how not look like an idiot castle crashers arena mode
Se leggi la nostra recensione, potresti sapere che la modalità arena multiplayer è la mia parte preferita di Castle Crashers . Per ogni poche ore ho trascorso beatamente il livellamento e l'uccisione di mostri boss in modalità campagna, ho trascorso quasi tutto il tempo a battere la luce del giorno vivente su estranei completi nelle quattro diverse modalità di arena.
Per quanto riguarda i problemi di connessione da risolvere relativamente presto e il numero sempre crescente di douchebag che usano exploit boomerang per raggiungere il livello 99 in poche ore, ho pensato che potesse essere utile fornire una sorta di guida strategica per le modalità arena, più o meno allo stesso modo in cui l'ho fatto Team Fortress 2 al suo rilascio iniziale (quando potevo fingere di essere a metà decente nel gioco perché nessuno pensava di girarsi di tanto in tanto e controllare le spie).
Sebbene il Castle Crashers il sistema di combattimento inizialmente può sembrare un po 'di insensato schiacciamento dei pulsanti, in realtà si rivela essere dannatamente sfumato una volta che inizi a portare i tuoi personaggi nelle lotte nell'arena.
Fai il salto per scoprire come non sembrare un idiota mentre sei lì.
Impara l'arte della giocoleria aerea
La giocoleria aerea è, senza dubbio, il modo migliore per fare un carico di danno da mischia all'avversario in un breve lasso di tempo. Mentre si destreggia, il tuo avversario non può muovere o contrattaccare; mentre sei in aria, è più difficile per gli altri giocatori colpirti; e se impari i dettagli di come farlo correttamente, puoi concatenare fino a venti attacchi individuali sul tuo avversario senza mai toccare il terreno.
Anche se non sono ancora un maestro, ho imparato due cose specifiche sulla giocoleria aerea: assicurati di non colpire il tuo nemico mentre sei all'apice del tuo salto se è più basso di te, e le tue combinazioni di pulsanti a Y devono essere rotto da una pressione occasionale del tasto X.
Se provi a destreggiarti in aria con un avversario all'apice del tuo salto mentre è più basso di te, otterrai alcuni colpi ma non sarai in grado di iniziare il lungo tipo di combo per cui la giocoleria aerea è l'ideale. Una volta che inizia a cadere, rimarrai più o meno alla stessa altezza e cadrà sotto l'area di attacco, sfuggendo a qualsiasi altro attacco di destrezza. Devi mantenere un'altitudine quasi identica al tuo avversario per stringere le combo più lunghe, quindi assicurati di attaccare subito dopo il salto o proprio quando inizi a cadere.
Per ottenere il maggior numero di colpi da una buona giocoleria aerea, dovrai anche alternare toccando molto il pulsante Y, quindi premendo X alcune volte per ripristinare la combo, quindi tornare a un'altra raffica di attacchi Y . Se la prima combinazione a Y viene eseguita correttamente, colpirai molto l'avversario (vedrai il tuo personaggio girare la sua arma, infliggendo danni ad ogni giro), sbatterlo a terra e tornare indietro. Quindi si tratta solo di colpire X e di ripetere tutto finché non ti sposti troppo in una direzione sullo schermo o l'avversario non cade dal tuo raggio di attacco.
Memorizza la schermata di selezione del personaggio
Una sorprendente quantità di strategia dell'arena va nella scelta del tuo personaggio - non solo scegliendo quello più adatto al tuo stile di gioco, ma anche privando gli altri giocatori dei personaggi con cui sono più abili.
Se conosci qualcuno che tende a non fare altro che inviare spam nell'area del Cavaliere Verde ancora e ancora, e senti che probabilmente saranno diventati così dipendenti da quella tattica che faranno male con un altro cavaliere, non esitare a scegli prima il Cavaliere Verde. Supponendo che tu sia ragionevolmente fiducioso delle tue abilità con quel personaggio, ovviamente.
