review wargame airland battle
La guerra calda
Ci è voluta una sconfitta davvero orribile per farmi una nocca e tentare di sfondare Wargame: AirLand Battle L'esterno è duro e indifferente. Avevo gettato da parte la campagna, avevo una partita di schermaglia sotto la cintura e mi sono tuffato prima in una battaglia multiplayer 10 contro 10 in cui ero senza dubbio più un ostacolo che altro per i miei esasperati gruppi.
Spedirei i miei jet - l'aggiunta più significativa a RTS da allora Escalation europea - solo per esplodere e riempire il campo di battaglia di detriti. Poi chiamavo i miei carri armati e piangevo mentre venivano inghiottiti dal fumo e dal fuoco, fatti esplodere da avversari precedentemente invisibili. Ho picchiato i pugni e maledetto la mia inettitudine, e tutt'intorno alla mappa le mie unità stavano morendo e desiderando di avere un comandante migliore.
AirLand Battle non è un titolo di strategia in cui puoi semplicemente immergere le dita dei piedi, né perdona quelli che non sono preparati. Oltre 800 unità provenienti da 12 paesi diversi sono state modellate amorevolmente e hanno dato abilità e statistiche stranamente vicine alle loro controparti del mondo reale e se non sai come usarle in modo efficace, non sopravvivrai. Certamente no.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Sviluppatore: Eugen Systems
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 29 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
AirLand Battle è qualcosa del sogno di un feticista militare, distillato in un videogioco. All'apertura del menu del mazzo - dove i giocatori possono mettere insieme la loro forza, divisa per nazionalità e fazione, per gli scontri online - sono stato più che sopraffatto dall'enorme schiera di unità. Laddove alcuni titoli strategici riducono truppe e veicoli fino alla salute, all'armatura e alla quantità di danni che possono fare, ogni unità dentro AirLand Battle viene fornito con un lungo elenco di statistiche e informazioni importanti che hanno un impatto reale in battaglia.
domande e risposte frequenti ai colloqui di informatica
I veicoli possono esaurire il carburante; le armi passano attraverso le munizioni; potrebbero avere un'alta valutazione dell'armatura anteriore, ma avere poca protezione in cima; alcuni lottano mentre attraversano terreni accidentati, mentre altri si muovono felicemente attraverso il fango; e tutti hanno diverse distanze e linee di vista.
Ci sono così tante minuzie da tenere in considerazione per il fatto che la costruzione di un mazzo potrebbe richiedere più tempo della partita in cui le schiererai. La costruzione potrebbe non durare nemmeno più di una partita - alla fine verrà consegnata all'heap di scarto quando ti rendi conto che ha commesso un errore grave. In una delle mie prime incursioni sul campo di battaglia online, mi sono trovato completamente inefficace perché non sapevo nulla del radar e sono stato rapidamente punito per la mia ignoranza.
La maggior parte dei miei veicoli di supporto AA utilizzava il radar e, a mia insaputa, il mio avversario lo utilizzava a suo vantaggio. Stava inviando ondate di combattenti anti-radar dopo le mie forze, decimando completamente le mie unità AA. Senza che proteggessero i cieli, era poco sforzo per lui bombardare le mie forze rimanenti e richiedere una rapida vittoria.
Ho imparato due cose da quella sconfitta imbarazzante: ogni unità ha una debolezza sfruttabile e il radar può essere spento. Ogni incontro, sia che si concluda con una vittoria o una sconfitta, mi ha costretto a modificare i miei mazzi o le mie tattiche. Non esiste una build di cookie cutter, o almeno non quella che ho incontrato, e tutto ciò che serve è che un giocatore decente abbia una forza che contrasta tutte le tue scelte affinché tutto vada in fumo .
Questo è, ovviamente, meno probabile se hai un buon mix di unità che ti consente di reagire a un cambiamento nella battaglia o alla tattica di un nemico. Avere la fanteria a sollevamento aereo è un buon modo per schierare uomini rapidamente, per esempio, ma è inutile se il tuo nemico li sta semplicemente sparando in cielo, quindi è utile avere un piano di riserva sotto forma di veicoli di fanteria corazzati.
Distribuire le giuste unità per un compito appropriato e usare la geografia delle varie mappe a proprio vantaggio battere costantemente numeri e aggressività. Questa è la guerra di un uomo pensante, in cui pianificazione e ricognizione sono fondamentali. Non c'è nebbia di guerra e i giocatori devono fare affidamento sulla linea di vista e sul radar per tenere traccia dei movimenti nemici.
Il modo più veloce di viaggiare - a parte l'aria - è lungo le strade, che attraversano le mappe. Eppure sono spesso un posto fantastico per gettare un'imboscata. Non riesco a contare il numero di volte in cui ho visto una forza rotolare lungo una strada, attraverso un boschetto di alberi, e non arrivare dall'altra parte.
Anche l'elevazione conta. Guarnisci la tua fanteria anticarro in un edificio alto e improvvisamente rappresentano una vera minaccia per i numerosi carri armati che hanno un'armatura gracile in cima. Potresti mandare anche bombardieri, ma se il tuo nemico si è preparato per questo portando alcuni amici AA, allora sarà la fanteria a salvare la giornata.
