unity si scusa e rivendica modifiche alla politica sulle tariffe di runtime annunciata di recente
Unity sta già ritirando la sua ripugnante politica sulle tariffe di runtime.

In un post su Twitter del 17 settembre, Unity Technologies si è scusata e ha affermato che i cambiamenti stanno arrivando recentemente annunciato - e fortemente detestata - la politica delle tariffe di runtime. La nuova politica è stata accolta con una protesta piuttosto universale quando gli sviluppatori si sono resi conto che all’improvviso si sarebbero ritrovati a dover pagare commissioni ridicole. In alcuni casi unici, alcuni sviluppatori dovrebbero pagare commissioni maggiori in base alla nuova politica di quanto potrebbero aver guadagnato in totale tramite le vendite del loro gioco.
“Ti abbiamo sentito. Ci scusiamo per la confusione e l'angoscia causate dalla politica sulle tariffe di runtime annunciata martedì. Stiamo ascoltando, parlando con i membri del nostro team, con la comunità, con i clienti e con i partner e apporteremo modifiche alla politica. Condivideremo un aggiornamento tra un paio di giorni. Grazie per il tuo feedback onesto e critico.”
Troppo poco e troppo tardi?
Non sorprende che Unity stia già ripristinando la politica delle tariffe di runtime. Non solo i clienti sono stati insoddisfatti su tutta la linea, ma alcuni sì ho già giurato di non utilizzare Unity in futuro . Questo sembra uno di quei casi in cui essere un po' fuori contatto con la tua base di utenti potrebbe aver portato a decisioni piuttosto disastrose. In effetti, molti sviluppatori hanno dichiarato di non essere contrari a pagare di più per utilizzare Unity se il loro gioco dovesse rivelarsi un successo. Tuttavia, il modo in cui intendono implementarlo allo stato attuale semplicemente non ha senso.
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La maggior parte dei commenti sul post di Twitter provengono da utenti che dichiarano che Unity ha già perso la loro fiducia. Nessuno vuole rischiare di creare un nuovo gioco in Unity solo per una struttura tariffaria retroattiva che verrà attivata successivamente. È una situazione strana perché ovviamente anche imparare un nuovo motore non è sempre l’ideale. Ma, se queste sono le tue uniche due opzioni, è facile vedere il percorso che la maggior parte degli sviluppatori seguirebbe.
Se tutto va bene, tra un paio di giorni avremo maggiori informazioni sui cambiamenti promessi da Unity. Sulla base del sentimento attuale, sembra che questo potrebbe essere troppo poco e troppo tardi. Ma solo il tempo lo dirà.