Il tuo avversario probabilmente si lamenterà (se non ha un microfono, questo si traduce in loro evidenziando l'icona Green Knight in grigio e premendo il pulsante A un sacco di volte solo per mostrarti quanto sono arrabbiati che hai preso 'loro' personaggio), ma c'è un motivo intenzionale. Il Behemoth ha permesso solo un tipo di ogni cavaliere, e il motivo per cui hanno essenzialmente trasformato lo schermo di selezione del personaggio in una razza per scegliere il tuo personaggio preferito. Ogni L'aspetto dell'esperienza nell'arena è competitivo dal momento in cui lo avvii - se qualcuno vuole lamentarsi del fatto che sei arrivato prima al suo giocatore, quindi titty duro.
Con questo in mente, memorizza l'ordine dei cavalieri nella schermata di selezione del personaggio: quando il cursore inizia casualmente su uno dei quattro cavalieri originali, dovresti sapere esattamente quante mosse ci vogliono e in quale direzione, per arrivare al tuo desiderato cavaliere prima dell'altro. Se inizi su Blue e devi arrivare a Green, dovresti essere in grado di premere istintivamente e immediatamente due volte verso il basso e poi A. Sembra sciocco e metagame-ish, ma può significare la differenza tra una lotta equilibrata e una tragica perdita a le mani di qualche douchebag spam.
Evita i monti
Alcune arene includeranno i montaggi Raptor o Camel, che sono incredibilmente allettanti Castle Crashers i neofiti, in realtà non sono altro che grandi trappole mortali.
Considerando la relativa mancanza di efficienza di giocoleria che si ottiene attaccando in cima a una cavalcatura, non sono grandi per l'attacco. Sì, puoi destreggiarti un po 'per un po' se continui a muoverti e attaccare, ma non otterrai da nessuna parte la quantità di colpi che potresti ottenere da una semplice, naturale, giocoleria aerea tutta americana da terra.
Cavolo, anche sederti in sella ti espone all'estremo rischio di essere manipolato dall'aria dai tuoi avversari (quando sei seduto su una cavalcatura, il tuo personaggio è letteralmente all'altezza perfetta per essere manipolato per la massima quantità di tempo), quindi i supporti sono piuttosto inutile anche per la difesa.
Non tollerare nessuno che voti per la modalità tesoro
La modalità tesoro è la brutta e non amata figlia adottata delle quattro modalità arena, in quanto si riduce sostanzialmente alla fortuna cieca o al bagaglio totale.
O scopri un tesoro del tesoro * e corri intorno allo schermo, volenti o nolenti, pregando Dio che i gioielli e i ciondoli più preziosi siano caduti sul tuo lato dello schermo, o aspetti che l'altra persona scavi una buca e rubi qualsiasi bottino si scopre dopo che il suo personaggio è tornato indietro (se anche il tuo avversario è a conoscenza di questa strategia, ciò può più probabilmente non solo portare entrambi in piedi, aspettando che l'altro scavi una buca per pura noia).
Chiunque voti per la modalità tesoro, specialmente in una partita con solo due persone, deve essere compatito.
Bouncebackability
Quando cadi sulla schiena, colpisci A nel momento immediato dell'impatto per tornare indietro. In caso contrario, ti renderai un'anatra seduta per coloro che ti colpiranno con la magia mentre provi ad alzarti. Non puoi tornare indietro da tutte le cadute, ma è bene prendere l'abitudine di premere il pulsante A per ogni evenienza.
Il paradosso di Rammy
Se voi avere il globo Rammy e il tuo avversario no, è divertente e puoi ottenere un lotto di colpi gratuiti all'inizio di una partita, supponendo che non ti dispiaccia sentirti come uno stronzo ingiusto.
come usare Maven in Eclipse
Se ce l'ha e non lo fai, non è divertente perché è uno stronzo a buon mercato e stai soffrendo attraverso tre combo aeree solo perché non puoi schivare l'attacco indecente di Rammy all'inizio del round.
Se lo avete entrambi, è adorabile e divertente perché entrambi vengono colpiti a calci nel culo e non subiscono conseguenze negative dopo.