Pertanto, non ci sono medaglie assegnate a coloro che sfornano i carri più costosi - tutte le unità hanno un costo di richiesta, ma si possono guadagnare più punti tenendo determinate aree - e inviarle per l'uccisione. Senza veicoli di ricognizione verranno aggrediti, senza supporto AA verranno bombardati, senza elicotteri o jet saranno molestati dai jet nemici, e se vengono distrutti, è tutto finito. C'è un numero limitato di unità per mazzo, quindi ogni veicolo e squadra rappresenta una perdita significativa se eliminato.
Mentre Escalation europea aveva elicotteri, altri velivoli erano notevolmente assenti. AirLand Battle rettifica questo con una pletora di getti dai MIG ai tornado. A differenza di altre unità, quando non attive, gli aeromobili non sono presenti sulla mappa. Gli aeroporti non hanno una presenza fisica, quindi gli aerei vengono selezionati da un menu, fanno il loro lavoro e volano in giro fino all'evacuazione o finiscono per esaurire carburante e munizioni. Una volta tornati alla base, non possono essere schierati di nuovo fino a quando il segnalino di recupero non è terminato. Se sono danneggiati, vengono riparati automaticamente, allungando il periodo di recupero.
L'aggiunta di queste nuove unità rende AirLand Battle notevolmente diverso da Escalation europea . La difesa aerea diventa incredibilmente importante, così come il radar; gli elicotteri devono ora affrontare ulteriori minacce aeree quando si trovano sulle forze di terra; e si aprono nuove strade per l'assalto. I getti sono meravigliosi nell'ammorbidire gli obiettivi e nel difendere le unità vulnerabili quando vengono improvvisamente attaccati, ma hanno anche molti punti deboli: possono essere resi inutili senza radar e possono essere eliminati rapidamente dagli attacchi AA.
Le partite multigiocatore con gli alleati richiedono molta cooperazione e comunicazione. Inviare rapidamente un faro con un semplice messaggio digitato come 'fiancheggiare' o 'sono necessari più carri armati' è un buon modo per attirare l'attenzione di qualcuno ed è estremamente utile poter comunicare con tale fretta e avere gli occhi di altri giocatori attratti dal la zona. Quando giochi con persone che conosci e c'è una linea di comunicazione più diretta, le cose diventano davvero interessanti. Invece di dover avere qualcosa di un mazzo per tutti gli usi, puoi adattarlo a ciò che già ha il tuo alleato. In questo modo è possibile creare un ponte prevalentemente aereo o serbatoio senza paura di essere inutile.
Mentre il multiplayer è innegabilmente al centro di AirLand Battle , c'è una campagna dinamica in cui è possibile dilettarsi, vedendo le teste di testa della NATO e del Patto di Varsavia. C'è una considerevole mappa internazionale, eventi politici che possono avere un impatto diretto sulla guerra e armi nucleari che possono essere schierate. È tutto un po 'sterile, però. Gli eventi sono casuali, non viene dato alcun contesto reale al conflitto nel gioco e le battaglie sono limitate a scarti di 20 minuti, che alla fine del timer portano a un pareggio indipendentemente da quanti punti si guadagna o da quanto vicino al fallimento il nemico era.
Questo limite bizzarro inibisce la natura lenta e metodica delle battaglie come si vede nelle schermaglie e negli scenari multiplayer. La campagna diventa una corsa per segnare abbastanza punti - distruggendo i nemici - prima che il timer raggiunga lo zero. Vola di fronte al realismo che Eugen Systems ha lavorato così duramente per creare nel resto del gioco.
AirLand Battle La presentazione è estremamente raffinata, se non particolarmente appariscente. Mappe e veicoli sono resi realisticamente, mentre l'illuminazione, le esplosioni e la deformazione del terreno sono efficaci e credibili, ma l'estetica manca di stile e carattere. La guerra non è affascinante, e nemmeno lo è AirLand Battle.
L'interfaccia utente è sorprendentemente semplice e discreta, trasmettendo informazioni in modo impeccabile senza mai distrarre o distogliere l'attenzione dalla battaglia. Rimpicciolite completamente, le mappe si trasformano da rappresentazioni dettagliate della campagna europea a display tattici che rivelano unità attraverso icone, percorsi di rinforzo di veicoli aerei e terrestri e tutte le aree chiave del conflitto.
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Tutto questo va verso la sensazione molto simile a quella degli affari che permea durante l'esperienza. È un gioco efficiente, mirato e privo di lanugine; uno in cui tutto ha uno scopo e ha un impatto tangibile sul gameplay.
L'approccio serio e ben studiato di Eugen Systems alla strategia in tempo reale rende Wargame: AirLand Battle un titolo gratificante e rinfrescante. Non da Escalation europea ho dovuto lavorare così duramente per le mie vittorie, e con l'aggiunta di aerei e le assurdamente enormi partite da 20 giocatori, un nuovo livello di strategia e tattiche è stato aggiunto a una serie già estremamente profonda.