla fine si uniscono a varie altre persone, ognuna con il proprio background e le proprie motivazioni.
Mentre questi personaggi sono, per la maggior parte, abbastanza archetipici, riescono comunque a essere comunque divertenti. Vorrei solo che potessero forgiare le proprie identità uniche, piuttosto che semplicemente ricordare le persone che ho già imparato a conoscere e ad amare in altri giochi.
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Setsuna, lei stessa, è abbastanza simpatica come esempio di guaritore generoso e altruista. Fornisci un esempio da manuale del protagonista per lo più silenzioso, anche se a volte compaiono alcune opzioni di dialogo, anche se la maggior parte finisce per essere insignificante. E Kir? Certamente esiste!
Gli unici membri principali del partito che ho sentito avere una quantità adeguata di tempo sullo schermo e di sviluppo erano Aeterna, Nidr e Julienne. Anche allora, ci sono alcune rivelazioni di personaggi e trame secondarie relative a questi individui che o non vanno da nessuna parte, o che avrebbero potuto essere esplorate in modo molto più dettagliato.
Alla fine, tuttavia, la storia finisce per essere un affare del tutto prevedibile. Molti dei colpi di scena della trama leggera sono fortemente telegrafati o semplicemente ricordano rivelazioni che sono state viste in altre proprietà. Il risultato è che una volta non mi sono mai sentito sorpreso o scioccato da nessuno dei dettagli della storia Io sono Setsuna .
Mentre capisco perfettamente che il gioco è stato sviluppato con l'intenzione di fornire un'esperienza decisamente vecchia scuola, sarebbe stato bello vedere un tentativo di creare qualcosa che non fosse interamente composto da elementi che abbiamo già visto prima. A tal fine, mi sento come se Io sono Setsuna è nostalgico di un difetto. Non ho mai avuto l'impressione che questo gioco stesse cercando di forgiare la propria identità unica, scegliendo invece di accontentarsi del semplice mimetismo dei suoi predecessori.
In termini di elementi visivi, Io sono Setsuna è semplicemente stupendo. Anche se potrebbe non essere particolarmente impressionante dal punto di vista tecnico - è stato progettato pensando ai limiti della PlayStation Vita, dopo tutto - la direzione artistica fredda e invernale del gioco riesce ad essere esteticamente piacevole, pur facendo un ottimo lavoro di completando il suo tono più cupo e malinconico.
Per un gioco chiaramente realizzato con un budget limitato, c'è anche una sorprendente attenzione ai dettagli, con i personaggi che lasciano tracce sulla neve ogni volta che camminano, così come l'aria calda che emana visibilmente dalle loro bocche quando respirano. Questi effetti possono essere relativamente minori, ma svolgono un lavoro efficace nel fornire al gioco una sorta di base nella realtà.
Anche la colonna sonora è particolarmente degna di nota. Evitando le composizioni orchestrali che pervadono molti altri titoli nel suo genere, Io sono Setsuna opta invece per fornire una partitura pianistica molto più lunatica. Anche se potrebbe non offrire molto in termini di tracce ad alta energia, questo approccio più basso alla composizione riesce a sembrare coerente piuttosto carino, pur essendo adatto all'atmosfera generale del gioco.
Dove Io sono Setsuna La presentazione vacilla, tuttavia, è con il suo pesante riutilizzo degli ambienti e degli scontri nemici. È difficile scuotere la sensazione di pura ripetizione quando cammini in ambienti che riciclano fondali simili (o addirittura esattamente gli stessi) in altri contesti, soprattutto quando molti degli scontri nemici contenuti in queste aree sono semplici reskin di nemici che erano già combattuto in luoghi precedentemente visitati. Anche il dungeon finale del gioco è costituito da tessere ricolorate che sono state precedentemente utilizzate in più altri luoghi quasi identici, cosa che ho trovato sorprendentemente egregia.
Se c'è una delle principali caratteristiche distintive di Io sono Setsuna , è l'eccellente sistema di combattimento. Prendendo spunti liberali da Chrono Trigger , Io sono Setsuna utilizza un sistema di combattimento a turni attivo che costringe il giocatore a considerare il posizionamento del membro del gruppo e del nemico, nonché le aree di effetto per ogni Tech (o abilità), al fine di ottenere la vittoria.
Per aggiungere a questo, Io sono Setsuna utilizza un sistema Momentum, che funge essenzialmente da indicatore secondario che si riempie quando il contatore ATB di un membro del partito è pieno. Quando questo indicatore viene riempito, il membro del gruppo guadagna un punto Momentum, che copre un massimo di tre in totale. Questi punti possono essere spesi premendo il pulsante Y durante l'esecuzione di una Tech, che aggiunge un effetto secondario a queste abilità, come danni aggiuntivi o qualche forma di cura di gruppo.