In un mondo perfetto, nessuno userebbe Rammy. Allo stato attuale, devi solo capire che se non lo fai, stai correndo un grosso rischio all'inizio di ogni combattimento.
Le tue sfere di animali e armi si trasferiscono dalla campagna, le tue statistiche non sono del tutto
Non sono nemmeno lontanamente sicuro delle specifiche dietro il ridimensionamento del livello nell'arena, ma c'è alcuni . Un cavaliere di livello 1 infligge alcuni punti di danno in meno e riceve alcuni punti in più quando combatte un cavaliere di livello 99, ma entrambi i cavalieri avranno abilità magiche identiche (anche se, di nuovo, il danno numerico che faranno sarà diverso), ed è Di Più del possibile per il cavaliere di livello uno per sconfiggere il cavaliere di livello 99.
Non per vantarmi, ma stavo giocando come Orange Knight di livello uno in un deathmatch contro altri tre ragazzi, tutti di livello 99, e alla fine ho vinto. Non vantarsi **, sto solo cercando di dimostrare che il ridimensionamento del livello non è abbastanza grave da poter sconfiggere un personaggio di livello inferiore in modo affidabile con un personaggio di livello superiore.
Le cose che fanno davvero la differenza sono le tue scelte di sfere e armi, poiché queste (almeno per quanto posso dire) hanno l'effetto più concreto sulle tue statistiche e abilità sulla tua arena. Rammy arieti, il pollo ti dà aumenti delle statistiche e le tue armi sembrano avere tutti gli aumenti delle statistiche che fanno nel gioco normale.
Non usare l'orso bipolare
Non attacca i tuoi nemici quando si riducono a bassa salute. Almeno, non partecipa a duelli uno contro uno. È letteralmente senza valore nell'arena, per quanto ne so.
Getta roba
Che si tratti di Marksman, Beefy o Melee, lanciare è un ottimo modo per fare un danno marginale al tuo avversario mentre contemporaneamente ti fa cadere sul culo, lasciandoli spalancati per un ulteriore assalto.
È ragionevolmente utile in Mischia, ma una tattica assolutamente indispensabile in Beefy e Marksman, in cui le tue effettive abilità di attacco sono fortemente limitate dalle regole del gioco. Ho avuto molte partite a Marksman decise da chi avrebbe potuto lanciare l'altro giocatore il maggior numero di volte.
Le mosse di tutti sono 'economiche', e quindi nessuno lo è
Il cavaliere blu è economico perché può congelare le persone e poi destreggiarle in aria mentre sono inabili.
Orange Knight è economico perché infligge ingenti danni da fuoco con danni da ustioni extra nel tempo.
Il cavaliere rosso è economico perché il suo attacco nell'area del fulmine può immobilizzare totalmente la sua vittima e fare ridicoli quantità di danni ogni secondo che viene premuto il pulsante.
Il cavaliere verde è economico perché tutti i suoi attacchi infliggono danni da veleno successivi e il suo attacco ad area colpisce più volte e ha una portata significativa. Anche il suo salto magico sembra avere un'area di effetto insolitamente ampia, ma non posso esserne sicuro. Il cavaliere verde è potenzialmente il personaggio più forte (ignorando le informazioni nella prossima sezione) semplicemente a causa della sua immensa forza magica, ma è ancora possibile sconfiggerlo usando le tue abilità magiche.
Dato che tutti i cavalieri principali hanno mosse 'economiche', la convenienza di queste mosse si annulla essenzialmente a vicenda e diventa semplicemente parte del gameplay principale: si tratta di usare queste mosse a tuo vantaggio con il tuo personaggio particolare, quindi nessun personaggio è davvero più 'economico' rispetto a qualsiasi altro.
SE UTILIZZA ILLUMINAZIONE SU QUALUNQUE SOLO COME SI STANNO MIGLIORANDO, VI FARO LA MORTE CON UN COLTELLO DI WASP
Ok, ho mentito. C'è uno cosa in cui puoi fare Castle Crashers combattimenti nell'arena che sono così inevitabili, così efficaci e così dannatamente facili da fare che 'a buon mercato' è un eufemismo.
