pax demonschool ha sia stile che sostanza nei suoi combattimenti tattici con i demoni

La classe è in
Un gioco come Demonschool sembra il tipo di mash-up che ha ovviamente senso col senno di poi. I giochi di tattica sono piuttosto popolari, così come le loro meccaniche sociali e gli elementi di simulazione di vita che spesso li accompagnano. Quindi combinare demoni e scuola ha senso.
Ma Demonschool è molto più della somma delle sue parti. È un gioco di tattiche elegante e coinvolgente che va dritto al vivo. È una simulazione di vita scolastica che si inserisce facilmente nelle unità generali della storia. Ed è un gioco a cui ho pensato molto dai miei due playthrough al PAX East 2023.
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Demonschool segue Faye, l'ultima di una famiglia di cacciatori di demoni, che frequenta un'università dell'isola. Insieme al nerd della fotografia Namako, all'allegro Knute e all'impetuoso himbo Destin, presto si verificano alcuni disavventure occulte e demoniache e l'equipaggio deve andare a fondo con il proprio ingegno e pugni.

vita universitaria
Durante le normali ore, l'equipaggio può avventurarsi in giro, assumendo una varietà di compiti e missioni secondarie. Alcuni di loro non erano disponibili nella demo, ma altri ti hanno permesso di saperne di più sull'isola e sui suoi abitanti, o semplicemente di avere una piccola fetta della vita universitaria. (Nota: questo è un college, non la tariffa del liceo che di solito vedi nelle storie di vita scolastica, che ho scavato.) Una delle mie storie secondarie preferite ha semplicemente portato a scoprire che Destin, che ha chiesto aiuto per capire perché il suo latte aveva un sapore strano, aveva bevuto latte avariato per molto tempo e si era abituato al gusto e ai pezzi.
Bella fetta di vita a parte, questo è anche il luogo in cui lo stile di Demonschool brillato luminoso. Successi recenti come segnalato E Bianco al neon hanno fatto molto con lo stile puro nella loro interfaccia utente e nel design dei menu, e Demonschool si inserisce perfettamente in quel sottogenere di tele eleganti, meravigliose e infuse di testo per attività altrimenti di routine.

Basta dire, Demonschool ha già uno stile artistico estremamente avvincente. Anche la scrittura è solida, creando alti e bassi naturali del dramma lasciando anche che i disadattati si comportino come, beh, disadattati. I quattro membri del gruppo sono un buon mix di personalità e sono interessato a saperne di più, dato che ci sono 15 membri del gruppo pianificati per Demonschool .
Tutte le cose fuori dal combattimento funzionano alla grande, impegnandosi con un sacco di ritmi spensierati della storia mentre si immergono anche in argomenti interessanti che circondano gli eventi ultraterreni sull'isola. E quando le battaglie iniziano, vira verso una dinamica diversa ma altrettanto buona.
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Guerra di piastrelle
Una delle mie parti preferite Demonschool è quanto sia semplice il suo sistema di combattimento. Ciascuno dei tuoi membri può muoversi e agire per un'azione, che occupa un punto della barra delle azioni. Questi movimenti e colpi sono, se non diversamente specificato, posizionati lungo i rettilinei e le diagonali della griglia. Saltare attraverso il campo e dare un pugno a qualcuno è facile come selezionare un personaggio, spostare il cursore sopra ed eseguire; non sono richiesti menu o comandi.
Da qui, vengono aggiunte ulteriori considerazioni. Knute cura gli alleati, ad esempio, o dà loro un buff di attacco se sono in piena salute. Namako salta i nemici, come nelle dama, stordendoli mentre lo fa. Gli attacchi possono far cadere i nemici l'uno contro l'altro come Nella Breccia per ulteriori danni. E colpire un nemico da lati opposti con i tuoi personaggi può creare una combo, completa di un ritratto cut-in ed effetti speciali.
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Ogni azione successiva costa di più, però. Faye potrebbe essere un battitore pesante, ma una seconda mossa costerà due punti, una terza tre e così via. Molto simile Cronache di Valchiria calcola il numero di volte in cui un'unità può intraprendere un'azione successiva, così fa Demonschool . E neanche i nemici sono sciatti. I turni si svolgono fuori dal tempo, con te che pianifichi e poi esegui le tue azioni con una perfetta conoscenza dei comportamenti nemici in arrivo. A sua volta, un colpo di un nemico può infliggere danni decenti o addirittura eliminare completamente un membro della squadra.

Tutto diventa un attento gioco avanti e indietro sulle tessere, mentre misuri le risorse e i potenziali stati di eliminazione del tabellone rispetto a numeri sempre crescenti. C'è sempre anche la minaccia di sfuggire ai nemici; un certo tipo di nemico, che striscia lentamente ma inesorabilmente verso il tuo lato del tabellone, può squarciare uno squarcio sul campo di battaglia. Se riescono a passare, il gioco finisce all'istante. Non lasciare che i demoni si scatenino.
L'inferno si è scatenato
Mentre battere i demoni e la folla è una cosa, combattere uno scheletro gigante con un cervello enorme è una sfida diversa. Mentre la demo della storia ha dato un assaggio di tutto quanto sopra, attraverso il mix di simulazione di vita e combattimento tattico, la demo del boss ha lanciato una sfida. Ecco, il Demonschool l'equipaggio affronta un enorme nemico che minaccia l'isola e non è facile.

Il combattimento è stato un continuo avanti e indietro mentre le ondate nemiche continuavano a generarsi e il boss continuava a scatenare enormi mosse per liberare le file sul tabellone. Era il caos, intriso di un mix di manga horror giapponesi e vibrazioni horror italiane. Mentre la simulazione di vita potrebbe farti pensare Persona , il tono generale di Demonschool mi ha fatto propendere molto di più Shin Megami Tensei e il proprio spin-off tattico, Sopravvissuto del diavolo .
Questa lotta contro il boss ha mostrato quanto potenziale ci fosse Demonschool sistema di combattimento di, che ha semplificato nei punti giusti ma ha comunque consentito l'espressione del giocatore e ha premiato l'adattamento intelligente a nuovi problemi. Tra l'aspetto, il suono, lo stile, la scrittura e il combattimento di Demonschool , sono molto interessato a vedere cosa ha pianificato Necrosoft per il suo lancio finale.