Per insegnare ai nuovi membri del gruppo nuove tecniche, i giocatori devono dotarli di uno Spiritnite corrispondente. Pensa a questo come in qualche modo simile al sistema Materia Final Fantasy VII . Una cosa che mi è piaciuta moltissimo Io sono Setsuna Il sistema Spiritnite è quanto diversi possono essere i set di mosse di ciascun membro del partito. Ad esempio, è del tutto possibile insegnare a Nidr - che è un personaggio prevalentemente tanky - abilità che gli permettono di curare altri membri del partito.
Ho solo una lamentela maggiore con Io sono Setsuna Il sistema di battaglia: gli scontri nemici standard sono tutti un po 'troppo facili. Fintanto che ti avvicini di soppiatto agli avversari da dietro - il che ti consente di iniziare ogni battaglia con ogni membro del gruppo che ha un indicatore ATB completo e un punto omento - di solito è possibile sconfiggere i tuoi nemici con un solo attacco.
Questo cambia in meglio una volta arrivati ai combattimenti contro i boss. Io sono Setsuna Gli incontri con i boss presentano il gioco con un livello di sfida che desideravo fortemente. È qui che il sistema di battaglia è davvero unico, con incontri che diventano estremamente punitivi per i giocatori che non hanno formulato una strategia praticabile o semplicemente non hanno formato una squadra efficace nel contrastarli.
Spesso, quando ho incontrato questi capi, mi sono ritrovato a dover microgestire attentamente i miei vari buff e debuff, mentre aspettavo anche un momento opportuno per colpire. Raramente è stato un approccio a forza bruta anche lontanamente praticabile contro questi avversari. Basti dire che è stato estremamente soddisfacente vedere una strategia che avevo escogitato per sconfiggere Io sono Setsuna i capi hanno successo.
Per quanto riguarda le prestazioni, su Nintendo Switch, Io sono Setsuna riesce a mantenere 30 fotogrammi al secondo stabili quasi sempre quando si gioca con la console sia agganciata che in modalità portatile. Sono riuscito a trovare solo una posizione nell'intero gioco in cui vi è un notevole calo delle prestazioni, e anche in questo caso, ciò si è verificato solo quando giocavo con lo Switch sganciato e quando ero fuori dal combattimento.
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Mentre alcuni possono lamentare il fatto che la porta Switch di Io sono Setsuna non mira allo stesso gameplay a 60FPS fornito dalla PlayStation 4 o dalle versioni per PC, non ho mai trovato questo framerate abbassato un problema. Il gioco semplicemente non richiede il livello di precisione che richiederebbe l'aumento della reattività fornito da un framerate elevato.
Va anche detto che, dalla versione PlayStation Vita di Io sono Setsuna non è disponibile al di fuori del Giappone, la porta Nintendo Switch è l'unica versione portatile del gioco giocabile con una localizzazione inglese. Se ti interessa ottenere le migliori prestazioni possibili da questo gioco, potresti voler cercare altrove, ma c'è ancora qualche merito sulla sua esistenza sullo Switch.
Io sono Setsuna non è privo di difetti dal punto di vista tecnico, tuttavia. Per cominciare, ho notato un paio di strani problemi con i modelli di personaggi che scompaiono momentaneamente, i membri del partito che cadono attraverso i piani di alcuni sotterranei e persino le descrizioni degli oggetti che vengono visualizzate in francese, piuttosto che in inglese. Stranamente, quest'ultimo di questi bizzarri problemi è riuscito a rialzare la testa per la seconda volta durante il mio gioco. Per fortuna, nessuno di questi problemi ha ostacolato i miei progressi Io sono Setsuna , nel senso che erano questioni tecniche relativamente benigne e in qualche modo divertenti piuttosto che qualsiasi cosa di cui preoccuparsi particolarmente.
Dal punto di vista della presentazione e della meccanica, Io sono Setsuna riesce a gettare le basi per un gioco di ruolo incredibilmente solido. Sfortunatamente, questa esperienza è spesso guastata da una storia totalmente prevedibile, personaggi dimenticabili e sotterranei che sembrano completamente non ispirati. Tuttavia, se ti capita di essere in vena di un JRPG tradizionale e stai cercando qualcosa da giocare sul tuo Nintendo Switch appena acquisito, dovresti considerare di dare un'occhiata a questo.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)