Ti racconterò una storia di un ragazzo con cui ho giocato qualche partita l'altro giorno. Lo chiameremo Mister Brookz, perché è il suo nome. Il signor Brookz aveva una delle strategie su questa lista in fondo: era in grado, con velocità della luce e efficienza al 100%, di scegliere il cavaliere rosso prima di chiunque altro nelle numerose partite dell'arena che ho giocato con lui.
Scegliendo il Cavaliere Rosso, si dilettava con un po 'di giocoleria aerea e un po' di magia proiettile spensierata fino a quando finalmente era in grado di fare l'unica cosa che gli piaceva fare sopra di tutto: colpirmi con il suo lampo di area proprio mentre mi alzavo da un autunno.
Il bastardo si sedeva lì mentre teneva il grilletto destro e il pulsante Y, infliggendomi 18 danni ogni quarto di secondo mentre sedevo lì per quella che sembrava un'eternità, completamente impotente a fare qualsiasi cosa. Quando ebbe finito, circa un terzo della mia salute si era esaurito senza che fosse costretto a fare altro che avvicinarmi al mio corpo e premere due dannati pulsanti, presumibilmente ridacchiando come un maniaco e masturbandosi con l'altra mano.
Ora, potresti chiederti, perché la tattica di scioccare qualcuno mentre si alzano in una mossa 'a buon mercato' mentre il congelamento del cavaliere blu o il veleno del cavaliere verde, o anche il concetto di giocoleria aerea non lo sono?
Laddove le altre magie e giocoleria aerea richiedono al giocatore avversario di avere un po 'di abilità - indipendentemente da quanto letali possano essere, il giocatore deve agire direttamente sul suo avversario per iniziare. Devi mirare correttamente per lanciare un attacco magico e devi saltare in aria e iniziare ad attaccare per destreggiarti.
Tuttavia, quando usi il lampo di area su un avversario abbattuto (d'ora in poi denominato 'Douchelightning' *), non devi mai fare altro che avvicinarti al corpo e attivare il lampo. Dozzine di cose possono far cadere un giocatore sulla schiena, pochissime di esse richiedono un'azione da parte dell'avversario: il giocatore può essere colpito dai gatti dell'arena, un geyser, una cavalcatura, o anche un giocatore completamente diverso, e a meno che non sia uno dei salti da cui puoi rimbalzare, non hai letteralmente ricorso se un Cavaliere Rosso decide di avvicinarsi al tuo corpo incline e lanciare Douchelightning.
Nelle partite a quattro giocatori, il Cavaliere Rosso può, come ha fatto Mister Brookz, semplicemente aspettare nell'angolo fino a quando qualcuno viene rovesciato e quindi lancia Douchelightning. Nelle partite uno contro uno, è anche peggio: il Cavaliere Rosso deve solo aspettare che tu venga rovesciato in una delle dozzine di circostanze sopra menzionate, e ZAP - ti stai perdendo un terzo della tua salute perché non c'è uno nell'arena per attaccarlo e rompere la catena dei Douchelightning. Inferno, anche se gli manca la sua illuminazione, gli ci vuole assolutamente zero tempo per riprendersi e la sua magia si ricarica così velocemente che può continuare a provare ogni volta che vieni investito.
Quindi: è impossibile da evitare, immensamente sopraffatto e non richiede abilità. Quello , purtroppo, è economico.
Tuttavia, puoi combattere contro di essa, in un certo senso: se qualcuno usa l'illuminazione di douchelning, in uno scenario uno a uno, lascia la partita. Se lo usa quando è presente qualcun altro, fai squadra con l'altro e sconfiggi il suo amorevole colpo.
Quello, o semplicemente rintracciare il ragazzo nella vita reale e soffocarlo con un cuscino.
* In attesa di brevetto
**Sì, lo sono