unity attira l attenzione sulle tariffe appena annunciate legate alle installazioni di giochi aggiornamento
Unire il popolo contro le nuove tariffe dell’Unità.
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Aggiornamento (13/09/23): Dopo la notizia di ieri, Unity ha chiarito e già ripercorso alcuni punti chiave. In una dichiarazione a Axios Il dirigente di Unity, Marc Whitten, ha affermato che le demo non verranno addebitate a meno che non facciano parte di un download che includa il gioco completo.
Inoltre, Unity sembra aver risolto un problema relativo a più tariffe. Unity ora afferma che addebiterà solo una “installazione iniziale”, secondo Axios, dopo essersi riuniti per discutere la questione. Tuttavia, verrà addebitato un costo aggiuntivo se un utente installa un gioco su un secondo dispositivo; una volta su un PC di casa e di nuovo su Steam Deck, ad esempio. Whitten afferma inoltre che gli sviluppatori non saranno soggetti a commissioni attraverso servizi come Xbox Game Pass, ma piuttosto sarebbero il distributore (ovvero Microsoft).
Segue la nostra storia originale .
Questa mattina, Unity Technologies ha annunciato un aggiornamento dei suoi piani tariffari e delle tariffe che ha suscitato un po' di proteste tra gli sviluppatori. Unity afferma che, a partire dal 1 gennaio 2024, la società introdurrà una nuova tariffa di runtime basata sulle installazioni di gioco per qualsiasi gioco che superi determinate soglie.
Per dirla in termini semplici, ci sono due componenti di Unity: l'editor e il runtime. Il Runtime è il codice che viene riprodotto sui dispositivi, facendo funzionare i giochi creati da Unity.
Questa nuova tariffa Unity Runtime, come la chiama la società, si baserebbe su ogni volta che un gioco viene scaricato da un utente. Secondo Unity, i giochi che soddisfano queste soglie si qualificano:
- Unità Personale / Plus: Giochi che hanno guadagnato $ 200.000 o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 200.000 installazioni di giochi totali
- Unity Pro/Impresa: Coloro che hanno guadagnato 1 milione di dollari o più negli ultimi 12 mesi e hanno almeno 1 milione di installazioni di giochi a vita.
'Con questa nuova politica, a partire dal 1 gennaio 2024, offriremo Unity Personal a chiunque, indipendentemente dalle entrate che realizza, per fornire maggiore flessibilità nel modo in cui i creatori gestiscono le proprie licenze', ha affermato l'azienda. annuncio spiega. 'Una volta che un gioco supera le soglie di entrate e installazione, lo studio pagherebbe una piccola tariffa fissa per ogni installazione.' Si fa poi riferimento ad una tabella che dettaglia le tariffe.
In sostanza, una volta che un gioco supera le soglie contrassegnate per le entrate (all'anno) e le installazioni a vita, lo sviluppatore inizierà a sostenere commissioni per installazione. E come afferma Unity, una volta entrata in vigore il 1° gennaio 2024, la tariffa si applicherà a tutti i giochi idonei sul mercato che continuano a distribuire il runtime.
Caos nell'unità
Nel chiarire i commenti a Stephen Totilo di Axios , Unity afferma che se un giocatore elimina un gioco e lo reinstalla, conta come 2 installazioni e di conseguenza 2 addebiti. Lo stesso vale se un utente installa un gioco su due dispositivi. Unity afferma inoltre che i giochi e i pacchetti di beneficenza sono 'esenti da commissioni', secondo Totilo.
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Oltre a questa nuova tariffa, gli sviluppatori hanno notato anche una serie di altri cambiamenti. Vale a dire, Unity Personal non è più utilizzabile offline e Unity Plus verrà ritirato per i nuovi abbonati a partire da oggi.
Ci sono molte discussioni e molte ire su questi cambiamenti da parte degli sviluppatori, specialmente quelli che lavorano nella scena indipendente. Ho trovato una buona sintesi dei problemi da parte degli sviluppatori Giochi Necrosoft «Brandon Sheffield Qui , e ne metterò in evidenza una sezione in particolare:
Alla fine, rovina di più gli sviluppatori indipendenti e più piccoli. Se puoi permetterti di pagare per livelli più alti, non pagherai così tanto di questa commissione, ma gli indipendenti non possono permetterselo sul front-end, o spesso non ha senso in termini di volume di giochi che venderai, ma poi finirai per pagare di più a lungo termine. Schiaccerà soprattutto l’innovazione e i giochi orientati all’arte che non sono progettati attorno al profitto. È un affare marcio che ha senso solo se guardi i numeri e presumi che tutti continueranno a utilizzare il tuo prodotto.
Diminuzione dei costi dei giochi
Come continuano a notare gli sviluppatori, ciò significa problemi distinti per demo e giochi gratuiti , E corre il rischio di essere utilizzato in modo dannoso contro gli studi. Parlando con Axios, Unity ha affermato che utilizzerà strumenti di rilevamento delle frodi e “consentirà agli sviluppatori di segnalare possibili casi di frode a un team di conformità”, secondo Totilo .
Per coloro che non vogliono affrontare il mal di testa, potrebbero hanno già anni di sviluppo in cantiere e rimanere intrappolati nel ciclo. Questo problema applicato all'indietro può anche diventare un attuale grattacapo per gli sviluppatori esistenti e per coloro che si dirigono verso i servizi in abbonamento. Aggro Crab Games lo ha spiegato in una dichiarazione :
“Indovina chi ha un gioco piuttosto atteso in arrivo su Xbox Game Pass nel 2024? Esatto, siamo noi e molti altri sviluppatori. Questo significa Il tesoro di un altro granchio sarà installato gratuitamente per i 24 milioni di abbonati a Game Pass. Se una frazione di questi utenti scaricasse il nostro gioco, Unity potrebbe incassare una commissione che inciderebbe enormemente sulle nostre entrate e minaccerebbe la sostenibilità della nostra attività. E questo prima ancora di pensare alle vendite su altre piattaforme, o alle installazioni piratate del nostro gioco, o anche a installazioni multiple da parte dello stesso utente!!!!”
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È difficile immaginare che qualcosa del genere alla fine non venga invertito. Allo stato attuale, è un grosso problema per chiunque abbia intenzione di utilizzare, e ora è bloccato, Unity.