review armillo
Rock and rolling
Dopo aver seguito un certo numero di sviluppatori indipendenti che decidono di utilizzare Wii U o eShop 3DS, sto notando molti degli stessi sentimenti riguardo alla fedeltà a Nintendo. Alcuni di questi sviluppatori non solo sono cresciuti con le console Nintendo in generale, ma stanno promettendo il loro supporto a causa della maggiore attenzione rivolta a questa generazione dal lato indipendente.
Uno di questi giochi che sarà un'esclusiva a tempo su Wii U è Armillo - un 'platform mobile' che si adatta perfettamente all'eShop.
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Armillo (Wii U)
Sviluppatore: Fuzzy Wuzzy Games
Editore: Fuzzy Wuzzy Games
Rilasciato: 3 luglio 2014
Prezzo consigliato: $ 6 (prezzo introduttivo per tre settimane) / $ 8
Come molti giochi orientati alla mascotte, Armillo La narrazione è piuttosto semplicistica. Il protagonista Armillo, un armadillo capace di viaggiare intergalattico, trova la sua città natale sotto attacco da una razza malvagia chiamata Robotic Darkbots. Hanno ridotto in schiavitù i suoi abitanti e catturato suo fratello, costringendolo a combattere attraverso la configurazione iniziale del guanto di sfida nel suo pianeta natale e viaggiando attraverso la galassia per fermare la loro trama malvagia.
Gameplay-saggio, Armillo funziona come un mix di Sonic il riccio e Pac-Man (con un accenno di Marble Madness ), favorendo le rotte del corridoio rispetto all'esplorazione del mondo aperto. Armillo può saltare oltre ad attivare un potenziamento di carica, che funge sia da attacco che da mezzo per guadagnare più velocità quando ne hai bisogno. Questo non vuol dire che i corridoi ti costringano intrinsecamente ad esplorare in modo lineare, tuttavia le strutture a livello labirintico lasciano molto spazio all'esplorazione.
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Un sacco di pensieri vanno nel path-tracking, e se non stai attento, le frecce di boost ti costringeranno in determinate direzioni - lasciando il percorso dietro di te perso per sempre (a meno che non riavvii il palco, ovviamente). Questo design costringe i giocatori a pensare prima di rotolare e scoprire nuove aree su base costante senza dare per scontata una determinata area.
Armillo in realtà non trattiene le cose fin dall'inizio, poiché ci sono molti concetti diversi nei primi pochi livelli da soli, dai rotoli di tronchi a spillo, alle zone scure che spostano una nebbia oscura la visione a seconda di dove rotoli, torrette pronto a spazzarti via e ghiaccio scivoloso - tutto nei primi livelli. Tutto è roba che hai visto prima, ma il più delle volte si fonde in modo divertente.
Ci sono anche alcune aree che comprendono l'atmosfera del Darkbot in cui Armillo non riesce a respirare: dovrai affrettare queste sezioni con un timer limitato per procedere al successivo ordito e tornare al livello corretto. È stressante ed è un piacevole cambiamento frenetico di ritmo dal design di livello più deliberato.
Armillo Lo stile artistico è affascinante e il lavoro vocale è adeguato, ma l'intero pacchetto ha un'impiallacciatura a basso budget - a volte, quasi come un gioco per PlayStation 1. Tutti gli ostacoli sono tuttavia contrassegnati in modo molto chiaro (in particolare le rotaie, che a volte sono traslucide), quindi non incolperai mai la grafica per la morte.
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Le sfere funzionano come valuta del gioco, che ti consente di entrare nel negozio di potenziamento e migliorare la tua salute, la tua vita e le tue statistiche come meglio credi. Tutto sommato Armillo ci vorranno circa cinque ore per il completamento, ma ci sono anche un sacco di livelli segreti da sbloccare, che spostano completamente la messa a fuoco della fotocamera da una vista dall'alto verso il basso a qualcosa di più simile a un platform 2D - rendendo il sonico confronti tanto più rilevanti.
Armillo è un affascinante platform che riesce a fare quanto basta per differenziarlo da alcuni dei suoi predecessori. Anche se non mi ha lasciato senza fiato da qualsiasi tratto dell'immaginazione, ha un sacco di contenuti racchiusi al punto in cui spenderò un bel po 'per trovare tutto.